]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/load.t
Fix trailing whitespace
[empserver] / info / load.t
index 78f2962072498c841fd5fbadeac361201a952520..6ac474dbc7a9c243bcca346c9940fe0eeca7ac22 100644 (file)
@@ -5,14 +5,14 @@
 .SY "load plane <SHIPS> <PLANES>"
 .SY "load land <SHIPS> <UNITS>"
 The load command carries out the loading of ships.
-Commodities (like guns, civs, food) can be loaded onto any ship. 
+Commodities (like guns, civs, food) can be loaded onto any ship.
 Missiles can be loaded onto nuke subs
 and planes can be loaded onto carriers.
 Land units may be loaded onto many ships.
 .s1
 The ship(s) must be in a harbor and
 the harbor must be at least 2% efficient.
-.s1 
+.s1
 .SY "load <COMMODITY> <SHIPS> <AMOUNT>"
 In the first form,
 the amount argument specifies the amount of the given commodity
@@ -26,17 +26,17 @@ than that amount, the commodity will be unloaded. For example,
 .EX load food 3 -100
 .s1
 will cause ship 3 to load or unload food so that it has 100.
-If it had 120 food, 20 would be unloaded. If it had 50 food, 
+If it had 120 food, 20 would be unloaded. If it had 50 food,
 50 would be loaded.
 .s1
 .SY "load plane <SHIPS> <PLANES>"
-In the second form, 
+In the second form,
 where you say \*Qplane\*U instead of say \*Qciv\*U planes are
 loaded onto ships. Multiple planes may be given. Some
 may not be loaded, if there is not enough room.
 .s1
 .SY "load land <SHIPS> <UNITS>"
-In the third form, 
+In the third form,
 where you say \*Qland\*U instead of say \*Qciv\*U, a unit
 is loaded onto a ship. Multiple units may be given. Some may
 not be loaded, if there is not enough room. (Note that planes on
@@ -52,14 +52,14 @@ each items that can be carried on each ship type.
 .s1
 If you are loading things onto FRIENDLY ships, you need to type the
 numbers of the ships, fleets or realms
-will not work. I.e. if you do "load f s 999", it'll load 999 food onto 
+will not work. I.e. if you do "load f s 999", it'll load 999 food onto
 all your ships in fleet s. If you do "load 1/2/3/4 999 f", it'll try to
 load food onto ships 1, 2, 3, and 4, regardless of whether they're yours
 or they belong to a friendly trading partner.
 .s1
 If you load something onto a friendly nation's ship, it becomes
 his and he gets a telegram. If you load a unit, he gets any planes it
-may be carrying. 
+may be carrying.
 .s1
 If you unload a plane or unit in a friendly nation's harbor, it
 becomes his. If you unload a unit, he gets any planes it may be carrying.