]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - man/fairland.6
client: Unbreak standalone build
[empserver] / man / fairland.6
index 0b8717cdf05960b6009beb152df285d2d2202506..3fc77a703d9968ef821eb12ecc81513a62d47a24 100644 (file)
-.TH FAIRLAND 1
+.TH FAIRLAND 6
 .SH NAME
 fairland \- Empire land generator
 .SH SYNOPSIS
 .B fairland
-[
-.B \-ahioqv
-]
-[
-.BI \-e " configfile"
-]
-[
-.BI \-R " seed"
-]
-[
-.BI \-s " scriptout"
-]
-.I nc
-.I sc
-[
-.I ni
-[
-.I is
-[
-.I sp
-[
-.I pm
-[
-.I di
-[
-.I id
-]
-]
-]
-]
-]
-]
+[\fIoption\fP]...
+\fInc\fP
+\fIsc\fP
+[\fIni\fP
+[\fIis\fP
+[\fIsp\fP
+[\fIpm\fP
+[\fIdi\fP
+[\fIid\fP]]]]]]
 .br
 .SH DESCRIPTION
 .B fairland
-is a program which creates land and ore for Empire.  It
-should be run after 
-.I files 
-has been run and before 
+is a program which creates land for Empire.  It should be run after
+.I files
+has been run and before
 .I emp_server
-has been started.  This is a land generator for empire that creates a
-specified number of continents, and spaces them evenly accross the
-map.  It tries to make all of them the same size, and makes sure that
-they don't meet.  It gives each start island exactly the same
-distribution of resources and the same number of mountains.  You can
-get nearly any kind of map you want by choosing the right arguments.
+has been started.  It creates a specified number of start islands
+("continents"), and spaces them evenly accross the map.  It makes all
+of them the same size, and makes sure that they don't meet.  It gives
+each start island exactly the same distribution of resources and the
+same number of mountains.  Different arguments produce quite different
+kinds of maps.
 .SH OPTIONS
 .TP
-.B \-a 
-mark the continents with a * so that you can tell them from the islands
-.TP
 .BI \-e " configfile"
 Use game configuration in \fIconfigfile\fR.
 .TP
-.B \-h 
+.B \-h
 Help.  Print brief usage information and exit.
 .TP
 .B \-i
-islands will crash into each other and merge
-.TP
-.B \-o
-do not set the resources.  If you use this flag, then you will need to
-run some other program (for example the 
-.I ore 
-program) to set the resources.
+Islands will crash into each other and merge.
 .TP
 .B \-q
-run quietly without printing anything to the terminal
+Run quietly without printing anything to the terminal.
 .TP
 .BI \-R " seed"
 Use
 .I seed
-as seed for the pseudo-random number generator. This can be used to reproduce
-a previously created world. (by default the current time and process id of
-the server are used as seed.) The seed used to generate a world is printed
-along with the map.
+as seed for the pseudo-random number generator.  This can be used to
+reproduce a previously created world.  The seed used to generate a
+world is printed along with the map.
 .TP
-.BI \-s " scriptout"
-writes a script for placing capitol to the file
-.I scriptout
-(If you don't specify this argument, then the script will be written
-to "newcap_script".)
+.BI \-s " script"
+Write script to add countries and sanctuaries to file \fIscript\fP
+(default "newcap_script").
 .TP
 .B \-v
 Print version information and exit.
 .SH OPERANDS
 .TP
-.I nc 
+.I nc
 number of continents
 .TP
-.I sc 
+.I sc
 continent size
 .TP
-.I ni 
-number of islands (optional, default = nc)
+.I ni
+number of additional islands (default \fInc\fP)
 .TP
-.I is 
-average size of islands (optional, default = sc/2)
+.I is
+average size of additional islands (default \fIsc\fP/2)
 .TP
-.I sp 
-spike percentage: 0 = round, 100 = snake (default = 10)
+.I sp
+land spikiness (in percent, default 10), low values result in rounded
+islands, high values result in tentacles
 .TP
-.I pm 
-the percentage of land that is mountain (default = 0)
+.I pm
+how much of each island is mountain (in percent, default 0)
 .TP
-.I di 
-the minimum distance between continents (default = 2)
+.I di
+minimum distance between continents (default 2)
 .TP
-.I id 
-minimum distance from islands to continents (default = 1)
+.I id
+minimum distance between additional islands and continents (default 1)
 .SH AUTHOR
-Ken Stevens <chidren@empire.net>
+Ken Stevens <children@empire.net>