]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/Update-sequence.t
New info Hvy-Plastic
[empserver] / info / Update-sequence.t
index f10f9787059df2a6952e0ff6d4dbded2bf70085e..6b5c9a3f28c1a17826727dcf545cc5b655a0f19f 100644 (file)
@@ -13,43 +13,38 @@ This document gives a rough order of events during the update.
        c) if the sector doesn't have the plague, see if it catches it
                otherwise plague the people
        d) if there are no civs or mil in the sector, it reverts to the deity
-       e) taxes are collected from civs & uws. Mil are paid.
+       e) taxes are collected from civs & uws; mil are paid.
        f) if the sector is a bank it makes $$ proportional to its efficiency
 
 2) Then, in order of country #, deal with each country:
        a) pay for military reserves.
-       b) in order of set priorities, 1-39, 1 going first, then 2, etc.
-               produce for owned sectors, maintain and build ships,
-               planes and units; see below for details
-       c) If ship maintenance is not yet done, do it now
+       b) ship maintenance
                pay maintenance, produce, then feed and plague people on board
-       d) If ship building is not yet done, do it now
-               ships execute their orders right after building
-               finally, if option SAIL is enabled, follow sail paths
-       e) If plane maintenance is not yet done, do it now
-       f) If plane building is not yet done, do it now
-       g) If unit maintenance is not yet done, do it now
+       c) plane maintenance
+       d) land unit maintenance
                pay maintenance, then feed and plague people on board
-       h) If unit building is not yet done, do it now
-       i) produce for all sectors that have not yet produced
-                a) if the sector is a cap, it costs $$ equal to
-                   the # of etus: np->nat_money -= etus;
-                b) people in non-sanctuary sectors eat
-                        1) If not enough is available, the sector
-                                uses the supply routines to draw more.
-                        2) If still not enough is available,
-                                the excess people will starve off.
-                                a) No more than 50% of the people
-                                        in a sect can die;
-                                        the uw's die first, then
-                                        the civs, then the mil.
-                c) if there was starvation, the work percentage is set
+       e) produce for all sectors
+                a) people in non-sanctuary sectors eat
+                        If not enough is available, the excess people will
+                       starve off.  No more than 50% of the people
+                        in a sector can die; the uw's die first, then
+                        the civs, then the mil.
+                b) if there was starvation, the work percentage is set
                         to 0, otherwise the work rate rises by
                         8+(1-15), max of 100
-                d) population grows and is truncated
+                c) population grows and is truncated
+                d) pay sector maintenance
                 e) sectors that are stopped are skipped (see info stop)
                 f) first increase eff
                 g) then make things
+       f) ship building
+                stopped ships are started, but not built (see info stop)
+               ships execute their orders right after building
+               finally, if option SAIL is enabled, follow sail paths
+       g) plane building
+                stopped planes are started, but not built (see info stop)
+       h) land unit building
+                stopped land units are started, but not built (see info stop)
 
 3) Then, do deliveries for all sectors in the world, row by row, going from
        top to bottom, left to right
@@ -59,6 +54,7 @@ This document gives a rough order of events during the update.
 
 5) Then, do importing via distribution for all sectors in the world, row by
        row, going from top to bottom, left to right
+   Also start sectors that are stopped
 
 6) modify tech/res/hap/edu levels & do tech bleed
 7) decrease levels due to passing of time