]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/transport.t
Make: Get SHELL from Autoconf
[empserver] / info / transport.t
index f03d1ce1393e3bd8da7374cb7c94948846880e14..79a7482a1957ee4f8109084537dd9217f0fabf54 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 .NA transport "Move planes or nuclear devices around"
 .LV Basic
 .SY "transport plane <PLANES> <ROUTE|DESTINATION>"
-.SY "transport nuke <SECT> <NUKETYPE> <number> <ROUTE|DESTINATION>"
+.SY "transport nuke <NUKES> <ROUTE|DESTINATION>"
 The transport command is used to move planes and nuclear devices from
 one sector to another, along the ground.
 .s1
@@ -11,12 +11,23 @@ one sector to another, along the ground.
 the route, and empire will use the cheapest path (in terms of mobility)
 from the current sector to the destination sector.
 .s1
-You would move 5 small nukes from 2,0 to 8,0 as follows:
-.EX transport nuke 2,0 small 5 8,0
+You would move nuke #666 to 8,0 as follows:
+.EX transport nuke 666 8,0
 .s1
 You could move all planes in wing d to -6,0 as follows:
 .EX transport plane d -6,0
 .s1
+The \*Qmap\*U command will give you a
+map surrounding the current position.
+You can also supply additional parameters:
+.EX <32.3: g 6,2> m 3 ls
+.s1
+is equivalent to a \*Qpmap\*U command when transporting planes, like
+this:
+.EX pmap 3 ls
+.s1
+or it is equivalent to a \*Qnmap\*U command when transporting nukes.
+.s1
 Note that while transporting, you may run into any landmines the
 enemy has left in your sectors. In that case, the planes being
 transported will take damage. See info \*Qlmine\*U for details.
@@ -29,4 +40,4 @@ immune to land mines and interdiction.
 .s1
 See info \*QMobility\*U for the mobility cost to transport planes and nukes.
 .s1
-.SA "arm, move, navigate, nuke, Mobility, Planes, Transportation, Moving"
+.SA "arm, move, navigate, nuke, Mobility, Planes, Nukes, Transportation, Moving"