]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/xdump.t
New info Hvy-Plastic
[empserver] / info / xdump.t
index b2c002cf80c69bf7246d7e81cf21781bd326caa8..b6d36437fb601b373263cafd34c119fa2ed99c80 100644 (file)
 .TH Command XDUMP
-.NA xdump "Experimental dump of everything under the sun"
+.NA xdump "Extended dump of everything under the sun"
 .LV Expert
-.SY "xdump <STATE-TABLE> <ENTRIES>"
-.SY "xdump chr <CONFIG-TABLE>"
-.SY "xdump opt"
-.SY "xdump ver"
+.SY "xdump <TYPE|NUMBER> <RECORDS>"
+.SY "xdump meta <TYPE|NUMBER>"
 The xdump command displays information on game configuration and state
-in machine readable tables.  It is intended for use by clients and
-tools.
-.s1
-.L NOTE
-This command is \fIexperimental\fP and thus only available if option
-GUINEA_PIGS is enabled.  It may still change in incompatible ways.  It
-is released in this early stage of development to show were we are
-headed, and to solicit feedback.
-.s1
-The <STATE-TABLE> argument in
-.SY "xdump <STATE-TABLE> <ENTRIES>"
-is one of the following game state table names: sect (sectors), ship,
-plane, land, nuke, news, treaty, trade, pow (power report), loan,
-commodity (commodity market), lost (recently lost items).  Tables
-power and nat do not work, yet.  Unique abbreviations of table names
-are recognized.
-.s1
-The <ENTRIES> argument selects table entries to display, in common
-Empire syntax for the kind of things in this table.
-\" FIXME reference
-For example, to dumps all sectors in realm #5, you can use:
-.EX xdump sect 0,0
-.NF
-XDUMP sect 1103018538
-owner xloc yloc des effic mobil terr terr1 terr2 terr3 xdist ydist avail work newdes min gold fert ocontent uran oldown off civil milit shell gun petrol iron dust bar food oil lcm hcm uw rad c_dist m_dist s_dist g_dist p_dist i_dist d_dist b_dist f_dist o_dist l_dist h_dist u_dist r_dist c_del m_del s_del g_del p_del i_del d_del b_del f_del o_del l_del h_del u_del r_del fallout access road rail dfense
-1 0 0 5 100 127 0 0 0 0 8 0 6440 100 5 77 0 0 0 42 1 0 9900 1 0 0 0 0 1 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1078505792 0 0 99
-dumped 1
-.FI
-This dumps all ships with mobility in fleet a:
-.EX xdump ship a ?mobil>0
-.s1
-This dumps all loans:
-.EX xdump loan *
-.s1
-For tables of things that have an owner (sect, ship, plane, land,
-nuke), \*Qxdump\*U shows only things you own, unless you are a deity.
-.s1
-Table columns correspond to selectors used in Empire conditionals (see
-\*Qinfo Selector\*U).  Naturally, \*Qxdump\*U shows columns
-corresponding to selectors that only deities may access only to
-deities.
-.s1
-.L "FUTURE DIRECTIONS"
-We plan to extend the syntax to select columns to be shown.
-.s1
-The <CONFIG-TABLE> argument in
-.SY "xdump chr <CONFIG-TABLE>"
-is one of the following game configuration table names: sect (sector
-characteristics), ship, plane, land, nuke, news, treaty, item,
-infrastructure, product.  Table news does not work, yet.  Unique
-abbreviations of table names are recognized.
-.s1
-.L "FUTURE DIRECTIONS"
-We plan to extend the syntax to select rows and columns to be shown.
+in machine readable format.  It is intended for use by clients and
+tools.  This info page gives an overview; see doc/xdump in the source
+distribution for complete documentation.
 .s1
-Finally,
-.SY "xdump opt"
-displays game options, and
-.SY "xdump ver"
-displays configuration parameters.
+Game configuration and state consists of a a number of tables or
+files.  xdump shows only things that are \*(fIcertainly\*(fP visible to
+you: sectors you own, ship types known, etc.
 .s1
-The output of \*Qxdump\*U is a table, which consists of two header
-lines, the table body and a footer line.
+The output of xdump is a table consisting of a header line, the table
+body and a footer line.
 .s1
-The first header line is of the form \Q*XDUMP <TABLE-NAME>
-<TIMESTAMP>\*U.  It identifies the dump.
+The header line is of the form \*QXDUMP <TYPE> <TIMESTAMP>\*U.  <TYPE>
+identifies the dump.  The timestamp permits incremental dumps (see
+below).
 .s1
-The second header line lists column names.  The name of a column is
-the name of the corresponding selector.  If a name is followed by a
-decimal number, it applies to that many columns, which form an array.
-.s1
-The body consists of records; one record per line.
-.s1
-A record consists of fields separated by a space.  All records have
-the same number of fields, which matches the header.
+The body consists of records; one record per line.  A record consists
+of fields separated by a space.  All records have the same number of
+fields.  Fields match records in the table's meta-table (see below).
 .s1
 A field is either in integer, floating-point number or string format.
 In no case does it contain space or newline.  All fields in the same
 column have the same format.
 .s1
 Integer fields are in decimal; they can be parsed by scanf %d.
-Conversely, if that succeeds, it's an integer field.
+Conversely, if that succeeds and consumes the complete field, it's an
+integer field.
 .s1
 Floating-point fields can be parsed by scanf %g (or equivalents %e,
 %f).  Conversely, if that succeeds, it's a floating-point field.
 .s1
 String fields are in C syntax.  Funny characters including space,
-newline and doublequote are shown as octal escape sequences.  Example:
-"gold\\040mine".  If a field starts with a double-quote, it's a string
-field.  Here's a scanf format string: "\\"%[^\\"]\\"".  You have to
-postprocess the value to translate escapes.
+newline and double-quote are shown as octal escape sequences.  Example:
+"gold\e040mine".  If a field starts with a double-quote, it's a string
+field.
+.s1
+.L "FUTURE DIRECTIONS:"
+We might decide to support more C escape sequences, but never \\\(dq.
+.s1
+Some fields can contain null strings.  A null string is the three
+letters \*Qnil\*U.  If a field contains nil, it's a string field.
 .s1
-.L "FUTURE DIRECTIONS"
-We might decide to use simple escape sequences as well, but never \\".
+Each table has a meta-table, which defines format and meaning of its
+fields.  To show the meta-table for <TYPE>, use
+.EX xdump meta <TYPE>
 .s1
-Some columns can contain null strings.  A null string is the three
-letters nil.  If a field contains nil, it's a string field.
+All meta-tables share the same meta-meta-table, which is its own
+meta-table.  The command to show it is
+.EX xdump meta meta
 .s1
-If you know all the fields and their format, and none of them can be a
-null string, you can parse a complete record with a single scanf.  The
-null string exception is unfortunate.
+Fields correspond to selectors used in Empire conditionals (see
+\*Qinfo Selector\*U), and they use the same names.  Naturally, xdump
+shows fields corresponding to deity-only selectors only to deities.
 .s1
-If you don't know field formats, you can still parse field by field.
+The command to display table <TYPE> is
+.EX xdump <TYPE> <RECORDS>
 .s1
-.L "FUTURE DIRECTIONS"
-We plan to add meta-dumps describing the dumps.  Without such
-meta-data, tools have to know the server's internal coding of various
-.L BUGS
-\*Qxdump\*U discloses all units, regardless of player's tech level.
-\*Qxdump\*U fails to suppress empty rows in some tables.
+Argument <RECORDS> selects which records to show, in common Empire
+syntax for the kind of things in that table.  \*Q*\*U always shows the
+complete table.
+.s1
+To dump sector -22,2, for example, you can use:
+.EX xdump sect -22,2
+.s1
+This dumps all ships with mobility in fleet a:
+.EX xdump ship a ?mobil>0
 .s1
-.SA "dump, ldump, ndump, pdump, sdump, lost, Clients, Communication, LandUnits, Planes, Sectors, Ships"
+This dumps all sectors changes after timestamp 1141068862:
+.EX xdump sect * ?timestamp>1141068862
+.s1
+Use this with a value one less than the timestamp in the xdump header
+to get everything that changed since that xdump (incremental dump).
+.s1
+.L "FUTURE DIRECTIONS:"
+We plan to extend the syntax to select fields to be shown.
+.s1
+The table \*Qtable\*U is the table of (non-meta-)tables.  It contains
+table names and numbers.  xdump accepts table numbers as well as
+names.
+.s1
+.L BUGS:
+Still missing are game state files power, map, bmap; the list of
+commands; foreign levels, contact
+information, mortal access to sector selector
+mines, ship selectors xbuilt, ybuilt, trade selectors xloc, yloc,
+commodity selectors xbuy, ybuy, xsell, ysell.  Some information is not
+yet available in human-readable form: the lost file, sect-chr selector
+nav, ship and land plague status (deity only), plane theta (governs
+satellite movement), trade selectors xloc, yloc, commodity selectors
+xbuy, ybuy.
+Incremental dump doesn't work after importing news with the empdump
+utility.
+.s1
+.L "FUTURE DIRECTIONS:"
+xdump is still fairly new, and experience with it may lead to changes.
+Client writers should be prepared for that.
+.s1
+.SA "dump, ldump, ndump, pdump, sdump, lost, show, version, Clients, Communication, LandUnits, Planes, Sectors, Ships"