]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/navigate.t
m4: Refresh macros from autoconf-archive commit fd1d25c148
[empserver] / info / navigate.t
index a205699732d76e1ff5c34db5e6f8ba06572a5bdd..5743648625bf5e71eb396e8197dfd9340dffacb6 100644 (file)
@@ -3,23 +3,22 @@
 .LV Basic
 .SY "navigate <SHIP/FLEET> <ROUTE|DESTINATION>"
 The navigate command is the \*Qmove\*U command applied to the sea.
-You can control one ship or an entire fleet with it.
+You can control one ship or an entire fleet with it, but they must all
+start in the same sector.
 .s1
 A ship must have at least one crew
 (which may be civilian or military,
 but not an uncompensated worker)
 to be navigated.
 When you navigate, you see the hex of sectors around the flagship.
-(The lowest numbered ship is always considered the flagship).
 .s1
 The program will prompt with the maximum and minimum mobility of the
-ships in the fleet, and the current sector of the flagship in the form:
+ships in the fleet, and its current position in the form:
 .NF
 <57.0:23.5: -6,4>
 .FI
-which means one ship has 57 mobility units,
-some other ship in the fleet has 23.5 mobility units and
-the flagship is in sector -6,4.
+which means the ships have between 23.5 and 57 mobility units, and
+are in sector -6,4.
 You may indicate the direction you would like the fleet to move
 by typing a string of letters consisting of any combination of the
 following:
@@ -95,29 +94,35 @@ interactively:
 
 .EX nav 18 jj
 .NF
-<112.7:112.7: -4, -2> v
-patrol boat #18 on open sea @ -3,-2
-<112.7:112.7: -4, -2> gh
-patrol boat #18 stopped at -6,-2
+Flagship is pt   patrol boat (#18)
+ . . 
+. . .
+ . . 
+<112.7:112.7: -4,-2> v
+pt   patrol boat (#18) @ -4,-2 0% sea
+ . . 
+. . .
+ . . 
+<112.7:112.7: -4,-2> gh
+pt   patrol boat (#18) stopped at -6,-2
+Path taken: jjg
 .FI
 .s1
-You may also simply specify the destination sector
-on the command line. In this case,
-empire will set the path to be the cheapest path (in terms of
-length) that currently exists. The unit(s) will move to the
-destination sector, and then ask for more input.
+You may also simply specify the destination sector.  In this case, the
+ships will take a shortest known path to the destination sector.
 .s1
 For example,
 .EX nav 18 -6,-2
 .NF
-<104.2:104.2: -6, -2> h
-patrol boat #18 stopped at -6,-2
+Flagship is pt   patrol boat (#10)
+ . . 
+. . .
+ . . 
+<104.2:104.2: -6,-2> h
+pt   patrol boat (#18) stopped at -6,-2
+Path taken: jjg
 .FI
 .s1
-Note that if you are navigating multiple ships, you may only specify a
-destination sector on the command line if all the ships start in the
-same sector.
-.s1
 The formula for the movement cost for 1 sector is:
 .NF
 
@@ -133,19 +138,21 @@ Minesweepers also take 1/2 normal damage from mines.
 .s1
 Also, note that some things may affect you while you are moving. Forts
 belonging to hostile countries will fire at you when you come within
-range. Hostile land/sea/air units may fire at/bomb your ships, if they're
-on interdiction missions (see info mission).  If your enemy has a
+range.  Hostile land/sea/air units may fire at/bomb your ships,
+if they're on interdiction missions (see \*Qinfo mission\*U).
+The chance of bombs hitting your ships is determined by
+the ship that is easiest to hit (see \*Qbomb\*U for the chance of
+hitting).  Any damage incurred is divided evenly among
+the navigating ships.
+.s1
+If your enemy has a
 stack of missiles on interdiction mission, then they will
 automatically fire one after another until all of your \*Qvaluable\*U
 ships are sunk.
-The chance of missiles and planes hitting your ships is determined by
-the \*Qworst\*U ship in your fleet (see \*Qbomb\*U for the chance of
-hitting).  Any damage incurred by the fleet is divided evenly among
-all the ships in the fleet which are in the same sector.
 .s1
 .L NOTE
 .s1
 While navigating, you cannot enter a sector that belongs to another
 country unless they have FRIENDLY relations with you. This includes bridges, and harbors.
 .s1
-.SA "mine, Ship-types, mission, order, sail, Ships, Transportation, Moving"
+.SA "mine, Ship-types, mission, Ships, Transportation, Moving"