]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/relations.t
info/Empire4.4: Improve a few change log entries
[empserver] / info / relations.t
index 22197033a62ed86f3de650996dde3bcfea8bd754..1bd7417a63d28ccf981b174b832c79575f604435 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@ report.
 
        0) POGO                  Allied    Allied
        1) 1                     Neutral   Neutral
-       2) Groonland             At War    Hostile   
+       2) Groonland             At War    Hostile
 
 .FI
 .EX relations 2
@@ -25,7 +25,7 @@ report.
 
        0) POGO                  Neutral   Neutral
        1) 1                     Allied    Neutral
-       3) MGM                   Hostile   At War   
+       3) MGM                   Hostile   At War
 
 .FI
 .s1
@@ -46,8 +46,8 @@ allies, but not by others .  Allied nations are assumed to have
 .L Friendly
 When you accept a country as a trustworthy trading partner, then you
 establish friendly relations towards them.  This allows them to sail
-ships into your harbours, load and unload goods, and have their
-ships repaired there.  You are allowed to "tend" and "follow" friendly
+ships into your harbors, load and unload goods, and have their
+ships repaired there.  You are allowed to "tend" friendly
 ships.  You may send "flash" messages (see info flash) to friendly nations.
 You will be warned, however, if they overfly
 your territory.  And if they do it enough times, your diplomatic
@@ -66,7 +66,7 @@ but you are not committed to an all out war against them, then you
 should declare hostile relations towards them.  This will ensure that
 your planes will intercept theirs if they
 try to over-fly you, and your forts will fire on their ships when they
-sail within range.    Also, your a-sat's and abm's will attempt
+sail within range.    Also, your a-sat's and ABMs will attempt
 to intercept their satellites and missiles independent of the target
 sector they have launched them at, and your ships with anti-missile
 capability will attempt to intercept any incoming marine missiles