]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/Server/Empire4.t
Update for 4.2.16.
[empserver] / info / Server / Empire4.t
index 5d461fc6ac64d990b1e6b365b86ca0c218d94044..745a22503bc687193f101498531ea5e9cc9cf849 100644 (file)
@@ -7,15 +7,197 @@ new Empire4 Server.  This outlines the various changes and how they
 will affect you, the player.  These were coded as the Wolfpack project,
 and bug-reports should be sent to <wolfpack@wolfpackempire.com>.
 .NF
+Changes to Empire 4.2.16 - Wed Jun 16 18:56:16 UTC 2004
+ * Previous version broke sector production when part of the work is
+   used for sector construction.
+ * Add rudimentary tests to nightly build.  From Marc Olzheim.
+
+Changes to Empire 4.2.15 - Wed May 26 17:55:58 UTC 2004
+ * test command no longer asks whether to abandon the sector.
+ * explore command could generate a bogus `lost' record when it
+   regains an abandoned start sector.
+ * edit command now properly updates stats when editing tech level of
+   ships, planes or land units.  A few of these stats can be edited
+   separately, which doesn't make much sense, and is now deprecated.
+ * edit command no longer accepts efficiency values that would destroy
+   the edited unit.  Deities can still delete units by setting the
+   owner to zero.
+ * upgrade command used to charge an amount of avail that didn't match
+   info upgrade.  Neither the implemented nor the documented amount
+   made much sense.  Change it to 15% of the full build cost.  Rewrite
+   info upgrade.
+ * Commands upgrade and build could be off by one when reporting
+   required avail.
+ * upgrade command reported rounded cost but charged unrounded
+   cost.  Round cost of upgrade down to match behavior of build.
+ * Upgrading planes now preserves range when it is less than the
+   maximum range.  It used to set it to the new maximum range.
+ * show bridge and show tower no longer claim bridge building requires
+   `workers' (whatever that is), since it doesn't.
+ * Replace option ROLLOVER_AVAIL by econfig parameter
+   rollover_avail_max, which is the maximum amount of avail that rolls
+   over.  Previously, avail was limited after rollover, and even when
+   ROLLOVER_AVAIL was off.  Fix that.
+ * Ships weren't always charged mobility for firing with option
+   NOMOBCOST off.
+ * Fix shell use of return torpedoes.
+ * designate no longer complains twice about deity only designations.
+ * Ensure designate zaps efficiency only when sector type really
+   changes.
+ * Fix strength to always report mines to deities.
+ * Remove option SHIP_DECAY.
+ * Fix bug in sonar that could crash or yield unpredictable results
+   near the true origin.
+ * Fix buffer overflow in flash and wall.
+ * Fix wall not to strip out first word of message.
+ * Change market and order to use item types instead of mnemo
+   characters internally.
+ * Market now reports sales with full item names instead of single
+   letter codes.
+ * buy now requires first argument to be an item name, as documented.
+ * production command handled production backlog incorrectly, failed
+   to limit production for production efficiency greater than one,
+   e.g. agribusiness, and incorrectly limited raw material
+   consumption.  Also fix a rounding error.  With help from Ron
+   Koenderink.
+ * Sector work was accidentally truncated to even.
+ * Fix coordinate parsing for large numbers when WORLD_X or WORLD_Y
+   don't divide SHRT_MAX+1.
+ * Properly diagnose over-long unit lists.
+ * Rewrite selector code.  Old code let players smash the stack by
+   supplying too many conditions.  New code properly rejects ambiguous
+   abbreviations and prefers exact matches.  Selectors with names that
+   collide with types, like land units' rad and spy, now work.  Selectors with
+   non-integral values, like land units' att, now work.
+ * survey used to display hundreds for everything but variables.  Now
+   it displays hundreds only for values that can be large.
+ * Rewrite info survey.  Document ability to survey properties other
+   than items and resources.
+ * Rewrite info build, since it was inaccurate and poorly structured.
+ * Fix info fire on required military.  From Marc Olzheim.
+ * New fairland argument -R to set the PRNG seed.  Print the seed.
+   This allows you to recreate the same world again.
+ * New facilities to deal with internal errors.  These crash when the
+   server is started with -d, which is appropriate for debugging, and
+   potentially disastrous for running a real game.
+ * Automated nightly builds.
+ * Code cleanups.
+
+Changes to Empire 4.2.14 - Mon Mar 22 09:04:12 UTC 2004
+ * Options NEWPOWER, NEW_STARVE and NEW_WORK are no longer optional.
+ * Gripe about unknown options in econfig.
+ * Remove option GRAB_THINGS.
+ * Utility program files takes new option -f.
+ * Remove utility programs land, ore and perfect, which don't compile
+   since 4.2.0 (Oct '98).
+ * fairland no longer warns when it added resources, but when it
+   didn't.
+ * Fallout code could claim destruction of more items than actually
+   existed.
+ * Fix recursive resupply (resupply from supply land unit triggering a
+   resupply of the land unit) when just testing for how much can be
+   resupplied.  The bug could have led to insufficient resupply.
+ * Fix recursive resupply not to consume all fuel in supply units.  No
+   supply units consuming fuel exist in the stock game.
+ * Limit delivery and distribution thresholds to ITEM_MAX (9999).
+   Distribution threshold were previously limited to 10000, and
+   delivery thresholds to 65528.
+ * Limit items in sectors to ITEM_MAX (9999).  Commands give and buy
+   used to limit to 9990.  Market transactions and commands explore,
+   move, drop and fly to 32767.  Limiting in autonav code (order
+   command) didn't work.  Item delivery used to stop at 9990,
+   distribution at 9999.  Food growing and sector production used to
+   stop at 9999.  Grind, assault lunchboxes, demobilization, mine
+   sweeping and che liberating uw could theoretically attempt to
+   increase items beyond 65535, which would have been ignored
+   (destroying the increase).
+ * Properly saturate fallout at FALLOUT_MAX (9999).  Previously,
+   fallout increases behaved inconsistently.  Increases beyond 65535
+   could get ignored, or fallout could saturate at 9999, or it could
+   overflow at 65536 (that would take quite some nuking, though).
+ * Properly saturate mines at MINES_MAX (65535).  Previously, a mining
+   operation that would have gone beyond 65535 was ignored.
+ * Fix `are we loading or unloading' tests for load, unload, lload and
+   lunload.
+ * Fix editing of land unit attack and defense values.  Implement
+   editing of ship defense values.  Contributed by Ron Koenderink.
+ * edit now edits che number and target separately.
+ * Fix edit to properly extend unit files.  Contributed by Ron
+   Koenderink.
+ * Major internal reorganisation: Sectors need space for items,
+   deliveries and distribution thresholds.  To save space, the
+   ancients invented `variables': a collection of key-value pairs,
+   missing means zero value, space for `enough' keys.  This
+   complicates the code, as assigning to a `variable' can fail for
+   lack of space.  Over time, `enough' increased, and for quite some
+   time now `variables' have been *wasting* space.  Replace them,
+   except in unit characteristics, where they are read-only, and will
+   be replaced later.  This also removes misfeatures like plague
+   outbreaks silently deleting deliveries.
+ * Remove disabled commands dissolve and mult.  Remove configuration
+   parameters minmult and maxmult.
+ * trade command indexed an array out of bounds when attempting to
+   display the plague as commodity.  Fix.
+ * New make goal interix.  Contributed by Ron Koenderink.
+ * The type selector now prefers an exact match to a partial match.
+   ?type=sb now selects sb, not sbc, even when sbc happens to be found
+   first.
+ * Value of selector sell was always zero, remove it.
+ * Clean up selector code.
+ * satellite now displays all sectors owned by other players, and none
+   else.  It used to display all but sea, mountains, sanctuaries,
+   wasteland and wilderness.
+ * map commands now display wilderness and plains owned by other
+   players as '?'.  Radar commands now display all wilderness and
+   plains as '?'.
+ * Fix power timestamp for Windows.  Contributed by Ron Koenderink.
+ * Make client abort the current command on ^C under Windows, as
+   everywhere else.  Contributed by Ron Koenderink.
+ * Command line parser interpreted trailing whitespace as an another
+   (empty) argument.  Ignore it instead.
+ * Properly declare stuff in headers, include proper system headers.
+   Remove all nested external declarations.  Source code is now fully
+   prototyped.  Enable appropriate gcc warnings.
+ * Fix several type errors.  Some may have been show-stoppers on big
+   endian machines where sizeof(long) != sizeof(int).
+ * Remove pre-ISO C compatibility cruft (hey, it's been only fifteen
+   years).
+ * Various portability fixes.  Some bugs may have been show-stoppers
+   when sizeof(long) != sizeof(int).  With help from Marc Olzheim and
+   Ron Koenderink.
+ * Move some code to more logical places.  Remove some unused code,
+   some of which was hard to port.
+ * The files program could print error messages to a log file in some
+   circumstances.  Make it print to stderr.
+ * deliver can now change direction without changing the threshold.
+ * deliver now provides appropriate context when prompting for
+   thresholds.
+ * Login command play no longer ignores up to two arguments if there
+   isn't a third one.
+ * Fix payoff (was broken in 4.2.13).
+ * Capability fish didn't work together with capability oil.
+ * Fix and clarify plague outbreak chance in info Plague.
+ * Fix RES_POP maximum population in info Research.
+ * Fix info telegram and info announce on ~ escapes.
+ * Update info Selector to match code.
+ * Document all undocumented unit capabilities and stats.
+ * Document submarines' ability to carry landspies.
+ * Fix info shoot on security units.
+ * Various small info file fixes.
+ * Many fixes in the troff macro package for info files.
+ * Many fixes for translating info files to HTML.
+ * Many info file markup fixes.
+
 Changes to Empire 4.2.13 - Fri Feb 13 22:12:36 UTC 2004
  * Source code reindented and cleaned up somewhat.
- * Various info file fixes.
+ * Various small info file fixes.
  * Fixed change requiring 254 BTUs even when not charging any
    (BLITZ).
  * Fixed tactical non-marine missile crash.
  * Fixed spy unit detection chance for eff<100.
  * Fixed output of sorder.
- * edit can now work non-interactively.
+ * `edit' can now work non-interactively.  Contributed by Ron
+   Koenderink.
  * Fixed and extended edit for sectors.
  * Fixed use of errno.
  * Minor security fix: doconfig now writes example auth entry as
@@ -31,12 +213,13 @@ Changes to Empire 4.2.13 - Fri Feb 13 22:12:36 UTC 2004
  * Removed bestdistpath.  bestpath yields the same results.
  * Renamed lstats to lstat for consistency and to match info page.
  * Fixed non-portable fd_set * arguments of select().
- * New `map' flag `h' to highlight own sectors.
+ * New `map' flag `h' to highlight own sectors.  Contributed by Marc
+   Olzheim.
  * Fixed `sabo' reporting damage to player in deity coordinates.
- * New option ROLLOVER_AVAIL.
+ * New option ROLLOVER_AVAIL.  Contributed by Drake Diedrich.
  * Fix Windows server shutdown on reading "quit" from stdin.
  * Land units now fortify automatically at the update using excess
-   mobility. 
+   mobility.  With code from Marc Olzheim.
  * Wandering che are less predictable.
  * Land units no longer regenerate mobility faster while it is
    negative.
@@ -106,7 +289,7 @@ Changes to Empire 4.2.11 - Sun Sep  1 09:54:59 MDT 2002
  * Allied units marching through 0 mobility conquered sectors
    are charged at least LND_MINMOBCOST.
 
-Changes to Empire 4.2.10 - Fri Aug 10 17:25:05 MDT 2001
+Changes to Empire 4.2.10 - Mon Aug 13 14:34:39 MDT 2001
  * Assault can reinforce own sector when SLOW_WAR is enabled.
  * emp_client no longer converts lines into tags but still verifies executes,
    pipes, and file redirect match players input.