]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/Server/Empire4.t
Update for 4.2.16.
[empserver] / info / Server / Empire4.t
index 59be4f8d4269459127deb988a73d6bea53b69312..745a22503bc687193f101498531ea5e9cc9cf849 100644 (file)
@@ -7,13 +7,91 @@ new Empire4 Server.  This outlines the various changes and how they
 will affect you, the player.  These were coded as the Wolfpack project,
 and bug-reports should be sent to <wolfpack@wolfpackempire.com>.
 .NF
-Changes to Empire 4.2.14 - Wed Mar 17 07:31:30 UTC 2004
+Changes to Empire 4.2.16 - Wed Jun 16 18:56:16 UTC 2004
+ * Previous version broke sector production when part of the work is
+   used for sector construction.
+ * Add rudimentary tests to nightly build.  From Marc Olzheim.
+
+Changes to Empire 4.2.15 - Wed May 26 17:55:58 UTC 2004
+ * test command no longer asks whether to abandon the sector.
+ * explore command could generate a bogus `lost' record when it
+   regains an abandoned start sector.
+ * edit command now properly updates stats when editing tech level of
+   ships, planes or land units.  A few of these stats can be edited
+   separately, which doesn't make much sense, and is now deprecated.
+ * edit command no longer accepts efficiency values that would destroy
+   the edited unit.  Deities can still delete units by setting the
+   owner to zero.
+ * upgrade command used to charge an amount of avail that didn't match
+   info upgrade.  Neither the implemented nor the documented amount
+   made much sense.  Change it to 15% of the full build cost.  Rewrite
+   info upgrade.
+ * Commands upgrade and build could be off by one when reporting
+   required avail.
+ * upgrade command reported rounded cost but charged unrounded
+   cost.  Round cost of upgrade down to match behavior of build.
+ * Upgrading planes now preserves range when it is less than the
+   maximum range.  It used to set it to the new maximum range.
+ * show bridge and show tower no longer claim bridge building requires
+   `workers' (whatever that is), since it doesn't.
+ * Replace option ROLLOVER_AVAIL by econfig parameter
+   rollover_avail_max, which is the maximum amount of avail that rolls
+   over.  Previously, avail was limited after rollover, and even when
+   ROLLOVER_AVAIL was off.  Fix that.
+ * Ships weren't always charged mobility for firing with option
+   NOMOBCOST off.
+ * Fix shell use of return torpedoes.
+ * designate no longer complains twice about deity only designations.
+ * Ensure designate zaps efficiency only when sector type really
+   changes.
+ * Fix strength to always report mines to deities.
+ * Remove option SHIP_DECAY.
+ * Fix bug in sonar that could crash or yield unpredictable results
+   near the true origin.
+ * Fix buffer overflow in flash and wall.
+ * Fix wall not to strip out first word of message.
+ * Change market and order to use item types instead of mnemo
+   characters internally.
+ * Market now reports sales with full item names instead of single
+   letter codes.
+ * buy now requires first argument to be an item name, as documented.
+ * production command handled production backlog incorrectly, failed
+   to limit production for production efficiency greater than one,
+   e.g. agribusiness, and incorrectly limited raw material
+   consumption.  Also fix a rounding error.  With help from Ron
+   Koenderink.
+ * Sector work was accidentally truncated to even.
+ * Fix coordinate parsing for large numbers when WORLD_X or WORLD_Y
+   don't divide SHRT_MAX+1.
+ * Properly diagnose over-long unit lists.
+ * Rewrite selector code.  Old code let players smash the stack by
+   supplying too many conditions.  New code properly rejects ambiguous
+   abbreviations and prefers exact matches.  Selectors with names that
+   collide with types, like land units' rad and spy, now work.  Selectors with
+   non-integral values, like land units' att, now work.
+ * survey used to display hundreds for everything but variables.  Now
+   it displays hundreds only for values that can be large.
+ * Rewrite info survey.  Document ability to survey properties other
+   than items and resources.
+ * Rewrite info build, since it was inaccurate and poorly structured.
+ * Fix info fire on required military.  From Marc Olzheim.
+ * New fairland argument -R to set the PRNG seed.  Print the seed.
+   This allows you to recreate the same world again.
+ * New facilities to deal with internal errors.  These crash when the
+   server is started with -d, which is appropriate for debugging, and
+   potentially disastrous for running a real game.
+ * Automated nightly builds.
+ * Code cleanups.
+
+Changes to Empire 4.2.14 - Mon Mar 22 09:04:12 UTC 2004
  * Options NEWPOWER, NEW_STARVE and NEW_WORK are no longer optional.
  * Gripe about unknown options in econfig.
  * Remove option GRAB_THINGS.
  * Utility program files takes new option -f.
  * Remove utility programs land, ore and perfect, which don't compile
    since 4.2.0 (Oct '98).
+ * fairland no longer warns when it added resources, but when it
+   didn't.
  * Fallout code could claim destruction of more items than actually
    existed.
  * Fix recursive resupply (resupply from supply land unit triggering a
@@ -58,7 +136,7 @@ Changes to Empire 4.2.14 - Wed Mar 17 07:31:30 UTC 2004
    outbreaks silently deleting deliveries.
  * Remove disabled commands dissolve and mult.  Remove configuration
    parameters minmult and maxmult.
- * Trade command indexed an array out of bounds when attempting to
+ * trade command indexed an array out of bounds when attempting to
    display the plague as commodity.  Fix.
  * New make goal interix.  Contributed by Ron Koenderink.
  * The type selector now prefers an exact match to a partial match.
@@ -73,8 +151,8 @@ Changes to Empire 4.2.14 - Wed Mar 17 07:31:30 UTC 2004
    players as '?'.  Radar commands now display all wilderness and
    plains as '?'.
  * Fix power timestamp for Windows.  Contributed by Ron Koenderink.
- * Do the right thing for Windows so ^C aborts to the current command,
-   as it should.  Contributed by Ron Koenderink.
+ * Make client abort the current command on ^C under Windows, as
+   everywhere else.  Contributed by Ron Koenderink.
  * Command line parser interpreted trailing whitespace as an another
    (empty) argument.  Ignore it instead.
  * Properly declare stuff in headers, include proper system headers.
@@ -99,7 +177,12 @@ Changes to Empire 4.2.14 - Wed Mar 17 07:31:30 UTC 2004
  * Fix payoff (was broken in 4.2.13).
  * Capability fish didn't work together with capability oil.
  * Fix and clarify plague outbreak chance in info Plague.
+ * Fix RES_POP maximum population in info Research.
  * Fix info telegram and info announce on ~ escapes.
+ * Update info Selector to match code.
+ * Document all undocumented unit capabilities and stats.
+ * Document submarines' ability to carry landspies.
+ * Fix info shoot on security units.
  * Various small info file fixes.
  * Many fixes in the troff macro package for info files.
  * Many fixes for translating info files to HTML.