]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/boar.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / boar.c
index 2df694ea3cd13562242553b1d600fe4fec062ca8..8edf5d9dcf7e18ad5fea4f44a89ee2b04dc8f638 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2020, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  boar.c: Board an enemy ship
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Ken Stevens, 1995
+ *     Markus Armbruster, 2011-2015
  */
 
-#include <math.h>
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "file.h"
-#include "var.h"
-#include "sect.h"
-#include "path.h"
-#include "news.h"
-#include "treaty.h"
-#include "nat.h"
-#include "xy.h"
-#include "land.h"
-#include "nsc.h"
-#include "mission.h"
-#include "ship.h"
+#include <config.h>
+
 #include "combat.h"
-#include "retreat.h"
 #include "commands.h"
+#include "land.h"
+#include "retreat.h"
+#include "ship.h"
 
 int
 boar(void)
@@ -64,9 +53,10 @@ boar(void)
     struct sctstr sect;
     struct lndstr land;
     struct nstr_item ni;
-    int foundland;
-    s_char *p;
-    s_char buf[1024];
+    int foundland, def_uid;
+    natid def_own;
+    char *p;
+    char buf[1024];
 
     att_combat_init(def, EF_SHIP);
     /*
@@ -74,9 +64,8 @@ boar(void)
      */
 
     /* What are we boarding? */
-
-    if (!(p = getstarg(player->argp[1], "Victim ship #?  ", buf)) ||
-       (def->shp_uid = atoi(p)) < 0)
+    p = getstarg(player->argp[1], "Victim ship #?  ", buf);
+    if (!p || (def->shp_uid = atoi(p)) < 0)
        return RET_SYN;
 
     /*
@@ -98,10 +87,10 @@ boar(void)
            /* Look for land units with mobility */
            snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, off->x, off->y);
            foundland = 0;
-           while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
+           while (nxtitem(&ni, &land)) {
                if (land.lnd_own != player->cnum)
                    continue;
-               if (land.lnd_ship >= 0)
+               if (land.lnd_ship >= 0 || land.lnd_land >= 0)
                    continue;
                if (land.lnd_mobil <= 0)
                    continue;
@@ -111,7 +100,8 @@ boar(void)
                foundland = 1;
            }
            if (!foundland) {
-               pr("You don't have any mobility (sector or land units) in %s!\n", xyas(off->x, off->y, player->cnum));
+               pr("You don't have any mobility (sector or land units) in %s!\n",
+                  xyas(off->x, off->y, player->cnum));
                return RET_SYN;
            }
        }
@@ -134,10 +124,8 @@ boar(void)
        return RET_OK;
     }
 
-    /* Show what we're boarding, and check treaties */
-
-    if (att_show(def))
-       return RET_FAIL;
+    /* Show what we're boarding */
+    att_show(def);
 
     /* Ask the player what he wants to board with */
 
@@ -145,18 +133,14 @@ boar(void)
     if (att_abort(A_BOARD, off, def)) {
        pr("Board aborted\n");
        att_empty_attack(A_BOARD, 0, def);
-       return att_free_lists(&olist, 0);
+       return att_free_lists(&olist, NULL);
     }
 
-    /*
-     * Estimate the defense strength and give the player a chance to abort
-     */
-
-    ototal = att_estimate_defense(A_BOARD, off, &olist, def, a_spy);
+    ototal = att_get_offense(A_BOARD, off, &olist, def);
     if (att_abort(A_BOARD, off, def)) {
        pr("Board aborted\n");
        att_empty_attack(A_BOARD, 0, def);
-       return att_free_lists(&olist, 0);
+       return att_free_lists(&olist, NULL);
     }
 
     /*
@@ -173,11 +157,17 @@ boar(void)
      * Death, carnage, and destruction.
      */
 
+    /*
+     * Careful: when the fight sinks the ship, put_combat() clobbers
+     * *def (see FIXME there).
+     */
+    def_uid = def->shp_uid;
+    def_own = def->own;
     if (!(att_fight(A_BOARD, off, &olist, 1.0, def, &dlist, 1.0))) {
-       getship(def->shp_uid, &ship);
+       getship(def_uid, &ship);
        if (ship.shp_rflags & RET_BOARDED) {
-           retreat_ship(&ship, 'u');
-           putship(def->shp_uid, &ship);
+           retreat_ship(&ship, def_own, 'u');
+           putship(def_uid, &ship);
        }
     }