]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/buil.c
build: Fix inexact calculation of required materials
[empserver] / src / lib / commands / buil.c
index 38e7637c0cdc476d7770602783e273130856378b..700113047aa9b8c8382247518f7729900fc4cf68 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2014, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2015, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
@@ -28,7 +28,7 @@
  *
  *  Known contributors to this file:
  *     Steve McClure, 1998-2000
- *     Markus Armbruster, 2004-2014
+ *     Markus Armbruster, 2004-2015
  */
 
 #include <config.h>
@@ -151,6 +151,8 @@ buil(void)
        return RET_FAIL;
     }
 
+    if (tlev < rqtech && player->god)
+       tlev = rqtech;
     if (type < 0 || tlev < rqtech) {
        pr("You can't build that!\n");
        pr("Use `show %s build %d' to show types you can build.\n",
@@ -217,7 +219,7 @@ build_ship(struct sctstr *sp, int type, int tlev)
     mat[I_HCM] = mp->m_hcm;
     work = SHP_BLD_WORK(mp->m_lcm, mp->m_hcm);
 
-    if (sp->sct_type != SCT_HARBR) {
+    if (sp->sct_type != SCT_HARBR && !player->god) {
        pr("Ships must be built in harbours.\n");
        return 0;
     }
@@ -270,7 +272,7 @@ build_land(struct sctstr *sp, int type, int tlev)
     mat[I_HCM] = lp->l_hcm;
     work = LND_BLD_WORK(lp->l_lcm, lp->l_hcm);
 
-    if (sp->sct_type != SCT_HEADQ) {
+    if (sp->sct_type != SCT_HEADQ && !player->god) {
        pr("Land units must be built in headquarters.\n");
        return 0;
     }
@@ -312,44 +314,32 @@ build_land(struct sctstr *sp, int type, int tlev)
 static int
 build_nuke(struct sctstr *sp, int type, int tlev)
 {
-    short *vec = sp->sct_item;
     struct nchrstr *np = &nchr[type];
+    short mat[I_MAX+1];
+    int work;
     struct nukstr nuke;
-    int avail;
 
     if (sp->sct_type != SCT_NUKE && !player->god) {
        pr("Nuclear weapons must be built in nuclear plants.\n");
        return 0;
     }
-    if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
-       pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
-          xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
-       return 0;
-    }
-    if (vec[I_HCM] < np->n_hcm || vec[I_LCM] < np->n_lcm ||
-       vec[I_OIL] < np->n_oil || vec[I_RAD] < np->n_rad) {
-       pr("Not enough materials for a %s bomb in %s\n",
-          np->n_name, xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
-       pr("(%d hcm, %d lcm, %d oil, & %d rads).\n",
-          np->n_hcm, np->n_lcm, np->n_oil, np->n_rad);
-       return 0;
-    }
-    if (!build_can_afford(np->n_cost, 100, np->n_name))
-       return 0;
-    avail = NUK_BLD_WORK(np->n_lcm, np->n_hcm, np->n_oil, np->n_rad);
     /*
      * XXX when nukes turn into units (or whatever), then
      * make them start at 20%.  Since they don't have efficiency
      * now, we charge all the work right away.
      */
-    if (sp->sct_avail < avail) {
-       pr("Not enough available work in %s to build a %s;\n",
-          xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), np->n_name);
-       pr(" (%d available work required)\n", avail);
+    memset(mat, 0, sizeof(mat));
+    mat[I_LCM] = np->n_lcm;
+    mat[I_HCM] = np->n_hcm;
+    mat[I_OIL] = np->n_oil;
+    mat[I_RAD] = np->n_rad;
+    work = NUK_BLD_WORK(np->n_lcm, np->n_hcm, np->n_oil, np->n_rad);
+
+    if (!sector_can_build(sp, mat, work, 100, np->n_name))
        return 0;
-    }
-    sp->sct_avail -= avail;
-    player->dolcost += np->n_cost;
+    if (!build_can_afford(np->n_cost, 100, np->n_name))
+       return 0;
+    build_charge(sp, mat, work, np->n_cost, 100);
 
     ef_blank(EF_NUKE, pick_unused_unit_uid(EF_NUKE), &nuke);
     nuke.nuk_x = sp->sct_x;
@@ -361,11 +351,6 @@ build_nuke(struct sctstr *sp, int type, int tlev)
     nuke.nuk_tech = tlev;
     unit_wipe_orders((struct empobj *)&nuke);
 
-    vec[I_HCM] -= np->n_hcm;
-    vec[I_LCM] -= np->n_lcm;
-    vec[I_OIL] -= np->n_oil;
-    vec[I_RAD] -= np->n_rad;
-
     putnuke(nuke.nuk_uid, &nuke);
     pr("%s created in %s\n", prnuke(&nuke),
        xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
@@ -379,14 +364,9 @@ build_plane(struct sctstr *sp, int type, int tlev)
     short mat[I_MAX+1];
     int work;
     struct plnstr plane;
-    double eff = PLANE_MINEFF / 100.0;
-    int mil;
 
-    mil = roundavg(pp->pl_crew * eff);
-    /* Always use at least 1 mil to build a plane */
-    if (mil == 0 && pp->pl_crew > 0)
-       mil = 1;
     memset(mat, 0, sizeof(mat));
+    mat[I_MILIT] = pp->pl_crew;
     mat[I_LCM] = pp->pl_lcm;
     mat[I_HCM] = pp->pl_hcm;
     work = PLN_BLD_WORK(pp->pl_lcm, pp->pl_hcm);
@@ -399,12 +379,6 @@ build_plane(struct sctstr *sp, int type, int tlev)
        return 0;
     if (!build_can_afford(pp->pl_cost, PLANE_MINEFF, pp->pl_name))
        return 0;
-    if (sp->sct_item[I_MILIT] < mil) {
-       pr("Not enough military for crew in %s\n",
-          xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
-       return 0;
-    }
-    sp->sct_item[I_MILIT] -= mil;
     build_charge(sp, mat, work, pp->pl_cost, PLANE_MINEFF);
 
     ef_blank(EF_PLANE, pick_unused_unit_uid(EF_PLANE), &plane);
@@ -459,7 +433,7 @@ build_bridge(char what)
 
     switch (what) {
     case 'b':
-       if (natp->nat_level[NAT_TLEV] < buil_bt) {
+       if (natp->nat_level[NAT_TLEV] < buil_bt && !player->god) {
            pr("Building a span requires a tech of %.0f\n", buil_bt);
            return RET_FAIL;
        }
@@ -470,7 +444,7 @@ build_bridge(char what)
            pr("Bridge tower building is disabled.\n");
            return RET_FAIL;
        }
-       if (natp->nat_level[NAT_TLEV] < buil_tower_bt) {
+       if (natp->nat_level[NAT_TLEV] < buil_tower_bt && !player->god) {
            pr("Building a tower requires a tech of %.0f\n",
               buil_tower_bt);
            return RET_FAIL;
@@ -500,16 +474,16 @@ build_bridge(char what)
 static int
 build_bspan(struct sctstr *sp)
 {
-    short *vec = sp->sct_item;
     struct sctstr sect;
+    short mat[I_MAX+1];
+    int work;
     int val;
     int newx, newy;
-    int avail;
-    int nx, ny, i, good = 0;
     char *p;
     char buf[1024];
 
-    if (opt_EASY_BRIDGES == 0) {       /* must have a bridge head or tower */
+    if (!opt_EASY_BRIDGES && !player->god) {
+       /* must have a bridge head or tower */
        if (sp->sct_type != SCT_BTOWER) {
            if (sp->sct_type != SCT_BHEAD)
                return 0;
@@ -518,29 +492,14 @@ build_bspan(struct sctstr *sp)
        }
     }
 
-    if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
-       pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
-          xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
-       return 0;
-    }
+    memset(mat, 0, sizeof(mat));
+    mat[I_HCM] = buil_bh;
+    work = (SCT_BLD_WORK(0, buil_bh) * SCT_MINEFF + 99) / 100;
 
-    if (vec[I_HCM] < buil_bh) {
-       pr("%s only has %d unit%s of hcm,\n",
-          xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum),
-          vec[I_HCM], vec[I_HCM] > 1 ? "s" : "");
-       pr("(a bridge span requires %d)\n", buil_bh);
+    if (!sector_can_build(sp, mat, work, 100, dchr[SCT_BSPAN].d_name))
        return 0;
-    }
-
     if (!build_can_afford(buil_bc, 100, dchr[SCT_BSPAN].d_name))
        return 0;
-    avail = (SCT_BLD_WORK(0, buil_bh) * SCT_MINEFF + 99) / 100;
-    if (sp->sct_avail < avail) {
-       pr("Not enough available work in %s to build a bridge\n",
-          xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
-       pr(" (%d available work required)\n", avail);
-       return 0;
-    }
     if (!player->argp[3]) {
        pr("Bridge head at %s\n",
           xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
@@ -550,7 +509,6 @@ build_bspan(struct sctstr *sp)
     if (!p || !*p) {
        return 0;
     }
-    /* Sanity check time */
     if (!check_sect_ok(sp))
        return 0;
 
@@ -565,25 +523,22 @@ build_bspan(struct sctstr *sp)
        pr("%s is not a water sector\n", xyas(newx, newy, player->cnum));
        return 0;
     }
-    if (opt_EASY_BRIDGES) {
-       good = 0;
-
-       for (i = 1; i <= 6; i++) {
-           struct sctstr s2;
-           nx = sect.sct_x + diroff[i][0];
-           ny = sect.sct_y + diroff[i][1];
-           getsect(nx, ny, &s2);
-           if ((s2.sct_type != SCT_WATER) && (s2.sct_type != SCT_BSPAN))
-               good = 1;
+    if (!bridge_support_at(&sect, DIR_STOP)) {
+       if (opt_EASY_BRIDGES) {
+           pr("%s is not next to land or a bridge tower",
+              xyas(newx, newy, player->cnum));
+       } else {
+           /*
+            * Note: because players need a 60% bridge head or tower,
+            * we can get here only for a deity.
+            */
+           pr("%s is not next to a supporting bridge head or tower\n",
+              xyas(newx, newy, player->cnum));
        }
-       if (!good) {
-           pr("Bridges must be built adjacent to land or bridge towers.\n");
-           pr("That sector is not adjacent to land or a bridge tower.\n");
-           return 0;
-       }
-    }                          /* end EASY_BRIDGES */
-    sp->sct_avail -= avail;
-    player->dolcost += buil_bc;
+       return 0;
+    }
+    build_charge(sp, mat, work, buil_bc, 100);
+
     sect.sct_type = SCT_BSPAN;
     sect.sct_newtype = SCT_BSPAN;
     sect.sct_effic = SCT_MINEFF;
@@ -602,52 +557,36 @@ build_bspan(struct sctstr *sp)
     putsect(&sect);
     pr("Bridge span built over %s\n",
        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
-    vec[I_HCM] -= buil_bh;
     return 1;
 }
 
 static int
 build_btower(struct sctstr *sp)
 {
-    short *vec = sp->sct_item;
     struct sctstr sect;
+    short mat[I_MAX+1];
+    int work;
     int val;
     int newx, newy;
-    int avail;
     char *p;
     char buf[1024];
     int i;
     int nx;
     int ny;
 
-    if (sp->sct_type != SCT_BSPAN) {
+    if (sp->sct_type != SCT_BSPAN && !player->god) {
        pr("Bridge towers can only be built from bridge spans.\n");
        return 0;
     }
 
-    if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
-       pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
-          xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
-       return 0;
-    }
+    memset(mat, 0, sizeof(mat));
+    mat[I_HCM] = buil_tower_bh;
+    work = (SCT_BLD_WORK(0, buil_tower_bh) * SCT_MINEFF + 99) / 100;
 
-    if (vec[I_HCM] < buil_tower_bh) {
-       pr("%s only has %d unit%s of hcm,\n",
-          xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum),
-          vec[I_HCM], vec[I_HCM] > 1 ? "s" : "");
-       pr("(a bridge tower requires %d)\n", buil_tower_bh);
+    if (!sector_can_build(sp, mat, work, 100, dchr[SCT_BTOWER].d_name))
        return 0;
-    }
-
     if (!build_can_afford(buil_tower_bc, 100, dchr[SCT_BTOWER].d_name))
        return 0;
-    avail = (SCT_BLD_WORK(0, buil_tower_bh) * SCT_MINEFF + 99) / 100;
-    if (sp->sct_avail < avail) {
-       pr("Not enough available work in %s to build a bridge tower\n",
-          xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
-       pr(" (%d available work required)\n", avail);
-       return 0;
-    }
     if (!player->argp[3]) {
        pr("Building from %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
        nav_map(sp->sct_x, sp->sct_y, 1);
@@ -656,7 +595,6 @@ build_btower(struct sctstr *sp)
     if (!p || !*p) {
        return 0;
     }
-    /* Sanity check time */
     if (!check_sect_ok(sp))
        return 0;
 
@@ -681,14 +619,14 @@ build_btower(struct sctstr *sp)
        getsect(nx, ny, &s2);
        if ((s2.sct_type != SCT_WATER) &&
            (s2.sct_type != SCT_BTOWER) && (s2.sct_type != SCT_BSPAN)) {
-           pr("Bridge towers cannot be built adjacent to land.\n");
-           pr("That sector is adjacent to land.\n");
+           pr("%s is next to land, can't build bridge tower there",
+              xyas(newx, newy, player->cnum));
            return 0;
        }
     }
 
-    sp->sct_avail -= avail;
-    player->dolcost += buil_tower_bc;
+    build_charge(sp, mat, work, buil_tower_bc, 100);
+
     sect.sct_type = SCT_BTOWER;
     sect.sct_newtype = SCT_BTOWER;
     sect.sct_effic = SCT_MINEFF;
@@ -707,7 +645,6 @@ build_btower(struct sctstr *sp)
     putsect(&sect);
     pr("Bridge tower built in %s\n",
        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
-    vec[I_HCM] -= buil_tower_bh;
     return 1;
 }
 
@@ -715,8 +652,11 @@ static int
 sector_can_build(struct sctstr *sp, short mat[], int work,
                 int effic, char *what)
 {
-    int i, avail, ret;
-    double needed;
+    int i, avail, ret, req;
+    double used;
+
+    if (player->god)
+       return 1;               /* Deity builds ex nihilo */
 
     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
        pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
@@ -734,14 +674,15 @@ sector_can_build(struct sctstr *sp, short mat[], int work,
 
     ret = 1;
     for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; i++) {
-       needed = mat[i] * (effic / 100.0);
-       if (sp->sct_item[i] < needed) {
-           pr("Not enough %s in %s (need %g more)\n",
+       used = mat[i] * effic;
+       req = (used + 99) / 100;
+       if (sp->sct_item[i] < req) {
+           pr("Not enough %s in %s (need %d more)\n",
               ichr[i].i_name, xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum),
-              ceil(needed - sp->sct_item[i]));
+              req - sp->sct_item[i]);
            ret = 0;
        }
-       mat[i] = roundavg(needed);
+       mat[i] = roundavg(used / 100.0);
     }
 
     return ret;
@@ -753,6 +694,9 @@ build_charge(struct sctstr *sp,
 {
     int i;
 
+    if (player->god)
+       return;                 /* Deity builds ex nihilo */
+
     for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; i++)
        sp->sct_item[i] -= mat[i];
     sp->sct_avail -= (work * effic + 99) / 100;