]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/torpedo.t
client: Make get_password() not echo with POSIX && !HAVE_GETPASS
[empserver] / info / torpedo.t
index 1143be036be804822a7bb1922a4ab2e740c28312..849e45e9ac333abc68d966c4fba3ab397b82f838 100644 (file)
@@ -9,8 +9,6 @@ The <target-SHIP> argument is the victim ship number and
 the <submarine-SHIPS> argument is the number(s) of your submarine or other
 ship(s) with torpedo ability.
 The program will ask for these if not provided on the command line.
-If using the multi-fire option, the program will prompt for targets for
-EACH firing torpedo ship, if no target was given on the command line.
 .s1
 Your <submarine-SHIPS> must meet the following criteria:
 .nf
@@ -35,7 +33,7 @@ level. Currently the range formula looks like this:
 .fi
 .s1
 If the target is out of range, you will be told so,
-(after your torp is in the water).
+(after your torpedo is in the water).
 See \*Qinfo Hitchance\*U for the chance of a torpedo hitting its target.
 .s1
 If the target ship is not in a direct line of sight
@@ -51,17 +49,14 @@ In order to simulate the \*Qreal-time\*U situation,
 your mobility will be decremented by mobility equal to 1/2 the cost
 the torpedo-ship would pay to move a sector for each torpedo fired;
 if it goes to zero (or beyond) you will be forced to stick around.
-If your torpedo scores a hit,
-your victim will be informed of the fact and will be told
-the number of the torpedo-ship, but not the country (so you can deny it).
 .s1
-The victim's only automatic protection against sub attacks is that
-any ship of his/hers that is near you and has depth-charge ability
-and has shells will drop them on you as depth charges.
-Each depth charge does 10% to 40% damage to your sub, depending
-on the armor of the sub, and the range of the destroyer.
+Victims of submarine torpedoes get only told that a submarine
+attacked, not which one (so you can deny it).
 .s1
-The range a ship can depth charge at is the same as its gun range.
+The victim's only automatic protection against sub attacks is that any
+ship of his/hers that is capable of retaliating with depth charges or
+torpedoes will do so.  This will reveal number and position of your
+submarine.
 .s1
 Against surface ships launching torpedo attacks, the victim gets to fire
 all his ships & sectors within range at the attackers BEFORE the attackers