]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/buil.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / commands / buil.c
index 1dcab3f82ef0079895e3d82a8dafd7e5649804d8..4f5e94cd01a4a2ba67d5918a0f6da0b4aafa8a46 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2007, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  * 
  *  Known contributors to this file:
  *      Steve McClure, 1998-2000
- *      Markus Armbruster, 2004-2005
+ *      Markus Armbruster, 2004-2006
  */
 
 #include <config.h>
 
 #include <limits.h>
-#include <string.h>
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "plague.h"
-#include "sect.h"
-#include "nat.h"
-#include "ship.h"
+#include "commands.h"
 #include "land.h"
+#include "lost.h"
+#include "map.h"
 #include "nuke.h"
+#include "optlist.h"
+#include "path.h"
+#include "plague.h"
 #include "plane.h"
-#include "xy.h"
-#include "nsc.h"
+#include "ship.h"
 #include "treaty.h"
-#include "file.h"
-#include "path.h"
-#include "optlist.h"
-#include "commands.h"
 
 static int build_nuke(struct sctstr *sp,
-                     struct nchrstr *np, short *vec);
+                     struct nchrstr *np, short *vec, int tlev);
 static int build_ship(struct sctstr *sp,
-                     struct mchrstr *mp, short *vec,
-                     int tlev);
+                     struct mchrstr *mp, short *vec, int tlev);
 static int build_land(struct sctstr *sp,
-                     struct lchrstr *lp, short *vec,
-                     int tlev);
+                     struct lchrstr *lp, short *vec, int tlev);
 static int build_bridge(struct sctstr *sp, short *vec);
 static int build_tower(struct sctstr *sp, short *vec);
 static int build_plane(struct sctstr *sp,
-                      struct plchrstr *pp, short *vec,
-                      int tlev);
+                      struct plchrstr *pp, short *vec, int tlev);
 static int build_can_afford(double, char *);
 
 /*
@@ -81,16 +72,16 @@ buil(void)
     int tlev;
     int rlev;
     int type;
-    int what;
+    char what;
     struct lchrstr *lp;
     struct mchrstr *mp;
     struct plchrstr *pp;
     struct nchrstr *np;
-    s_char *p;
+    char *p;
     int gotsect = 0;
     int built;
     int number;
-    s_char buf[1024];
+    char buf[1024];
 
     natp = getnatp(player->cnum);
     if ((p =
@@ -112,7 +103,7 @@ buil(void)
        p = getstarg(player->argp[3], "Plane type? ", buf);
        if (p == 0 || *p == 0)
            return RET_SYN;
-       type = typematch(p, EF_PLANE);
+       type = ef_elt_byname(EF_PLANE_CHR, p);
        if (type >= 0) {
            pp = &plchr[type];
            rqtech = pp->pl_tech;
@@ -121,7 +112,8 @@ buil(void)
        }
        if (type < 0) {
            pr("You can't build that!\n");
-           pr("Use `show plane build %d' to show types you can build.\n", tlev);
+           pr("Use `show plane build %d' to show types you can build.\n",
+              tlev);
            return RET_FAIL;
        }
        break;
@@ -129,7 +121,7 @@ buil(void)
        p = getstarg(player->argp[3], "Ship type? ", buf);
        if (p == 0 || *p == 0)
            return RET_SYN;
-       type = typematch(p, EF_SHIP);
+       type = ef_elt_byname(EF_SHIP_CHR, p);
        if (type >= 0) {
            mp = &mchr[type];
            rqtech = mp->m_tech;
@@ -140,7 +132,8 @@ buil(void)
        }
        if (type < 0) {
            pr("You can't build that!\n");
-           pr("Use `show ship build %d' to show types you can build.\n", tlev);
+           pr("Use `show ship build %d' to show types you can build.\n",
+              tlev);
            return RET_FAIL;
        }
        break;
@@ -148,7 +141,7 @@ buil(void)
        p = getstarg(player->argp[3], "Land unit type? ", buf);
        if (p == 0 || *p == 0)
            return RET_SYN;
-       type = typematch(p, EF_LAND);
+       type = ef_elt_byname(EF_LAND_CHR, p);
        if (type >= 0) {
            lp = &lchr[type];
            rqtech = lp->l_tech;
@@ -159,7 +152,8 @@ buil(void)
        }
        if (type < 0) {
            pr("You can't build that!\n");
-           pr("Use `show land build %d' to show types you can build.\n", tlev);
+           pr("Use `show land build %d' to show types you can build.\n",
+              tlev);
            return RET_FAIL;
        }
        break;
@@ -188,7 +182,7 @@ buil(void)
        p = getstarg(player->argp[3], "Nuke type? ", buf);
        if (p == 0 || *p == 0)
            return RET_SYN;
-       type = typematch(p, EF_NUKE);
+       type = ef_elt_byname(EF_NUKE_CHR, p);
        if (type >= 0) {
            np = &nchr[type];
            rqtech = np->n_tech;
@@ -203,7 +197,8 @@ buil(void)
                tt = (tlev < (rlev / drnuke_const) ? (int)tlev :
                      (int)(rlev / drnuke_const));
            pr("You can't build that!\n");
-           pr("Use `show nuke build %d' to show types you can build.\n", tt);
+           pr("Use `show nuke build %d' to show types you can build.\n",
+              tt);
            return RET_FAIL;
        }
        break;
@@ -217,7 +212,7 @@ buil(void)
        if (player->argp[4]) {
            number = atoi(player->argp[4]);
            if (number > 20) {
-               s_char bstr[80];
+               char bstr[80];
                sprintf(bstr,
                        "Are you sure that you want to build %s of them? ",
                        player->argp[4]);
@@ -263,13 +258,13 @@ buil(void)
                built = build_tower(&sect, sect.sct_item);
                break;
            case 'n':
-               built = build_nuke(&sect, np, sect.sct_item);
+               built = build_nuke(&sect, np, sect.sct_item, tlev);
                break;
            case 'p':
                built = build_plane(&sect, pp, sect.sct_item, tlev);
                break;
            default:
-               CANT_HAPPEN("Bad WHAT");
+               CANT_REACH();
                return RET_FAIL;
            }
            if (built) {
@@ -285,19 +280,18 @@ buil(void)
 }
 
 static int
-build_ship(struct sctstr *sp, struct mchrstr *mp,
-          short *vec, int tlev)
+build_ship(struct sctstr *sp, struct mchrstr *mp, short *vec, int tlev)
 {
     struct shpstr ship;
     struct nstr_item nstr;
     int avail, i;
     double cost;
-    float eff = SHIP_MINEFF / 100.0;
+    double eff = SHIP_MINEFF / 100.0;
     int lcm, hcm;
     int freeship = 0;
 
-    hcm = roundavg((double)mp->m_hcm * eff);
-    lcm = roundavg((double)mp->m_lcm * eff);
+    hcm = roundavg(mp->m_hcm * eff);
+    lcm = roundavg(mp->m_lcm * eff);
 
     if (sp->sct_type != SCT_HARBR) {
        pr("Ships must be built in harbours.\n");
@@ -369,7 +363,7 @@ build_ship(struct sctstr *sp, struct mchrstr *mp,
     ship.shp_nland = 0;
     ship.shp_nxlight = 0;
     ship.shp_nchoppers = 0;
-    ship.shp_fleet = ' ';
+    ship.shp_fleet = 0;
     memset(ship.shp_item, 0, sizeof(ship.shp_item));
     ship.shp_pstage = PLG_HEALTHY;
     ship.shp_ptime = 0;
@@ -390,8 +384,8 @@ build_ship(struct sctstr *sp, struct mchrstr *mp,
 
     if (sp->sct_pstage == PLG_INFECT)
        ship.shp_pstage = PLG_EXPOSED;
-    makenotlost(EF_SHIP, ship.shp_own, ship.shp_uid, ship.shp_x,
-               ship.shp_y);
+    makenotlost(EF_SHIP, ship.shp_own, ship.shp_uid,
+               ship.shp_x, ship.shp_y);
     putship(ship.shp_uid, &ship);
     pr("%s", prship(&ship));
     pr(" built in sector %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
@@ -399,26 +393,25 @@ build_ship(struct sctstr *sp, struct mchrstr *mp,
 }
 
 static int
-build_land(struct sctstr *sp, struct lchrstr *lp,
-          short *vec, int tlev)
+build_land(struct sctstr *sp, struct lchrstr *lp, short *vec, int tlev)
 {
     struct lndstr land;
     struct nstr_item nstr;
     int avail;
     double cost;
-    float eff = LAND_MINEFF / 100.0;
+    double eff = LAND_MINEFF / 100.0;
     int mil, lcm, hcm, gun, shell;
     int freeland = 0;
 
 #if 0
-    mil = roundavg(((double)lp->l_mil * eff));
-    shell = roundavg(((double)lp->l_shell * eff));
-    gun = roundavg(((double)lp->l_gun * eff));
+    mil = roundavg(lp->l_mil * eff);
+    shell = roundavg(lp->l_shell * eff);
+    gun = roundavg(lp->l_gun * eff);
 #else
     mil = shell = gun = 0;
 #endif
-    hcm = roundavg(((double)lp->l_hcm * eff));
-    lcm = roundavg(((double)lp->l_lcm * eff));
+    hcm = roundavg(lp->l_hcm * eff);
+    lcm = roundavg(lp->l_lcm * eff);
 
     if (sp->sct_type != SCT_HEADQ) {
        pr("Land Units must be built in headquarters.\n");
@@ -491,7 +484,7 @@ build_land(struct sctstr *sp, struct lchrstr *lp,
        land.lnd_mobil = 0;
     }
     land.lnd_uid = nstr.cur;
-    land.lnd_army = ' ';
+    land.lnd_army = 0;
     land.lnd_flags = 0;
     land.lnd_ship = -1;
     land.lnd_land = -1;
@@ -517,8 +510,8 @@ build_land(struct sctstr *sp, struct lchrstr *lp,
     if (sp->sct_pstage == PLG_INFECT)
        land.lnd_pstage = PLG_EXPOSED;
     putland(nstr.cur, &land);
-    makenotlost(EF_LAND, land.lnd_own, land.lnd_uid, land.lnd_x,
-               land.lnd_y);
+    makenotlost(EF_LAND, land.lnd_own, land.lnd_uid,
+               land.lnd_x, land.lnd_y);
     pr("%s", prland(&land));
     pr(" built in sector %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
     return 1;
@@ -532,8 +525,8 @@ build_bridge(struct sctstr *sp, short *vec)
     int newx, newy;
     int avail;
     int nx, ny, i, good = 0;
-    s_char *p;
-    s_char buf[1024];
+    char *p;
+    char buf[1024];
 
     if (opt_EASY_BRIDGES == 0) {       /* must have a bridge head or tower */
        if (sp->sct_type != SCT_BTOWER) {
@@ -572,8 +565,8 @@ build_bridge(struct sctstr *sp, short *vec)
           xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
        nav_map(sp->sct_x, sp->sct_y, 1);
     }
-    if (!(p = getstarg(player->argp[3], "build span in what direction? ", buf))
-       || !*p) {
+    p = getstarg(player->argp[3], "build span in what direction? ", buf);
+    if (!p || !*p) {
        return 0;
     }
     /* Sanity check time */
@@ -616,8 +609,6 @@ build_bridge(struct sctstr *sp, short *vec)
     sect.sct_road = 0;
     sect.sct_rail = 0;
     sect.sct_defense = 0;
-    if (!opt_DEFENSE_INFRA)
-       sect.sct_defense = sect.sct_effic;
     if (opt_MOB_ACCESS) {
        time(&sect.sct_access);
        sect.sct_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
@@ -635,10 +626,12 @@ build_bridge(struct sctstr *sp, short *vec)
 }
 
 static int
-build_nuke(struct sctstr *sp, struct nchrstr *np,
-          short *vec)
+build_nuke(struct sctstr *sp, struct nchrstr *np, short *vec, int tlev)
 {
+    struct nukstr nuke;
+    struct nstr_item nstr;
     int avail;
+    int freenuke;
 
     if (sp->sct_type != SCT_NUKE && !player->god) {
        pr("Nuclear weapons must be built in nuclear plants.\n");
@@ -677,34 +670,58 @@ build_nuke(struct sctstr *sp, struct nchrstr *np,
        return 0;
     sp->sct_avail -= avail;
     player->dolcost += np->n_cost;
-    nuk_add(sp->sct_x, sp->sct_y, np - nchr, 1);
+    snxtitem_all(&nstr, EF_NUKE);
+    freenuke = 0;
+    while (nxtitem(&nstr, &nuke)) {
+       if (nuke.nuk_own == 0) {
+           freenuke++;
+           break;
+       }
+    }
+    if (freenuke == 0) {
+       ef_extend(EF_NUKE, 50);
+    }
+    memset(&nuke, 0, sizeof(struct nukstr));
+    nuke.nuk_x = sp->sct_x;
+    nuke.nuk_y = sp->sct_y;
+    nuke.nuk_own = sp->sct_own;
+    nuke.nuk_type = np - nchr;
+    nuke.nuk_effic = 100;
+    nuke.nuk_stockpile = 0;
+    nuke.nuk_ship = nuke.nuk_plane = nuke.nuk_land = -1;
+    nuke.nuk_uid = nstr.cur;
+    nuke.nuk_tech = tlev;
+
     vec[I_HCM] -= np->n_hcm;
     vec[I_LCM] -= np->n_lcm;
     vec[I_OIL] -= np->n_oil;
     vec[I_RAD] -= np->n_rad;
-    pr("%s warhead created in %s\n", np->n_name,
+
+    makenotlost(EF_NUKE, nuke.nuk_own, nuke.nuk_uid,
+               nuke.nuk_x, nuke.nuk_y);
+    putnuke(nuke.nuk_uid, &nuke);
+    pr("%s created in %s\n", prnuke(&nuke),
        xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
     return 1;
 }
 
 static int
-build_plane(struct sctstr *sp, struct plchrstr *pp,
-           short *vec, int tlev)
+build_plane(struct sctstr *sp, struct plchrstr *pp, short *vec, int tlev)
 {
     struct plnstr plane;
     struct nstr_item nstr;
     int avail;
     double cost;
-    float eff = PLANE_MINEFF / 100.0;
+    double eff = PLANE_MINEFF / 100.0;
     int hcm, lcm, mil;
-    int freeplane = 0;
+    int freeplane;
 
-    mil = roundavg(((double)pp->pl_crew * eff));
+    mil = roundavg(pp->pl_crew * eff);
     /* Always use at least 1 mil to build a plane */
     if (mil == 0 && pp->pl_crew > 0)
        mil = 1;
-    hcm = roundavg(((double)pp->pl_hcm * eff));
-    lcm = roundavg(((double)pp->pl_lcm * eff));
+    hcm = roundavg(pp->pl_hcm * eff);
+    lcm = roundavg(pp->pl_lcm * eff);
     if (sp->sct_type != SCT_AIRPT && !player->god) {
        pr("Planes must be built in airports.\n");
        return 0;
@@ -769,7 +786,7 @@ build_plane(struct sctstr *sp, struct plchrstr *pp,
     plane.pln_radius = 0;
     plane.pln_range = UCHAR_MAX; /* will be adjusted by pln_set_tech() */
     plane.pln_range_max = plane.pln_range;
-    plane.pln_wing = ' ';
+    plane.pln_wing = 0;
     plane.pln_ship = -1;
     plane.pln_land = -1;
     plane.pln_uid = nstr.cur;
@@ -782,8 +799,8 @@ build_plane(struct sctstr *sp, struct plchrstr *pp,
     vec[I_HCM] -= hcm;
     vec[I_MILIT] -= mil;
 
-    makenotlost(EF_PLANE, plane.pln_own, plane.pln_uid, plane.pln_x,
-               plane.pln_y);
+    makenotlost(EF_PLANE, plane.pln_own, plane.pln_uid,
+               plane.pln_x, plane.pln_y);
     putplane(plane.pln_uid, &plane);
     pr("%s built in sector %s\n", prplane(&plane),
        xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
@@ -797,8 +814,8 @@ build_tower(struct sctstr *sp, short *vec)
     int val;
     int newx, newy;
     int avail;
-    s_char *p;
-    s_char buf[1024];
+    char *p;
+    char buf[1024];
     int good;
     int i;
     int nx;
@@ -836,8 +853,8 @@ build_tower(struct sctstr *sp, short *vec)
        pr("Building from %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
        nav_map(sp->sct_x, sp->sct_y, 1);
     }
-    if (!(p = getstarg(player->argp[3], "build tower in what direction? ", buf))
-       || !*p) {
+    p = getstarg(player->argp[3], "build tower in what direction? ", buf);
+    if (!p || !*p) {
        return 0;
     }
     /* Sanity check time */
@@ -890,8 +907,6 @@ build_tower(struct sctstr *sp, short *vec)
     } else {
        sect.sct_mobil = 0;
     }
-    if (!opt_DEFENSE_INFRA)
-       sect.sct_defense = sect.sct_effic;
     sect.sct_mines = 0;
     map_set(player->cnum, sect.sct_x, sect.sct_y, dchr[SCT_BTOWER].d_mnem, 2);
     writemap(player->cnum);