]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/Trade-ships.t
client: Make get_password() not echo with POSIX && !HAVE_GETPASS
[empserver] / info / Trade-ships.t
index 3a3c69c2051a205b1b05d867f9e1098c1fb4fa77..8dd622bb8926759335102f2fb8b5ae9908dc79d1 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 .NA Trade-ships "How to use trade ships"
 .LV Basic
 Trade ships are special ships, with a different function than most Empire
-ships. They are in the game only if the TRADESHIPS option is enabled.
+ships. They are in the game only if the deity enabled them.
 .s1
 Trade ships simulate internal or external trade. In the real world, countries
 make goods that they can make cheaply, ship them somewhere they're expensive,
@@ -43,7 +43,7 @@ paid for it, or $2188. If you sailed it 15 sectors to a harbor and scuttled it,
 you would get 153%, or $2678.
 .s1
 Use the \*Qpayoff\*U command to see how much the trade ship would pay
-were it scuttled in a harbour at its present location.
+were it scuttled in a harbor at its present location.
 .s1
 If you scuttle a trade ship in the harbor you do not own, you get a 20% bonus
 (applied after the value is multiplied by the return rate above), AND the
@@ -72,21 +72,4 @@ get some bad publicity in the news) Payoff is still based on the distance from
 the harbor where the trade ship was built, not the sector in which it was
 captured.
 .s1
-You can also use the "order" command to set up automated trading routes with
-trade ships and have them navigate and automatically scuttle themselves when
-they reach their destination.  See "info order" for more information on this,
-but basically you can do things like this:
-.NF
-    Step 1) Make a harbor
-    Step 2) Get cms distributed/delivered to your harbor each update.
-    Step 3) Find a destination harbor to sail to
-    Step 4) build tradeships in the harbor each update
-    Step 5) load civs and food on the trade ships each update.
-    Step 6) order the trade ships to sail and autoscuttle in the dest harbor.
-.FI
-.s1
-You can then just repeat steps 4, 5, and 6 each update, and never worry
-about your trade ships again.  Unless someone starts intercepting them,
-that is...
-.s1
-.SA "payoff, order, Ship-types, scuttle, Ships"
+.SA "payoff, Ship-types, scuttle, Ships"