]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/mine.t
m4: Refresh macros from autoconf-archive commit fd1d25c148
[empserver] / info / mine.t
index 7016fa8f557950d82e858e91f4c4eab229b50787..4524269a370e83505248df066a9d93edc97a0d66 100644 (file)
@@ -24,18 +24,13 @@ removing some mines.
 Ships of tech 310 or higher can detect mines with their sonar.
 See \*Qinfo sonar\*U for more information.
 .s1
-Sea sectors under bridge spans can be mined.
-Your ships will automatically avoid these mines when passing through,
-(and your minesweepers will not not pick them up).
-.s1
 Note that the sector is checked for possible mine hits
 only when a ship moves into it;
 thus, a ship may safely drop mines in a sector and then move out.
 On the other hand, the mines know no allegiance,
-so moving back into a mined sector is foolish at best
-unless it is under a bridge span.
+so moving back into a mined sector is foolish at best.
 .s1
-Mines in the same sector as a bridge that collapses are cleared.
+Building a bridge clears all mines there.
 .s1
 You cannot drop sea mines into a harbor, only land mines.
 .s1