]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/paradrop.t
fairland: Tidy up comments
[empserver] / info / paradrop.t
index ba6e9dbfcecd6a129bc2f339a4f11d1328f13a00..d0b1985193fa479433fbf1324ee67d90d4e351dc 100644 (file)
@@ -7,11 +7,11 @@ or to drop in unawares on lightly-defended enemy islands or outposts.
 It represents a complete mission for one or more transports and escorts
 taking off from one place and returning to base at the end of the mission.
 .s1
-<TRANSPORTS> represents a list of planes which can carry commodities.
-Only planes which have a transport capacity, belong in a sector which is
-stocked with gas and military, and have sufficient mobility will
-be successfully selected for the mission. Only planes with the para ability
-may be used for paratroop missions.
+<TRANSPORTS> represents a list of planes to carry the paratroopers to
+the target sector.
+Only planes with capability para and sufficient mobility, based in a
+sector stocked with petrol and military, will be successfully selected
+for the mission.
 .s1
 <ESCORTS> represent a list of fighter planes which are capable of escorting
 the transports all the way to the target.
@@ -23,11 +23,14 @@ The assembly point must be owned by you or an ally, or you or an ally
 must have a ship there.  It must not be more than
 four sectors away from any of the planes selected for the mission.
 .s1
-Route is a normal empire path specification. You may also give a 
+Route is a normal empire path specification. You may also give a
 destination sector on the command line, or at any time while giving
 the route, and empire will use the best path from the current sector
 to the desired destination sector.
 .s1
+Paradrop missions can be intercepted just like any other mission.  See
+info \*QIntercept\*U.
+.s1
 If the planes manage to fight through enemy air defenses and arrive
 on-target, each transport in the mission will be shot at by any
 guns present on the ground.