]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/relations.t
info/Empire4.4: Improve a few change log entries
[empserver] / info / relations.t
index 9936fabdc22d503286a44bc3c7d2376c3f40bb12..1bd7417a63d28ccf981b174b832c79575f604435 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@ report.
 
        0) POGO                  Allied    Allied
        1) 1                     Neutral   Neutral
-       2) Groonland             At War    Hostile   
+       2) Groonland             At War    Hostile
 
 .FI
 .EX relations 2
@@ -25,13 +25,12 @@ report.
 
        0) POGO                  Neutral   Neutral
        1) 1                     Allied    Neutral
-       3) MGM                   Hostile   At War   
+       3) MGM                   Hostile   At War
 
 .FI
 .s1
 Relations are: \*QAllied\*U, \*QFriendly\*U, \*QNeutral\*U,
-\*QHostile\*U, \*QMobilizing\*U, \*QSitzkrieg\*U, and \*QAt
-War\*U. Each has certain ramifications.
+\*QHostile\*U, and \*QAt War\*U. Each has certain ramifications.
 .s1
 .L Allied
 Your ally is someone you trust deeply, and are willing to make
@@ -47,11 +46,10 @@ allies, but not by others .  Allied nations are assumed to have
 .L Friendly
 When you accept a country as a trustworthy trading partner, then you
 establish friendly relations towards them.  This allows them to sail
-ships into your harbours, load and unload goods, fuel, and have their
-ships repaired there.  You are allowed to "tend" and "follow" friendly
-ships.  You are allowed to cede sectors to a friendly
-nation, and may send them "flash" messages (see info flash).  You will
-be warned, however, if they overfly
+ships into your harbors, load and unload goods, and have their
+ships repaired there.  You are allowed to "tend" friendly
+ships.  You may send "flash" messages (see info flash) to friendly nations.
+You will be warned, however, if they overfly
 your territory.  And if they do it enough times, your diplomatic
 relations towards them will be automatically downgraded.  You may
 "spy" on a friendly nation with no consequences.
@@ -68,7 +66,7 @@ but you are not committed to an all out war against them, then you
 should declare hostile relations towards them.  This will ensure that
 your planes will intercept theirs if they
 try to over-fly you, and your forts will fire on their ships when they
-sail within range.    Also, your a-sat's and abm's will attempt
+sail within range.    Also, your a-sat's and ABMs will attempt
 to intercept their satellites and missiles independent of the target
 sector they have launched them at, and your ships with anti-missile
 capability will attempt to intercept any incoming marine missiles
@@ -85,19 +83,4 @@ attacks you, you become hostile towards them. If someone you are neutral
 to over-flies or attacks you, you become hostile towards them. Neither of
 these progressions can lead to war, however, they both stop at hostility.
 .s1
-The following paragraphs apply only if the SLOW_WAR option is used.
-.s1
-.L Mobilizing
-If you are Mobilizing, it means that you have declared war, and are getting
-ready to attack. You cannot attack someone's land until you are actually
-\*QAt War\*U. At the next update, you will automatically move to
-\*QSitzkrieg\*U.  Your interdiction of the enemy will be the same as
-if you were hostile towards them.
-.s1
-.L Sitzkrieg
-Sitzkrieg is the same as \*QMobilizing\*U. You still are unable to attack
-their land. At the next update, you will automatically move to \*QAt War\*U.
-.s1
-When you are At War with someone, you may attack them willy-nilly.
-.s1
 .SA "Diplomacy"