]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/client/host.c
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[empserver] / src / client / host.c
index 7b5b077fbe2ad83385ed5082e461c27bf9b300cc..533bb5abe1ebee0b26f37d271e944b57fbc1b935 100644 (file)
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2012, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *  ---
  *
  *  host.c: make stream connection to empire
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1989
  *     Steve McClure, 1998
- *     Markus Armbruster, 2005
+ *     Markus Armbruster, 2005-2009
  */
 
 #include <config.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
 #include <sys/types.h>
-#ifndef _WIN32
-#include <arpa/inet.h>
 #include <sys/socket.h>
 #include <netinet/in.h>
+#include <arpa/inet.h>
 #include <netdb.h>
 #include <unistd.h>
-#else
-#include <io.h>
-#endif
 #include "misc.h"
 
+/* Portability cruft, should become unnecessary eventually */
+#ifndef AI_ADDRCONFIG
+#define AI_ADDRCONFIG 0
+#endif
+
 #ifdef HAVE_GETADDRINFO
 /*
  * Inspired by example code from W. Richard Stevens: UNIX Network
@@ -65,6 +65,7 @@ tcp_connect(char *host, char *serv)
     struct addrinfo hints, *res, *ressave;
 
     memset(&hints, 0, sizeof(struct addrinfo));
+    hints.ai_flags = AI_ADDRCONFIG;
     hints.ai_family = AF_UNSPEC;
     hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
 
@@ -82,7 +83,6 @@ tcp_connect(char *host, char *serv)
 
        if (connect(sockfd, res->ai_addr, res->ai_addrlen) == 0)
            break;              /* success */
-
        close(sockfd);          /* ignore this one */
     } while ((res = res->ai_next) != NULL);
 
@@ -143,16 +143,10 @@ hostconnect(struct sockaddr_in *addr)
 
     s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
     if (s < 0) {
-#ifdef _WIN32
-       errno = WSAGetLastError();
-#endif
        return -1;
     }
     addr->sin_family = AF_INET;
     if (connect(s, (struct sockaddr *)addr, sizeof(*addr)) < 0) {
-#ifdef _WIN32
-       errno = WSAGetLastError();
-#endif
        (void)close(s);
        return -1;
     }