]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/budg.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / budg.c
index e7dd1623d5d7b3ccd365786f25c368871c637f7f..7d0ea39b1e3c73b8299461a9100ff0444921b78f 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2015, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *  ---
  *
  *  budg.c: Calculate production levels, prioritize
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Thomas Ruschak, 1992
  *     Ville Virrankoski, 1995
  *     Steve McClure, 1997-2000
- *     Markus Armbruster, 2004-2006
+ *     Markus Armbruster, 2004-2013
  */
 
 #include <config.h>
 
-#include <string.h>
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "xy.h"
-#include "nsc.h"
-#include "sect.h"
-#include "product.h"
-#include "nat.h"
-#include "item.h"
-#include "file.h"
-#include "ship.h"
-#include "land.h"
-#include "plane.h"
-#include "optlist.h"
+#include <ctype.h>
 #include "budg.h"
 #include "commands.h"
+#include "item.h"
+#include "optlist.h"
+#include "product.h"
 
-static void calc_all(long (*p_sect)[2], int *taxes, int *Ncivs,
+static void calc_all(int (*p_sect)[2], int *taxes, int *Ncivs,
                     int *Nuws, int *bars, int *Nbars, int *mil,
                     int *ships, int *sbuild, int *nsbuild, int *smaint,
                     int *units, int *lbuild, int *nlbuild, int *lmaint,
@@ -63,8 +52,8 @@ static char *dotsprintf(char *buf, char *format, int data);
 int
 budg(void)
 {
-    int i, res;
-    long p_sect[SCT_MAXDEF+1][2];
+    int i;
+    int p_sect[SCT_BUDG_MAX+1][2];
     int taxes, Ncivs, Nuws, bars, Nbars, mil;
     int ships, sbuild, nsbuild, smaint;
     int units, lbuild, nlbuild, lmaint;
@@ -90,17 +79,17 @@ budg(void)
     income = taxes + bars;
     expenses = 0;
     pr("Sector Type\t\t\tProduction\t\t\t    Cost\n");
-    for (i = 0; i <= SCT_MAXDEF; i++) {
-       if (!p_sect[i][1] || i == SCT_CAPIT)
+    for (i = 0; i <= SCT_TYPE_MAX; i++) {
+       if (!p_sect[i][1])
            continue;
        pr("%-17s\t\t", dchr[i].d_name);
        if (i == SCT_ENLIST)
-           pr("%ld mil    \t", p_sect[i][0]);
-       else if (pchr[dchr[i].d_prd].p_cost != 0)
-           pr("%ld %-7s\t", p_sect[i][0], pchr[dchr[i].d_prd].p_sname);
+           pr("%d mil    \t", p_sect[i][0]);
+       else if (dchr[i].d_prd >= 0)
+           pr("%d %-7s\t", p_sect[i][0], pchr[dchr[i].d_prd].p_sname);
        else
            pr("\t\t");
-       pr("\t\t%8ld\n", p_sect[i][1]);
+       pr("\t\t%8d\n", p_sect[i][1]);
        expenses += p_sect[i][1];
     }
 
@@ -140,26 +129,25 @@ budg(void)
     }
 
     if (p_sect[SCT_EFFIC][1]) {
-       pr("Sector building\t\t\t\t%8ld sct(s)\t\t%8ld\n",
-          p_sect[SCT_EFFIC][0], p_sect[SCT_EFFIC][1]);
+       sprintf(buf, "%d sector%s",
+               p_sect[SCT_EFFIC][0], splur(p_sect[SCT_EFFIC][0]));
+       pr("Sector building\t\t\t%-16s\t\t%8d\n",
+          buf, p_sect[SCT_EFFIC][1]);
        expenses += p_sect[SCT_EFFIC][1];
     }
+    if (p_sect[SCT_MAINT][0]) {
+       sprintf(buf, "%d sector%s",
+               p_sect[SCT_MAINT][0], splur(p_sect[SCT_MAINT][0]));
+       pr("Sector maintenance\t\t%-16s\t\t%8d\n",
+          buf, p_sect[SCT_MAINT][1]);
+       expenses += p_sect[SCT_MAINT][1];
+    }
     if (mil) {
        n = (mil - np->nat_reserve * money_res * etu) / (etu * money_mil);
-       sprintf(in, "%d mil, %d res", n, (int)np->nat_reserve);
+       sprintf(in, "%d mil, %d res", n, np->nat_reserve);
        pr("Military payroll\t\t%-32s%8d\n", in, -mil);
        expenses -= mil;
     }
-    if (p_sect[SCT_CAPIT][0]) {
-       pr("%c%s maintenance\t\t",
-          toupper(dchr[SCT_CAPIT].d_name[0]),
-          dchr[SCT_CAPIT].d_name + 1);
-       n = p_sect[SCT_CAPIT][0];
-       sprintf(in, "%d %s", n, dchr[SCT_CAPIT].d_name);
-       plurize(in, sizeof(in), n);
-       pr("%-32s%8ld\n", in, p_sect[SCT_CAPIT][1]);
-       expenses += p_sect[SCT_CAPIT][1];
-    }
     pr("Total expenses%s\n", dotsprintf(buf, "%58d", expenses));
     if (taxes) {
        sprintf(in, "%d civ%s, %d uw%s",
@@ -171,11 +159,11 @@ budg(void)
        pr("Income from bars\t\t%-32s%+8d\n", in, bars);
     }
     pr("Total income%s\n", dotsprintf(buf, "%+60d", income));
-    pr("Balance forward\t\t\t\t\t\t      %10ld\n", np->nat_money);
+    pr("Balance forward\t\t\t\t\t\t      %10d\n", np->nat_money);
     pr("Estimated delta\t\t\t\t\t\t      %+10d\n", income - expenses);
     pr("Estimated new treasury%s\n",
        dotsprintf(buf, "%50d", np->nat_money + income - expenses));
-    if (((np->nat_money + income - expenses) < 0) && !player->god) {
+    if (np->nat_money + income - expenses < 0 && !player->god) {
        pr("After processsing sectors, you will be broke!\n");
        pr("Sectors will not produce, distribute, or deliver!\n\n");
     }
@@ -184,31 +172,29 @@ budg(void)
 }
 
 static void
-calc_all(long p_sect[][2],
+calc_all(int p_sect[][2],
         int *taxes, int *Ncivs, int *Nuws, int *bars, int *Nbars, int *mil,
         int *ships, int *sbuild, int *nsbuild, int *smaint,
         int *units, int *lbuild, int *nlbuild, int *lmaint,
         int *planes, int *pbuild, int *npbuild, int *pmaint)
 {
-    int y, z;
     struct natstr *np;
-    int *bp;
-    long pop = 0;
+    struct bp *bp;
+    int pop = 0;
     int n, civ_tax, uw_tax, mil_pay;
     struct sctstr *sp;
     int etu = etu_per_update;
 
-    mil_dbl_pay = 0;
-    memset(p_sect, 0, sizeof(**p_sect) * (SCT_MAXDEF+1) * 2);
+    memset(p_sect, 0, sizeof(**p_sect) * (SCT_BUDG_MAX+1) * 2);
     *taxes = *Ncivs = *Nuws = *bars = *Nbars = *mil = 0;
     *ships = *sbuild = *nsbuild = *smaint = 0;
     *units = *lbuild = *nlbuild = *lmaint = 0;
     *planes = *pbuild = *npbuild = *pmaint = 0;
-    
+
     np = getnatp(player->cnum);
-    bp = calloc(WORLD_X * WORLD_Y * 8, sizeof(int));
+    bp = bp_alloc();
     for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++) {
-       fill_update_array(bp, sp);
+       bp_set_from_sect(bp, sp);
        if (sp->sct_own == player->cnum) {
            sp->sct_updated = 0;
            tax(sp, np, etu, &pop, &civ_tax, &uw_tax, &mil_pay);
@@ -227,36 +213,42 @@ calc_all(long p_sect[][2],
 
     *mil += upd_slmilcosts(np->nat_cnum, etu);
 
-    /* Maintain and build ships */
+    /* Maintain ships */
     sea_money[player->cnum] = 0;
     *ships = prod_ship(etu, player->cnum, bp, 0);
     *smaint = sea_money[player->cnum];
+
+    /* Maintain planes */
+    air_money[player->cnum] = 0;
+    *planes = prod_plane(etu, player->cnum, bp, 0);
+    *pmaint = air_money[player->cnum];
+
+    /* Maintain land units */
+    lnd_money[player->cnum] = 0;
+    *units = prod_land(etu, player->cnum, bp, 0);
+    *lmaint = lnd_money[player->cnum];
+
+    /* Produce */
+    produce_sect(player->cnum, etu, bp, p_sect);
+
+    /* Build ships */
     sea_money[player->cnum] = 0;
     *nsbuild = prod_ship(etu, player->cnum, bp, 1);
     *sbuild = sea_money[player->cnum];
     sea_money[player->cnum] = 0;
 
-    /* Maintain and build planes */
-    air_money[player->cnum] = 0;
-    *planes = prod_plane(etu, player->cnum, bp, 0);
-    *pmaint = air_money[player->cnum];
+    /* Build planes */
     air_money[player->cnum] = 0;
     *npbuild = prod_plane(etu, player->cnum, bp, 1);
     *pbuild = air_money[player->cnum];
     air_money[player->cnum] = 0;
 
-    /* Maintain and build land units */
-    lnd_money[player->cnum] = 0;
-    *units = prod_land(etu, player->cnum, bp, 0);
-    *lmaint = lnd_money[player->cnum];
+    /* Build land units */
     lnd_money[player->cnum] = 0;
     *nlbuild = prod_land(etu, player->cnum, bp, 1);
     *lbuild = lnd_money[player->cnum];
     lnd_money[player->cnum] = 0;
 
-    /* Produce */
-    produce_sect(player->cnum, etu, bp, p_sect);
-
     free(bp);
 }