]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/Sector-types.t
Clean up some trailing whitespace
[empserver] / info / Sector-types.t
index 372389ac4927248569afe1c64aabc45c5d01ed24..3d6ded2c49e61e2681101ef8e5d507e4709e3b78 100644 (file)
  -  wilderness            h  harbor                 l  library/school
  ~  plains                w  warehouse              e  enlistment center
  c  capital/city          u  uranium mine           !  headquarters
- p  park                  *  airfield                        
+ p  park                  *  airfield
                           a  agribusiness           FINANCIAL
  COMMUNICATIONS           o  oil field              b  bank
- +  highway               j  light manufacturing    
+ +  highway               j  light manufacturing
  )  radar installation    k  heavy manufacturing
- #  bridge head           %  refinery            
- =  bridge span         
+ #  bridge head           %  refinery
+ =  bridge span
  @  bridge tower
 .FI
 .s1
@@ -82,7 +82,7 @@ COMMUNICATIONS
 .s1
 HIGHWAY - Moving stuff through sectors costs mobility.  Efficienct
 highways cost much less than other sectors.  To find out more about
-moving stuff, start with \*info Transportation\*.
+moving stuff, start with \*Qinfo Transportation\*U.
 .s1
 RADAR - Radar stations can scan the surrounding
 area, and generate
@@ -237,10 +237,12 @@ The \*Qshow\*U command can be used to show special things about sector
 types.  To check out build costs, you do:
 .EX show sect build
 .NF
-sector type    cost to des    cost for 1% eff   lcms for 1%    hcms for 1%
--              0              0                 0              0
-f              0              5                 0              1
-other          0              1                 0              0
+                        desig   build 100% eff  maint
+sector type                 $   lcm  hcm     $      $
+- wilderness                0     0    0     0      0
+c capital                   0     0    0   100     60
+f fortress                  0     0  100   500      0
+any other                   0     0    0   100      0
 
 Infrastructure building - adding 1 point of efficiency costs:
        type          lcms    hcms    mobility    $$$$
@@ -249,14 +251,18 @@ rail network            1       1           1       1
 defense factor          1       1           1       1
 .FI
 .s1
-Cost to des is the cost to designate the sector type. This is charged when you
-give the designate command.
-.s1
-Cost for 1% efficiency is the $$ cost per point of efficiency built.
-Lcms/hcms for 1% are similar.
-.s1
-Sectors that cost nothing to designate and just $1 per point of
-efficiency are not shown.
+.in \w'build hcm\0\0'u
+.L "desig $"
+Cost charged by the designate command.
+.L "build lcm"
+The lcm required to build the sector.
+.L "build hcm"
+The hcm required to build the sector.
+.L "build $"
+What it costs to build the sector.
+.L "maint $"
+Cost of maintenance per update.
+.in
 .s1
 The show command also shows infrastructure build costs.
 Infrastructure is additional facilities you can build up in your