]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/Sector-types.t
production: Use update code instead of duplicating it
[empserver] / info / Sector-types.t
index 8ab9d65d6a68c25ac0ad0aaff51494683a3dd37a..6d2643d54e4a40b9b82acb279678b572bfdf39e8 100644 (file)
  -  wilderness            h  harbor                 l  library/school
  ~  plains                w  warehouse              e  enlistment center
  c  capital/city          u  uranium mine           !  headquarters
  -  wilderness            h  harbor                 l  library/school
  ~  plains                w  warehouse              e  enlistment center
  c  capital/city          u  uranium mine           !  headquarters
- p  park                  *  airfield                        
+ p  park                  *  airfield
                           a  agribusiness           FINANCIAL
  COMMUNICATIONS           o  oil field              b  bank
                           a  agribusiness           FINANCIAL
  COMMUNICATIONS           o  oil field              b  bank
- +  highway               j  light manufacturing    
+ +  highway               j  light manufacturing
  )  radar installation    k  heavy manufacturing
  )  radar installation    k  heavy manufacturing
- #  bridge head           %  refinery            
- =  bridge span         
+ #  bridge head           %  refinery
+ =  bridge span
  @  bridge tower
 .FI
 .s1
  @  bridge tower
 .FI
 .s1
@@ -71,9 +71,9 @@ described in \*Qinfo capital \*U.
 Capitals are typically better at defending against attack than other
 sectors, except fortresses.
 .s1
 Capitals are typically better at defending against attack than other
 sectors, except fortresses.
 .s1
-PARK - Parks are provided solely for the convenience of the 
+PARK - Parks are provided solely for the convenience of the
 people.
 people.
-Parks require construction materials to provide maintenance 
+Parks require construction materials to provide maintenance
 services and
 add to a nation's \*Qhappiness\*U level.
 .s1
 services and
 add to a nation's \*Qhappiness\*U level.
 .s1
@@ -82,7 +82,7 @@ COMMUNICATIONS
 .s1
 HIGHWAY - Moving stuff through sectors costs mobility.  Efficienct
 highways cost much less than other sectors.  To find out more about
 .s1
 HIGHWAY - Moving stuff through sectors costs mobility.  Efficienct
 highways cost much less than other sectors.  To find out more about
-moving stuff, start with \*info Transportation\*.
+moving stuff, start with \*Qinfo Transportation\*U.
 .s1
 RADAR - Radar stations can scan the surrounding
 area, and generate
 .s1
 RADAR - Radar stations can scan the surrounding
 area, and generate
@@ -118,7 +118,7 @@ FINANCIAL
 .s1
 BANK - Banks are used for smelting and storing gold bars.
 They include a smelter to refine gold dust into gold bars.
 .s1
 BANK - Banks are used for smelting and storing gold bars.
 They include a smelter to refine gold dust into gold bars.
-While the bars are stored in the bank the busy little bankers 
+While the bars are stored in the bank the busy little bankers
 invest them and return a profit on their use.
 Banks are of the Fort Knox variety; they are more impervious to shelling
 than most other sectors, and military in them fight harder
 invest them and return a profit on their use.
 Banks are of the Fort Knox variety; they are more impervious to shelling
 than most other sectors, and military in them fight harder
@@ -170,7 +170,7 @@ AGRIBUSINESS - These sectors are large farms and provide food.
 Agribusiness sectors produce much more food than other sectors.
 .s1
 OIL - Oil fields produce oil by pumping it out of the ground.
 Agribusiness sectors produce much more food than other sectors.
 .s1
 OIL - Oil fields produce oil by pumping it out of the ground.
-.s1 
+.s1
 REFINERY - Refineries produce petroleum by processing oil.
 .s1
 LIGHT - Light manufacturing plants produce light construction materials
 REFINERY - Refineries produce petroleum by processing oil.
 .s1
 LIGHT - Light manufacturing plants produce light construction materials
@@ -237,10 +237,12 @@ The \*Qshow\*U command can be used to show special things about sector
 types.  To check out build costs, you do:
 .EX show sect build
 .NF
 types.  To check out build costs, you do:
 .EX show sect build
 .NF
-sector type    cost to des    cost for 1% eff   lcms for 1%    hcms for 1%
--              0              0                 0              0
-f              0              5                 0              1
-other          0              1                 0              0
+                          build 100% eff  maint
+sector type               lcm  hcm     $      $
+- wilderness                0    0     0      0
+c capital                   0    0   100     60
+f fortress                  0  100   500      0
+any other                   0    0   100      0
 
 Infrastructure building - adding 1 point of efficiency costs:
        type          lcms    hcms    mobility    $$$$
 
 Infrastructure building - adding 1 point of efficiency costs:
        type          lcms    hcms    mobility    $$$$
@@ -249,14 +251,16 @@ rail network            1       1           1       1
 defense factor          1       1           1       1
 .FI
 .s1
 defense factor          1       1           1       1
 .FI
 .s1
-Cost to des is the cost to designate the sector type. This is charged when you
-give the designate command.
-.s1
-Cost for 1% efficiency is the $$ cost per point of efficiency built.
-Lcms/hcms for 1% are similar.
-.s1
-Sectors that cost nothing to designate and just $1 per point of
-efficiency are not shown.
+.in \w'build hcm\0\0'u
+.L "build lcm"
+The lcm required to build the sector.
+.L "build hcm"
+The hcm required to build the sector.
+.L "build $"
+What it costs to build the sector.
+.L "maint $"
+Cost of maintenance per update.
+.in
 .s1
 The show command also shows infrastructure build costs.
 Infrastructure is additional facilities you can build up in your
 .s1
 The show command also shows infrastructure build costs.
 Infrastructure is additional facilities you can build up in your
@@ -321,27 +325,39 @@ sector type can hold.
 Finally, to check out what sectors can do, use:
 .EX show sect capabilities
 .NF
 Finally, to check out what sectors can do, use:
 .EX show sect capabilities
 .NF
-  sector type             product  p.e.
-^ mountain                dust      75%
-u uranium mine            rad      100%
-p park                    happy    100%
-d defense plant           guns     100%
-i shell industry          shells   100%
-m mine                    iron     100%
-g gold mine               dust     100%
-a agribusiness            food     900%
-o oil field               oil      100%
-j light manufacturing     lcm      100%
-k heavy manufacturing     hcm      100%
-t technical center        tech     100%
-r research lab            medical  100%
-l library/school          edu      100%
-b bank                    bars     100%
-% refinery                petrol  1000%
+  sector type             product  p.e.  capabilities
+. sea                                    deity
+^ mountain                dust      75%  deity
+s sanctuary                              deity
+\ wasteland                              deity
+u uranium mine            rad      100% 
+p park                    happy    100% 
+d defense plant           guns     100% 
+i shell industry          shells   100% 
+m mine                    iron     100% 
+g gold mine               dust     100% 
+a agribusiness            food     900% 
+o oil field               oil      100% 
+j light manufacturing     lcm      100% 
+k heavy manufacturing     hcm      100% 
+t technical center        tech     100% 
+r research lab            medical  100% 
+l library/school          edu      100% 
+= bridge span                            deity
+b bank                    bars     100% 
+% refinery                petrol  1000% 
+~ plains                                 deity
+@ bridge tower                           deity
 .FI
 Column product shows what the sector produces.  Column p.e. shows the
 .FI
 Column product shows what the sector produces.  Column p.e. shows the
-sector type's production efficiency.  Use command \*Qshow product\*U
+sector type's process efficiency.  Use command \*Qshow product\*U
 to find out more about products, and see \*Qinfo Products\*U.
 .s1
 to find out more about products, and see \*Qinfo Products\*U.
 .s1
+Column capabilities shows special capabilities, if any.  These are:
+.s1
+.in \w'deity\0\0'u
+.L deity
+Can only be designated by a deity.
+.in
 .s1
 .SA "designate, show, improve, BTU, Sectors, Producing, Products, Transportation"
 .s1
 .SA "designate, show, improve, BTU, Sectors, Producing, Products, Transportation"