]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/bomb.t
New info Hvy-Plastic
[empserver] / info / bomb.t
index c77fa73fec82fb475bdaa88e59b797efea45c19b..1c6eea4def5c7a7eb4b3e9ab448c41551aa8cac3 100644 (file)
@@ -7,10 +7,10 @@ enemy ships, planes, land units, and sectors.
 It represents a complete mission for one or more bombers and escorts
 taking off from one place and returning to base at the end of the mission.
 .s1
-<BOMBERS> represents a list of planes which can carry bombs.
-Only planes which have a bomb bay, belong in a sector which is
-stocked with gas and shells, and have sufficient mobility will
-be successfully selected for the mission.
+<BOMBERS> represents a list of planes to carry out the bombing run.
+Only planes with a bomb bay and sufficient mobility, based in a sector
+stocked with petrol and shells, will be successfully selected for the
+mission.
 .s1
 <ESCORTS> represent a list of fighter planes which are capable of escorting
 the bombers all the way to the target.
@@ -24,11 +24,10 @@ target sector.
 Strategic missions damage all commodities in the entire target sector,
 while not damaging any ships resident (similar to the
 \*Qfire\*U command).
-If a plane is armed with a nuclear warhead, then it will drop the bomb
-rather than using conventional weapons.
-Nuclear devices damage everything in the sector; planes, ships, and
-commodities.
-Only missiles in hardened silos can avoid damage from a nuclear mission.
+.s1
+Nuclear bombs can only be used for strategic bombing.  They damage
+everything in the sector; planes, ships, and commodities.
+Only missiles in hardened silos can avoid damage from a nuclear attack.
 .s1
 <SECT> represents an assembly point, where all of the planes in the
 mission meet before proceeding on to the target sector.
@@ -51,28 +50,8 @@ Heavy bombers (with the bomber capability), while they can perform pinpoint
 bombing, are notoriously inaccurate and in general miss what they are aiming
 at.  They are used mainly for strategic bombing.
 .s1
-During the course of a mission,
-your planes may fly over someone else's land.
-If you fly over land owned by another country,
-and this country is either hostile or in any war state (see info relation)
-with you, fighter planes from the enemy country will scramble
-and attempt to intercept your force.
-If the country is simply neutral,
-he will be notified that his radar tracked your planes
-as they flew over his country.
-If the country is allied, then nothing will occur.
-.s1
-If you manage to fight though the enemy fighters and arrive
-at the target sector, your force must still contend with
-any flak guns which your enemy has stationed there.
-What's more, any enemy ship in the target sector will also
-shoot at each of your bombers before any attacks are performed.
-Any enemy land units with the 'flak' ability will also fire at
-all your planes at this time.
-.s1
-A well-equipped fleet of battleships in a heavily-defended harbor
-can be very risky to attack, even though hitting ships in harbor is
-like shooting fish in a barrel.
+Bombing missions can be intercepted just like any other mission.  See
+info \*QIntercept\*U.
 .s1
 When bombing ships/planes/units, entering a '~' character will cause a
 particular plane not to bomb. Other planes on the mission will still