]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/bomb.t
info/Empire4.4: Improve a few change log entries
[empserver] / info / bomb.t
index fe14ca1e828ec723ab7f2abda9ccfb1152f789c3..1c6eea4def5c7a7eb4b3e9ab448c41551aa8cac3 100644 (file)
@@ -3,14 +3,14 @@
 .LV Basic
 .SY "bomb <BOMBERS> <ESCORTS> mission-type <SECT> route|destination"
 The \*Qbomb\*U command is used to rain destruction upon helpless
-enemy ships, planes, and sectors.
+enemy ships, planes, land units, and sectors.
 It represents a complete mission for one or more bombers and escorts
 taking off from one place and returning to base at the end of the mission.
 .s1
-<BOMBERS> represents a list of planes which can carry bombs.
-Only planes which have a bomb bay, belong in a sector which is
-stocked with gas and shells, and have sufficient mobility will
-be successfully selected for the mission.
+<BOMBERS> represents a list of planes to carry out the bombing run.
+Only planes with a bomb bay and sufficient mobility, based in a sector
+stocked with petrol and shells, will be successfully selected for the
+mission.
 .s1
 <ESCORTS> represent a list of fighter planes which are capable of escorting
 the bombers all the way to the target.
@@ -19,15 +19,15 @@ To be selected, escorts must have fuel and mobility.
 Mission-type must be one of "pinpoint" or "strategic".
 Each mission has different objectives for the planes performing it.
 Pinpoint missions allow bombers to attack ships, sector efficiency,
-commodities in sectors, and planes on the ground in the target sector.
+commodities in sectors, land units, and planes on the ground in the
+target sector.
 Strategic missions damage all commodities in the entire target sector,
-while not damaging any ships or planes resident (similar to the
-ship and sector \*Qfire\*U missions).
-If a plane is armed with a nuclear warhead, then it will drop the bomb
-rather than using conventional weapons.
-Nuclear devices damage everything in the sector; planes, ships, and
-commodities.
-Only missiles in hardened silos can avoid damage from a nuclear mission.
+while not damaging any ships resident (similar to the
+\*Qfire\*U command).
+.s1
+Nuclear bombs can only be used for strategic bombing.  They damage
+everything in the sector; planes, ships, and commodities.
+Only missiles in hardened silos can avoid damage from a nuclear attack.
 .s1
 <SECT> represents an assembly point, where all of the planes in the
 mission meet before proceeding on to the target sector.
@@ -35,7 +35,7 @@ The assembly point must be owned by you or an ally, or you or an ally
 must have a ship there.  It must not be more than
 four sectors away from any of the planes selected for the mission.
 .s1
-Route is a normal empire path specification. You may also give a 
+Route is a normal empire path specification. You may also give a
 destination sector on the command line, or at any time while giving
 the route, and empire will use the best path from the current sector
 to the desired destination sector.
@@ -50,35 +50,15 @@ Heavy bombers (with the bomber capability), while they can perform pinpoint
 bombing, are notoriously inaccurate and in general miss what they are aiming
 at.  They are used mainly for strategic bombing.
 .s1
-During the course of a mission,
-your planes may fly over someone else's land.
-If you fly over land owned by another country,
-and this country is either hostile or in any war state (see info relation)
-with you, fighter planes from the enemy country will scramble
-and attempt to intercept your force.
-If the country is simply neutral,
-he will be notified that his radar tracked your planes
-as they flew over his country.
-If the country is allied, then nothing will occur.
-.s1
-If you manage to fight though the enemy fighters and arrive
-at the target sector, your force must still contend with
-any flak guns which your enemy has stationed there.
-What's more, any enemy ship in the target sector will also
-shoot at each of your bombers before any attacks are performed.
-Any enemy land units with the 'flak' ability will also fire at 
-all your planes at this time.
-.s1
-A well-equipped fleet of battleships in a heavily-defended harbor
-can be very risky to attack, even though hitting ships in harbor is
-like shooting fish in a barrel.
-.s1
-When bombing ships/planes/units, entering a '~' character will cause a 
+Bombing missions can be intercepted just like any other mission.  See
+info \*QIntercept\*U.
+.s1
+When bombing ships/planes/units, entering a '~' character will cause a
 particular plane not to bomb. Other planes on the mission will still
 be asked for their targets.
 .s1
 If your plane has anti-submarine
-(asw) capabilities, you will be told when you arrive in a sector whether
+(ASW) capabilities, you will be told when you arrive in a sector whether
 it has submarines in it. If you then choose to pin-bomb ships, each plane
 in turn will attempt to find submarines (this ability varies with the plane's
 accuracy rating).  Each plane can only bomb the subs it can find. (It
@@ -90,24 +70,9 @@ and load-carrying capacities.
 Some airplanes don't need runways, but can operate out of any
 sector which has fuel in it.
 .s1
-ASW capable planes may attempt
-to fly pin-bombing missions versus submarines. To do this, the plane
-gives a target sector, and flies there. If there are any subs in the
-sector, a message will be printed saying that. If the plane then 
-attempts to bomb ships, it may get the chance to bomb subs in the sector.
-.s1
-The chance to detect a sub is the same as the chance of hitting it.
-.s1
-If the plane does not detect a particular sub, it may not bomb it on that
-mission. On other missions, it could roll again.
-.s1
-Trying to pinpoint bomb land units is similar to trying to bomb a sub.
-The chance to find the unit to bomb it is based on the unit's 
-visibility & the type of the sector it is in. 
-.s1
 When you pin-bomb a land unit, it will fire flak at the plane bombing it,
-unless it is an 'flak' unit (in which case it fired earlier), or 
-it has an AA fire rating of 0. 
+unless
+it has an AA fire rating of 0.
 .s1
 In the case of pinpoint bombing, see \*Qinfo Hitchance\*U for the formula
 determining whether a plane hits its target.
@@ -115,4 +80,4 @@ determining whether a plane hits its target.
 Note that a plane must be at least 40% efficient before it can leave
 the ground.
 .s1
-.SA "Plane-types, build, fly, paradrop, drop, recon, relations, Mobility, Damage, Planes"
+.SA "Plane-types, build, fly, paradrop, drop, recon, relations, Combat, Mobility, Damage, Planes"