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[empserver] / src / lib / commands / assa.c
index 2d121a1c1b717680d06aa56c748a65b35f4fca4f..c88530456901bd2438cc59db69ceaea87430e0cd 100644 (file)
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2015, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
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  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
 
 #include <config.h>
 
+#include "chance.h"
 #include "combat.h"
 #include "commands.h"
-#include "mission.h"
-#include "path.h"
 #include "empobj.h"
 #include "unit.h"
 
@@ -74,7 +72,7 @@ assa(void)
        return RET_SYN;
     if (!sarg_xy(p, &def->x, &def->y))
        return RET_SYN;
-    if (att_abort(A_ASSAULT, 0, def))
+    if (att_abort(A_ASSAULT, NULL, def))
        return RET_FAIL;
 
     /*
@@ -91,10 +89,8 @@ assa(void)
        return RET_OK;
     }
 
-    /* Show what we're assaulting, and check treaties */
-
-    if (att_show(def))
-       return RET_FAIL;
+    /* Show what we're assaulting */
+    att_show(def);
 
     /* Ask about offensive support */
 
@@ -110,7 +106,7 @@ assa(void)
     if (att_abort(A_ASSAULT, off, def)) {
        pr("Assault aborted\n");
        att_empty_attack(A_ASSAULT, 0, def);
-       return att_free_lists(&olist, 0);
+       return att_free_lists(&olist, NULL);
     }
 
     /* If we're assaulting our own sector, end here */
@@ -127,7 +123,7 @@ assa(void)
     if (att_abort(A_ASSAULT, off, def)) {
        pr("Assault aborted\n");
        att_empty_attack(A_ASSAULT, 0, def);
-       return att_free_lists(&olist, 0);
+       return att_free_lists(&olist, NULL);
     }
 
     /*
@@ -164,7 +160,7 @@ assa(void)
        for (qp = olist.q_forw; qp != &olist; qp = next) {
            next = qp->q_forw;
            llp = (struct ulist *)qp;
-           rel = getrel(getnatp(def->own), player->cnum);
+           rel = relations_with(def->own, player->cnum);
            if (chance(0.10) || rel == ALLIED || !def->own) {
                pr("%s made it on shore safely.\n", prland(&llp->unit.land));
                llp->unit.land.lnd_x = def->x;
@@ -173,15 +169,14 @@ assa(void)
                putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
            } else {
                pr("%s was spotted", prland(&llp->unit.land));
-               if (rel == HOSTILE || rel == AT_WAR || rel == SITZKRIEG ||
-                   rel == MOBILIZATION) {
+               if (rel <= HOSTILE) {
                    wu(0, def->own, "%s spy shot and killed in %s.\n",
                       cname(player->cnum), xyas(def->x, def->y,
                                                 def->own));
                    pr(" and was killed in the attempt.\n");
                    llp->unit.land.lnd_effic = 0;
                    putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
-                   lnd_delete(llp, "");
+                   lnd_put_one(llp);
                } else {
                    wu(0, def->own, "%s spy spotted in %s.\n",
                       cname(player->cnum), xyas(def->x, def->y,