]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/mission.t
Make: Get SHELL from Autoconf
[empserver] / info / mission.t
index 3f8a2443e7162faf111773a73005b686e444e7e2..be9e480e2b96c1dab9855170d9ec64b95f0a353a 100644 (file)
@@ -31,9 +31,6 @@ That's the price you pay for having automatic defenses.
 .s1
 .L "IMPORTANT NOTES"
 .s1
-Missions can occur during updates.  (Interdicting ships using "sail"
-or "order").
-.s1
 Artillery units less than 40% efficient will not fire.
 .s1
 Planes flying missions other than air defense will be intercepted
@@ -49,7 +46,7 @@ planes flying in their op-area, in accordance with the air-defense mission,
 but will not intercept one outside their op-area, even if it is within
 their normal range. Be sure you understand this before using plane missions.)
 .s1
-Nukes on missiles or planes flying missions DO detonate.
+Planes armed with nukes cannot be assigned missions.
 .s1
 "marine" missiles will keep launching to interdict ships until all of
 the valuable ships in the fleet are sunk.  A "valuable" ship is one
@@ -57,8 +54,8 @@ which cost at least $1000 to build or can carry land units or planes.
 For each new missile launched, the most valuable ship according to
 (cost to build) * efficiency is targeted.
 .s1
-Non-marine missiles will keep firing
-on a sector until 100 damage is done.
+Non-marine missiles will keep launching to interdict land units
+until 20 damage per interdicted land unit is done.
 .s1
 OPERATIONS SECTORS
 .s1