]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/Sector-types.t
production: Use update code instead of duplicating it
[empserver] / info / Sector-types.t
index 94c0de0b04f2570b5cb7ba7dff64d8173ad0239e..6d2643d54e4a40b9b82acb279678b572bfdf39e8 100644 (file)
  -  wilderness            h  harbor                 l  library/school
  ~  plains                w  warehouse              e  enlistment center
  c  capital/city          u  uranium mine           !  headquarters
- p  park                  *  airfield                        
+ p  park                  *  airfield
                           a  agribusiness           FINANCIAL
  COMMUNICATIONS           o  oil field              b  bank
- +  highway               j  light manufacturing    
+ +  highway               j  light manufacturing
  )  radar installation    k  heavy manufacturing
- #  bridge head           %  refinery            
- =  bridge span         
+ #  bridge head           %  refinery
+ =  bridge span
  @  bridge tower
 .FI
 .s1
@@ -82,7 +82,7 @@ COMMUNICATIONS
 .s1
 HIGHWAY - Moving stuff through sectors costs mobility.  Efficienct
 highways cost much less than other sectors.  To find out more about
-moving stuff, start with \*info Transportation\*.
+moving stuff, start with \*Qinfo Transportation\*U.
 .s1
 RADAR - Radar stations can scan the surrounding
 area, and generate
@@ -237,12 +237,12 @@ The \*Qshow\*U command can be used to show special things about sector
 types.  To check out build costs, you do:
 .EX show sect build
 .NF
-                        desig   build 100% eff  maint
-sector type                 $   lcm  hcm     $      $
-- wilderness                0     0    0     0      0
-c capital                   0     0    0   100     60
-f fortress                  0     0  100   500      0
-any other                   0     0    0   100      0
+                          build 100% eff  maint
+sector type               lcm  hcm     $      $
+- wilderness                0    0     0      0
+c capital                   0    0   100     60
+f fortress                  0  100   500      0
+any other                   0    0   100      0
 
 Infrastructure building - adding 1 point of efficiency costs:
        type          lcms    hcms    mobility    $$$$
@@ -252,8 +252,6 @@ defense factor          1       1           1       1
 .FI
 .s1
 .in \w'build hcm\0\0'u
-.L "desig $"
-Cost charged by the designate command.
 .L "build lcm"
 The lcm required to build the sector.
 .L "build hcm"
@@ -327,27 +325,39 @@ sector type can hold.
 Finally, to check out what sectors can do, use:
 .EX show sect capabilities
 .NF
-  sector type             product  p.e.
-^ mountain                dust      75%
-u uranium mine            rad      100%
-p park                    happy    100%
-d defense plant           guns     100%
-i shell industry          shells   100%
-m mine                    iron     100%
-g gold mine               dust     100%
-a agribusiness            food     900%
-o oil field               oil      100%
-j light manufacturing     lcm      100%
-k heavy manufacturing     hcm      100%
-t technical center        tech     100%
-r research lab            medical  100%
-l library/school          edu      100%
-b bank                    bars     100%
-% refinery                petrol  1000%
+  sector type             product  p.e.  capabilities
+. sea                                    deity
+^ mountain                dust      75%  deity
+s sanctuary                              deity
+\ wasteland                              deity
+u uranium mine            rad      100% 
+p park                    happy    100% 
+d defense plant           guns     100% 
+i shell industry          shells   100% 
+m mine                    iron     100% 
+g gold mine               dust     100% 
+a agribusiness            food     900% 
+o oil field               oil      100% 
+j light manufacturing     lcm      100% 
+k heavy manufacturing     hcm      100% 
+t technical center        tech     100% 
+r research lab            medical  100% 
+l library/school          edu      100% 
+= bridge span                            deity
+b bank                    bars     100% 
+% refinery                petrol  1000% 
+~ plains                                 deity
+@ bridge tower                           deity
 .FI
 Column product shows what the sector produces.  Column p.e. shows the
-sector type's production efficiency.  Use command \*Qshow product\*U
+sector type's process efficiency.  Use command \*Qshow product\*U
 to find out more about products, and see \*Qinfo Products\*U.
 .s1
+Column capabilities shows special capabilities, if any.  These are:
+.s1
+.in \w'deity\0\0'u
+.L deity
+Can only be designated by a deity.
+.in
 .s1
 .SA "designate, show, improve, BTU, Sectors, Producing, Products, Transportation"