]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/Unit-types.t
ship: Unbreak MOB_ACCESS real-time mobility update for ships
[empserver] / info / Unit-types.t
index a2761dceb0afc110f32805f099c6855c7984c179..ab390ef4da23461df480fcd9fd3d3cec8fa9cc6d 100644 (file)
@@ -60,7 +60,7 @@ mech artillery        but less damage. Hvy artillery has less mobility, but more
                All artillery is bad at attacking, but can usually defend in
                a not-horrible fashion. Artillery units are, however, pretty
                vulnerable to shelling and bombing. (except for mech artillery)
-               
+
 engineers      Engineers are the most versatile unit. They can lay mines,
 mech engineers clear mines, defend well, attack well, work on sectors, etc.
                The drawbacks? Well, they're VERY expensive and not very
@@ -152,7 +152,7 @@ the number of guns that fire when the unit fires
 .L amm
 ammo: the number of shells the unit uses when fighting or firing
 .L aaf
-the aa fire rating of the unit
+the AA fire rating of the unit
 .L xpl
 The number of extra-light planes the land unit can carry.
 (If the XLIGHT option is enabled)
@@ -168,8 +168,6 @@ The abilities are as follows.
 .EX show land capabilities
 .s1
 .in \w'engineer\0\0'u
-.L xlight
-the unit can carry xlight planes. (If the XLIGHT option is used)
 .L engineer
 the unit can lay/sweep mines, work on sectors/fortifications/etc.
 .L supply
@@ -192,7 +190,8 @@ the unit can fire 'general unit flak' (see "info Flak")
 .L spy
 the unit is a spy
 .L train
-the unit is a train, and can't be loaded on land units
+the unit is a train
+(see "info Railroad")
 .L heavy
 the unit cannot be carried on land units or ships, not even supply ships
 .in
@@ -235,4 +234,3 @@ marines 1                  5f 10s xlight light marine
 .FI
 .s1
 .SA "land, LandUnits"
-