]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/buil.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / commands / buil.c
index 257593ed46fe63905fafa7d74fcda3118eea4286..93200a033d56f62a6e6e4b0b6a023e530c92e4bf 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  *      Steve McClure, 1998-2000
  */
 
-#ifdef Rel4
+#include <limits.h>
 #include <string.h>
-#endif /* Rel4 */
 #include "misc.h"
 #include "player.h"
 #include "var.h"
 #include "sect.h"
 #include "nat.h"
-#include "retreat.h"
 #include "ship.h"
 #include "land.h"
 #include "nuke.h"
 #include "xy.h"
 #include "nsc.h"
 #include "treaty.h"
-#include "deity.h"
 #include "file.h"
 #include "path.h"
 #include "optlist.h"
 #include "commands.h"
 
-static int build_nuke(register struct sctstr *sp, register struct nchrstr *np, register int *vec);
-static int build_ship(register struct sctstr *sp, register struct mchrstr *mp, register int *vec, int tlev);
-static int build_land(register struct sctstr *sp, register struct lchrstr *lp, register int *vec, int tlev);
-static int build_bridge(register struct sctstr *sp, register int *vec);
-static int build_tower(register struct sctstr *sp, register int *vec);
-static int build_plane(register struct sctstr *sp, register struct plchrstr *pp, register int *vec, int tlev);
+static int build_nuke(register struct sctstr *sp,
+                     register struct nchrstr *np, short *vec);
+static int build_ship(register struct sctstr *sp,
+                     register struct mchrstr *mp, short *vec,
+                     int tlev);
+static int build_land(register struct sctstr *sp,
+                     register struct lchrstr *lp, short *vec,
+                     int tlev);
+static int build_bridge(register struct sctstr *sp, short *vec);
+static int build_tower(register struct sctstr *sp, short *vec);
+static int build_plane(register struct sctstr *sp,
+                      register struct plchrstr *pp, short *vec,
+                      int tlev);
 
-static int cash;       /* static ok */
-
-double sqrt(double);
-double logx();
-
-extern int morale_base;
-extern int sect_mob_neg_factor;
-extern int etu_per_update;
+static int cash;               /* static ok */
 
 /*
  * build <WHAT> <SECTS> <TYPE|DIR|MEG> [NUMBER]
@@ -75,58 +72,58 @@ extern int etu_per_update;
 int
 buil(void)
 {
-    extern  double buil_bt;
-    extern  double buil_tower_bt;
-    struct  sctstr sect;
-    struct  nstr_sect nstr;
-    struct  natstr *natp;
-    int            rqtech;
-    int            tlev;
-    int            rlev;
-    int            n;
-    int            type;
-    int            what;
-    struct  lchrstr *lp;
-    struct  mchrstr *mp;
-    struct  plchrstr *pp;
-    struct  nchrstr *np;
-    s_char  *p;
-    int            vec[I_MAX+1];
-    int            gotsect = 0;
-    int            built;
-    int            hold, found, number=1, x;
-    extern  float drnuke_const;
-    int     asked = 0;
-    s_char  buf[1024];
-    
+    struct sctstr sect;
+    struct nstr_sect nstr;
+    struct natstr *natp;
+    int rqtech;
+    int tlev;
+    int rlev;
+    int n;
+    int type;
+    int what;
+    struct lchrstr *lp;
+    struct mchrstr *mp;
+    struct plchrstr *pp;
+    struct nchrstr *np;
+    s_char *p;
+    int gotsect = 0;
+    int built;
+    int hold, found, number = 1, x;
+    int asked = 0;
+    s_char buf[1024];
+
     natp = getnatp(player->cnum);
-    if ((p = getstarg(player->argp[1], "Build (ship, nuke, bridge, plane, land unit, tower)? ", buf)) == 0)
+    if ((p =
+        getstarg(player->argp[1],
+                 "Build (ship, nuke, bridge, plane, land unit, tower)? ",
+                 buf)) == 0)
        return RET_SYN;
     what = *p;
-    
-    for(x= 0 ; x < number; x++) {
+
+    for (x = 0; x < number; x++) {
        if (!snxtsct(&nstr, player->argp[2])) {
            pr("Bad sector specification.\n");
            return RET_SYN;
        }
-ask_again:
-       tlev = (int) natp->nat_level[NAT_TLEV];
-       rlev = (int) natp->nat_level[NAT_RLEV];
-       
+      ask_again:
+       tlev = (int)natp->nat_level[NAT_TLEV];
+       rlev = (int)natp->nat_level[NAT_RLEV];
+
        switch (what) {
        case 'p':
            p = getstarg(player->argp[3], "Plane type? ", buf);
            if (p == 0 || *p == 0)
                return RET_SYN;
            n = strlen(p);
-           while (n && iscntrl(p[n-1]))
-             n--;
-           if ( !n )
-             return RET_SYN;
-           for (found=0,type=0,pp=plchr; type <= pln_maxno; type++,pp++) {
+           while (n && iscntrl(p[n - 1]))
+               n--;
+           if (!n)
+               return RET_SYN;
+           for (found = 0, type = 0, pp = plchr; type <= pln_maxno;
+                type++, pp++) {
                if (pp->pl_tech > tlev)
                    continue;
-               if(pp->pl_name && strncmp(p, pp->pl_name, n) == 0) {
+               if (pp->pl_name && strncmp(p, pp->pl_name, n) == 0) {
                    found++;
                    hold = type;
                    break;
@@ -135,7 +132,7 @@ ask_again:
            if (found != 1) {
                pr("Illegal plane type: \"%s\"\n", p);
                if (confirm("List plane types? "))
-                   show_plane_build (tlev);
+                   show_plane_build(tlev);
                player->argp[3] = 0;
                goto ask_again;
            }
@@ -148,17 +145,18 @@ ask_again:
            if (p == 0 || *p == 0)
                return RET_SYN;
            n = strlen(p);
-           while (n && iscntrl(p[n-1]))
-             n--;
-           if ( !n )
-             return RET_SYN;
-           for (found=0,mp=mchr,type=0; type <= shp_maxno; type++, mp++) {
+           while (n && iscntrl(p[n - 1]))
+               n--;
+           if (!n)
+               return RET_SYN;
+           for (found = 0, mp = mchr, type = 0; type <= shp_maxno;
+                type++, mp++) {
                if (mp->m_tech > tlev)
                    continue;
                /* Can't build trade ships unless it's turned on */
                if ((mp->m_flags & M_TRADE) && !opt_TRADESHIPS)
                    continue;
-               if(mp->m_name && strncmp(p, mp->m_name, n) == 0) {
+               if (mp->m_name && strncmp(p, mp->m_name, n) == 0) {
                    found++;
                    hold = type;
                    break;
@@ -167,7 +165,7 @@ ask_again:
            if (found != 1) {
                pr("Illegal ship type: \"%s\"\n", p);
                if (confirm("List ship types? "))
-                   show_ship_build (tlev);
+                   show_ship_build(tlev);
                player->argp[3] = 0;
                goto ask_again;
            }
@@ -180,16 +178,17 @@ ask_again:
            if (p == 0 || *p == 0)
                return RET_SYN;
            n = strlen(p);
-           while (n && iscntrl(p[n-1]))
-             n--;
-           if ( !n )
-             return RET_SYN;
-           for (found=0,lp=lchr,type=0; type <= lnd_maxno; type++, lp++) {
+           while (n && iscntrl(p[n - 1]))
+               n--;
+           if (!n)
+               return RET_SYN;
+           for (found = 0, lp = lchr, type = 0; type <= lnd_maxno;
+                type++, lp++) {
                if (lp->l_tech > tlev)
                    continue;
                if ((lp->l_flags & L_SPY) && !opt_LANDSPIES)
                    continue;
-               if(lp->l_name && strncmp(p, lp->l_name, n) == 0) {
+               if (lp->l_name && strncmp(p, lp->l_name, n) == 0) {
                    found++;
                    hold = type;
                    break;
@@ -198,7 +197,7 @@ ask_again:
            if (found != 1) {
                pr("Illegal land unit type: \"%s\"\n", p);
                if (confirm("List unit types? "))
-                   show_land_build (tlev);
+                   show_land_build(tlev);
                player->argp[3] = 0;
                goto ask_again;
            }
@@ -207,9 +206,8 @@ ask_again:
            rqtech = lp->l_tech;
            break;
        case 'b':
-           if (natp->nat_level[NAT_TLEV]+0.005 < buil_bt) {
-               pr("Building a span requires a tech of %.0f\n",
-                  buil_bt);
+           if (natp->nat_level[NAT_TLEV] + 0.005 < buil_bt) {
+               pr("Building a span requires a tech of %.0f\n", buil_bt);
                return 2;
            }
            break;
@@ -218,45 +216,47 @@ ask_again:
                pr("Bridge tower building is disabled.\n");
                return RET_FAIL;
            }
-           if (natp->nat_level[NAT_TLEV]+0.005 < buil_tower_bt) {
+           if (natp->nat_level[NAT_TLEV] + 0.005 < buil_tower_bt) {
                pr("Building a tower requires a tech of %.0f\n",
                   buil_tower_bt);
                return 2;
            }
            break;
        case 'n':
-           if (opt_NONUKES) {
-               pr("There are no nukes in this game.\n");
+           if (opt_NONUKES) {
+               pr("There are no nukes in this game.\n");
                return RET_FAIL;
            }
            p = getstarg(player->argp[3], "Nuke type? ", buf);
            if (p == 0 || *p == 0)
                return RET_SYN;
            n = strlen(p);
-           while (n && iscntrl(p[n-1]))
-             n--;
-           if ( !n )
-             return RET_SYN;
-           for (found=0,np=nchr,type=0; type < nuk_maxno; type++, np++) {
-               if ((np->n_tech > tlev) ||
-                   (opt_DRNUKE && ((np->n_tech*drnuke_const) > rlev)))
+           while (n && iscntrl(p[n - 1]))
+               n--;
+           if (!n)
+               return RET_SYN;
+           for (found = 0, np = nchr, type = 0; type < nuk_maxno;
+                type++, np++) {
+               if ((np->n_tech > tlev)
+                   || (opt_DRNUKE
+                       && ((np->n_tech * drnuke_const) > rlev)))
                    continue;
                if (opt_NEUTRON == 0 && (np->n_flags & N_NEUT))
                    continue;
-               
-               if(np->n_name && strncmp(p, np->n_name, n) == 0) {
+
+               if (np->n_name && strncmp(p, np->n_name, n) == 0) {
                    found++;
                    hold = type;
                    break;
                }
            }
            if (found != 1) {
-               int     tt = tlev;
+               int tt = tlev;
                pr("Possible nuke types are:\n");
-               if (opt_DRNUKE) 
-                   tt = (tlev < (rlev/drnuke_const) ? (int)tlev :
-                         (int)(rlev/drnuke_const));
-               
+               if (opt_DRNUKE)
+                   tt = (tlev < (rlev / drnuke_const) ? (int)tlev :
+                         (int)(rlev / drnuke_const));
+
                show_nuke_build(tt);
                player->argp[3] = 0;
                goto ask_again;
@@ -274,12 +274,14 @@ ask_again:
                if (atoi(player->argp[4]) > 20 && !asked) {
                    s_char bstr[80];
                    asked = 1;
-                   (void) sprintf(bstr,"Are you sure that you want to build %s of them? ", player->argp[4]);
+                   (void)sprintf(bstr,
+                                 "Are you sure that you want to build %s of them? ",
+                                 player->argp[4]);
                    p = getstarg(player->argp[6], bstr, buf);
                    if (p == 0 || *p != 'y')
                        return RET_SYN;
                }
-               number=atoi(player->argp[4]);
+               number = atoi(player->argp[4]);
            }
        }
        if (what != 'b' && what != 'n' && what != 't') {
@@ -291,7 +293,7 @@ ask_again:
                    return RET_FAIL;
                }
                if (rqtech > tlev) {
-                   pr("Required tech is %d.\n",rqtech);
+                   pr("Required tech is %d.\n", rqtech);
                    return RET_FAIL;
                }
                pr("building with tech level %d.\n", tlev);
@@ -303,32 +305,30 @@ ask_again:
            gotsect++;
            if (!player->owner)
                continue;
-           getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
            switch (what) {
            case 'l':
-               built = build_land(&sect, lp, vec, tlev);
+               built = build_land(&sect, lp, sect.sct_item, tlev);
                break;
            case 's':
-               built = build_ship(&sect, mp, vec, tlev);
+               built = build_ship(&sect, mp, sect.sct_item, tlev);
                break;
            case 'b':
-               built = build_bridge(&sect, vec);
+               built = build_bridge(&sect, sect.sct_item);
                break;
            case 't':
-               built = build_tower(&sect, vec);
+               built = build_tower(&sect, sect.sct_item);
                break;
            case 'n':
-               built = build_nuke(&sect, np, vec);
+               built = build_nuke(&sect, np, sect.sct_item);
                break;
            case 'p':
-               built = build_plane(&sect, pp, vec, tlev);
+               built = build_plane(&sect, pp, sect.sct_item, tlev);
                break;
            default:
-               pr("internal error in build (%d)\n", what);
+               CANT_HAPPEN("Bad WHAT");
                return RET_FAIL;
            }
            if (built) {
-               putvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
                putsect(&sect);
            }
        }
@@ -340,20 +340,19 @@ ask_again:
 }
 
 static int
-build_ship(register struct sctstr *sp, register struct mchrstr *mp, register int *vec, int tlev)
+build_ship(register struct sctstr *sp, register struct mchrstr *mp,
+          short *vec, int tlev)
 {
-    struct     shpstr ship;
-    struct     nstr_item nstr;
-    int        cost, i;
-    int        w_p_eff,x;
-    float      eff=((float)SHIP_MINEFF/100.0);
-    int        points, lcm, hcm;
-    int        freeship = 0;
-    int techdiff;
-    
-    hcm = roundavg(((double)mp->m_hcm * (double)eff));
-    lcm = roundavg(((double)mp->m_lcm * (double)eff));
-    
+    struct shpstr ship;
+    struct nstr_item nstr;
+    int avail, cost, i;
+    float eff = SHIP_MINEFF / 100.0;
+    int lcm, hcm;
+    int freeship = 0;
+
+    hcm = roundavg((double)mp->m_hcm * eff);
+    lcm = roundavg((double)mp->m_lcm * eff);
+
     if (sp->sct_type != SCT_HARBR) {
        pr("Ships must be built in harbours.\n");
        return 0;
@@ -368,16 +367,14 @@ build_ship(register struct sctstr *sp, register struct mchrstr *mp, register int
           xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
        return 0;
     }
-    w_p_eff = (20 + mp->m_lcm + (mp->m_hcm * 2));
-    points = sp->sct_avail * 100 / w_p_eff;
-    if (points < SHIP_MINEFF) {
+    avail = (SHP_BLD_WORK(mp->m_lcm, mp->m_hcm) * SHIP_MINEFF + 99) / 100;
+    if (sp->sct_avail < avail) {
        pr("Not enough available work in %s to build a %s\n",
           xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), mp->m_name);
-       pr(" (%d available work required)\n",
-          1 + (w_p_eff * SHIP_MINEFF)/100);
+       pr(" (%d available work required)\n", avail);
        return 0;
     }
-    cost = mp->m_cost * eff;
+    cost = mp->m_cost * SHIP_MINEFF / 100;
     if (cash < cost) {
        pr("Not enough money left to build a %s\n", mp->m_name);
        return 0;
@@ -386,7 +383,7 @@ build_ship(register struct sctstr *sp, register struct mchrstr *mp, register int
        return 0;
     if (!check_sect_ok(sp))
        return 0;
-    sp->sct_avail = (sp->sct_avail * 100 - w_p_eff * SHIP_MINEFF) / 100;
+    sp->sct_avail -= avail;
     player->dolcost += cost;
     cash -= cost;
     snxtitem_all(&nstr, EF_SHIP);
@@ -397,9 +394,9 @@ build_ship(register struct sctstr *sp, register struct mchrstr *mp, register int
        }
     }
     if (freeship == 0) {
-               ef_extend(EF_SHIP, 50);
+       ef_extend(EF_SHIP, 50);
     }
-       bzero(&ship, sizeof(struct shpstr));
+    memset(&ship, 0, sizeof(struct shpstr));
     ship.shp_x = sp->sct_x;
     ship.shp_y = sp->sct_y;
     ship.shp_destx[0] = sp->sct_x;
@@ -408,11 +405,11 @@ build_ship(register struct sctstr *sp, register struct mchrstr *mp, register int
     ship.shp_desty[1] = sp->sct_y;
     ship.shp_autonav = 0;
     /* new code for autonav, Chad Zabel 1-15-94 */
-    for (i=0;i<TMAX;++i) {
-       ship.shp_tstart[i] = ' ';
-       ship.shp_tend[i]   = ' ';
+    for (i = 0; i < TMAX; ++i) {
+       ship.shp_tstart[i] = I_NONE;
+       ship.shp_tend[i] = I_NONE;
        ship.shp_lstart[i] = 0;
-       ship.shp_lend[i]   = 0;
+       ship.shp_lend[i] = 0;
     }
     ship.shp_mission = 0;
     ship.shp_own = player->cnum;
@@ -430,17 +427,9 @@ build_ship(register struct sctstr *sp, register struct mchrstr *mp, register int
     ship.shp_nxlight = 0;
     ship.shp_nchoppers = 0;
     ship.shp_fleet = ' ';
-    ship.shp_nv = 0;
-    ship.shp_sell = 0;
-    ship.shp_tech = tlev;
-
-    techdiff = (int)(tlev - mp->m_tech);
-    ship.shp_armor = (short)SHP_DEF(mp->m_armor, techdiff);
-    ship.shp_speed = (short)SHP_SPD(mp->m_speed, techdiff);
-    ship.shp_visib = (short)SHP_VIS(mp->m_visib, techdiff);
-    ship.shp_frnge = (short)SHP_RNG(mp->m_frnge, techdiff);
-    ship.shp_glim = (short)SHP_FIR(mp->m_glim, techdiff);
-
+    memset(ship.shp_item, 0, sizeof(ship.shp_item));
+    ship.shp_pstage = PLG_HEALTHY;
+    ship.shp_ptime = 0;
     ship.shp_mobquota = 0;
     *ship.shp_path = 0;
     ship.shp_follow = nstr.cur;
@@ -450,15 +439,16 @@ build_ship(register struct sctstr *sp, register struct mchrstr *mp, register int
     ship.shp_orig_y = sp->sct_y;
     ship.shp_fuel = mchr[(int)ship.shp_type].m_fuelc;
     ship.shp_rflags = 0;
-    for(x=0;x<10;x++)
-       ship.shp_rpath[x]=0;
-    
+    memset(ship.shp_rpath, 0, sizeof(ship.shp_rpath));
+    shp_set_tech(&ship, tlev);
+
     vec[I_LCM] -= lcm;
     vec[I_HCM] -= hcm;
-    
-    if (getvar(V_PSTAGE, (s_char *)sp, EF_SECTOR) == PLG_INFECT)
-       putvar(V_PSTAGE, PLG_EXPOSED, (s_char *)&ship, EF_SHIP);
-    makenotlost(EF_SHIP, ship.shp_own, ship.shp_uid, ship.shp_x, ship.shp_y);
+
+    if (sp->sct_pstage == PLG_INFECT)
+       ship.shp_pstage = PLG_EXPOSED;
+    makenotlost(EF_SHIP, ship.shp_own, ship.shp_uid, ship.shp_x,
+               ship.shp_y);
     putship(ship.shp_uid, &ship);
     pr("%s", prship(&ship));
     pr(" built in sector %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
@@ -466,94 +456,87 @@ build_ship(register struct sctstr *sp, register struct mchrstr *mp, register int
 }
 
 static int
-build_land(register struct sctstr *sp, register struct lchrstr *lp, register int *vec, int tlev)
+build_land(register struct sctstr *sp, register struct lchrstr *lp,
+          short *vec, int tlev)
 {
-    struct     lndstr land;
-    struct     nstr_item nstr;
-    int        cost;
-    int        w_p_eff;
-    int        points;
-    struct  natstr *natp;
-    float      eff=((float)LAND_MINEFF/100.0);
-    double     techfact(int, double);
-    int        mil, lcm, hcm, gun, shell;
-    int        freeland = 0;
-    
-    /*
-       mil = roundavg(((double)lp->l_mil * (double)eff));
-       shell = roundavg(((double)lp->l_shell * (double)eff));
-          gun = roundavg(((double)lp->l_gun * (double)eff));
-       */
+    struct lndstr land;
+    struct nstr_item nstr;
+    int avail, cost;
+    float eff = LAND_MINEFF / 100.0;
+    int mil, lcm, hcm, gun, shell;
+    int freeland = 0;
+
+#if 0
+    mil = roundavg(((double)lp->l_mil * eff));
+    shell = roundavg(((double)lp->l_shell * eff));
+    gun = roundavg(((double)lp->l_gun * eff));
+#else
     mil = shell = gun = 0;
-    hcm = roundavg(((double)lp->l_hcm * (double)eff));
-    lcm = roundavg(((double)lp->l_lcm * (double)eff));
-    
-    natp = getnatp(player->cnum);
-    
+#endif
+    hcm = roundavg(((double)lp->l_hcm * eff));
+    lcm = roundavg(((double)lp->l_lcm * eff));
+
     if (sp->sct_type != SCT_HEADQ) {
-               pr("Land Units must be built in headquarters.\n");
-               return 0;
+       pr("Land Units must be built in headquarters.\n");
+       return 0;
     }
     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
-               pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
-                  xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
-               return 0;
+       pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
+          xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
+       return 0;
     }
     if (vec[I_LCM] < lcm || vec[I_HCM] < hcm) {
-               pr("Not enough materials in %s\n",
-                  xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
-               return 0;
+       pr("Not enough materials in %s\n",
+          xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
+       return 0;
     }
 #if 0
-    if (vec[I_GUN] < gun || vec[I_GUN] == 0){
-               pr("Not enough guns in %s\n",
-                  xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
-               return 0;
+    if (vec[I_GUN] < gun || vec[I_GUN] == 0) {
+       pr("Not enough guns in %s\n",
+          xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
+       return 0;
     }
-    if (vec[I_SHELL] < shell){
-               pr("Not enough shells in %s\n",
-                  xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
-               return 0;
+    if (vec[I_SHELL] < shell) {
+       pr("Not enough shells in %s\n",
+          xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
+       return 0;
     }
-    if (vec[I_MILIT] < mil){
-               pr("Not enough military in %s\n",
-                  xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
-               return 0;
+    if (vec[I_MILIT] < mil) {
+       pr("Not enough military in %s\n",
+          xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
+       return 0;
     }
 #endif
     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWLND))
-               return 0;
+       return 0;
     if (!check_sect_ok(sp))
-               return 0;
-    w_p_eff = (20 + lp->l_lcm + (lp->l_hcm * 2));
-    points = sp->sct_avail * 100 / w_p_eff;
-    if (points < LAND_MINEFF) {
-               pr("Not enough available work in %s to build a %s\n",
-                  xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), lp->l_name);
-               pr(" (%d available work required)\n",
-                  1 + (w_p_eff * LAND_MINEFF)/100);
-               return 0;
+       return 0;
+    avail = (LND_BLD_WORK(lp->l_lcm, lp->l_hcm) * LAND_MINEFF + 99) / 100;
+    if (sp->sct_avail < avail) {
+       pr("Not enough available work in %s to build a %s\n",
+          xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), lp->l_name);
+       pr(" (%d available work required)\n", avail);
+       return 0;
     }
-    cost = ((float)lp->l_cost * eff);
-    /* cost = (int)LND_COST(cost, tlev - lp->l_tech);*/
+    cost = lp->l_cost * LAND_MINEFF / 100;
     if (cash < cost) {
-               pr("Not enough money left to build a %s\n", lp->l_name);
-               return 0;
+       pr("Not enough money left to build a %s\n", lp->l_name);
+       return 0;
     }
-    sp->sct_avail = (sp->sct_avail * 100 - w_p_eff * LAND_MINEFF) / 100;
+    sp->sct_avail -= avail;
     player->dolcost += cost;
     cash -= cost;
     snxtitem_all(&nstr, EF_LAND);
     while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&land)) {
-               if (land.lnd_own == 0) {
-                       freeland++;
-                       break;
-               }
+       if (land.lnd_own == 0) {
+           freeland++;
+           break;
+       }
     }
     if (freeland == 0) {
-               ef_extend(EF_LAND, 50);
+       ef_extend(EF_LAND, 50);
     }
-       bzero(&land, sizeof(struct lndstr));
+    memset(&land, 0, sizeof(struct lndstr));
     land.lnd_x = sp->sct_x;
     land.lnd_y = sp->sct_y;
     land.lnd_own = player->cnum;
@@ -566,8 +549,6 @@ build_land(register struct sctstr *sp, register struct lchrstr *lp, register int
     } else {
        land.lnd_mobil = 0;
     }
-    land.lnd_sell = 0;
-    land.lnd_tech = tlev;
     land.lnd_uid = nstr.cur;
     land.lnd_army = ' ';
     land.lnd_flags = 0;
@@ -579,75 +560,41 @@ build_land(register struct sctstr *sp, register struct lchrstr *lp, register int
     land.lnd_fuel = lp->l_fuelc;
     land.lnd_nxlight = 0;
     land.lnd_rflags = 0;
-    bzero(land.lnd_rpath,10);
+    memset(land.lnd_rpath, 0, sizeof(land.lnd_rpath));
     land.lnd_rad_max = 0;
-    land.lnd_nv = 0;
-    land.lnd_att = (float)LND_ATTDEF(lp->l_att, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_def = (float)LND_ATTDEF(lp->l_def, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_vul = (int)LND_VUL(lp->l_vul, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_spd = (int)LND_SPD(lp->l_spd, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_vis = (int)LND_VIS(lp->l_vis, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_spy = (int)LND_SPY(lp->l_spy, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_rad = (int)LND_RAD(lp->l_rad, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_frg = (int)LND_FRG(lp->l_frg, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_acc = (int)LND_ACC(lp->l_acc, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_dam = (int)LND_DAM(lp->l_dam, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_ammo = (int)LND_AMM(lp->l_ammo, lp->l_dam, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_aaf = (int)LND_AAF(lp->l_aaf, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_fuelc = (int)LND_FC(lp->l_fuelc, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_fuelu = (int)LND_FU(lp->l_fuelu, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_maxlight = (int)LND_XPL(lp->l_nxlight, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_maxland = (int)LND_MXL(lp->l_mxland, tlev - lp->l_tech);
-    
+    memset(land.lnd_item, 0, sizeof(land.lnd_item));
+    land.lnd_pstage = PLG_HEALTHY;
+    land.lnd_ptime = 0;
+    lnd_set_tech(&land, tlev);
+
     vec[I_LCM] -= lcm;
     vec[I_HCM] -= hcm;
     vec[I_MILIT] -= mil;
     vec[I_GUN] -= gun;
     vec[I_SHELL] -= shell;
-    
-/* Disabled autoloading of food onto units
-    max_amt = vl_find(V_FOOD, lp->l_vtype, lp->l_vamt, (int) lp->l_nv);
-    food_needed = (etu_per_update * eatrate) *
-       (vec[I_CIVIL] + vec[I_MILIT] + vec[I_UW])+1;
-    if ((vec[I_FOOD]-max_amt) < food_needed)
-       max_amt = (vec[I_FOOD]-food_needed);
-    
-    if (max_amt < 0)
-       max_amt = 0;
-    
-    vec[I_FOOD] -= max_amt;
-    
-    bzero(lvec, sizeof(lvec));
-    getvec(VT_ITEM, lvec, (s_char *)&land, EF_LAND);
-    lvec[I_FOOD] += max_amt;
-    putvec(VT_ITEM, lvec, (s_char *)&land, EF_LAND);
-*/
-    
-    if (getvar(V_PSTAGE, (s_char *)sp, EF_SECTOR) == PLG_INFECT)
-               putvar(V_PSTAGE, PLG_EXPOSED, (s_char *)&land, EF_LAND);
+
+    if (sp->sct_pstage == PLG_INFECT)
+       land.lnd_pstage = PLG_EXPOSED;
     putland(nstr.cur, &land);
-    makenotlost(EF_LAND, land.lnd_own, land.lnd_uid, land.lnd_x, land.lnd_y);
+    makenotlost(EF_LAND, land.lnd_own, land.lnd_uid, land.lnd_x,
+               land.lnd_y);
     pr("%s", prland(&land));
     pr(" built in sector %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
     return 1;
 }
 
-static
-int
-build_bridge(register struct sctstr *sp, register int *vec)
+static int
+build_bridge(register struct sctstr *sp, short *vec)
 {
-    extern  int buil_bh;
-    extern     double buil_bc;
-    struct     sctstr sect;
-    int        val;
-    int        newx, newy;
-    int        w_p_eff;
-    int        points;
-    int     nx,ny,i,good=0;
-    s_char     *p;
-    s_char     buf[1024];
-    
-    if (opt_EASY_BRIDGES == 0) { /* must have a bridge head or tower */
+    struct sctstr sect;
+    int val;
+    int newx, newy;
+    int avail;
+    int nx, ny, i, good = 0;
+    s_char *p;
+    s_char buf[1024];
+
+    if (opt_EASY_BRIDGES == 0) {       /* must have a bridge head or tower */
        if (sp->sct_type != SCT_BTOWER) {
            if (sp->sct_type != SCT_BHEAD)
                return 0;
@@ -656,8 +603,8 @@ build_bridge(register struct sctstr *sp, register int *vec)
        }
     }
 #if 0
- else {
-       
   else {
+
        for (i = 1; i <= 6; i++) {
            struct sctstr s2;
            nx = sp->sct_x + diroff[i][0];
@@ -669,25 +616,25 @@ build_bridge(register struct sctstr *sp, register int *vec)
                getsect(nx2, ny2, &s2);
                if ((s2.sct_type != SCT_WATER) &&
                    (s2.sct_type != SCT_BSPAN))
-                   good=1;
+                   good = 1;
            }
-           
+
        }
-       
-       if (!good){
+
+       if (!good) {
            pr("Bridges must be built adjacent to land or bridge towers.\n");
            pr("No eligible sectors adjacent to this sector.\n");
            return 0;
        }
-    } /* end EASY_BRIDGES */
+    }                          /* end EASY_BRIDGES */
 #endif
-    
+
     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
        pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
           xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
        return 0;
     }
-       
+
     if (!opt_NO_HCMS) {
        if (vec[I_HCM] < buil_bh) {
            pr("%s only has %d unit%s of hcm,\n",
@@ -710,20 +657,20 @@ build_bridge(register struct sctstr *sp, register int *vec)
        pr("you only have %d.\n", cash);
        return 0;
     }
-    w_p_eff = buil_bh * 2;
-    points = sp->sct_avail * 100 / w_p_eff;
-    if (points < 20) {
+    avail = (SCT_BLD_WORK(0, buil_bh) * SCT_MINEFF + 99) / 100;
+    if (sp->sct_avail < avail) {
        pr("Not enough available work in %s to build a bridge\n",
           xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
-       pr(" (%d available work required)\n",
-          1 + (w_p_eff * 20)/100);
+       pr(" (%d available work required)\n", avail);
        return 0;
     }
     if (!player->argp[3]) {
-       pr("Bridge head at %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
+       pr("Bridge head at %s\n",
+          xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
        nav_map(sp->sct_x, sp->sct_y, 1);
     }
-    if (!(p = getstarg(player->argp[3], "build span in what direction? ", buf)) || !*p) {
+    if (!(p = getstarg(player->argp[3], "build span in what direction? ", buf))
+       || !*p) {
        return 0;
     }
     /* Sanity check time */
@@ -738,46 +685,44 @@ build_bridge(register struct sctstr *sp, register int *vec)
     newx = sp->sct_x + diroff[val][0];
     newy = sp->sct_y + diroff[val][1];
     if (getsect(newx, newy, &sect) == 0 || sect.sct_type != SCT_WATER) {
-       pr("%s is not a water sector\n",
-          xyas(newx, newy, player->cnum));
+       pr("%s is not a water sector\n", xyas(newx, newy, player->cnum));
        return 0;
     }
     if (opt_EASY_BRIDGES) {
-       good=0;
-       
+       good = 0;
+
        for (i = 1; i <= 6; i++) {
            struct sctstr s2;
            nx = sect.sct_x + diroff[i][0];
            ny = sect.sct_y + diroff[i][1];
            getsect(nx, ny, &s2);
-           if ((s2.sct_type != SCT_WATER) &&
-               (s2.sct_type != SCT_BSPAN))
-               good=1;
+           if ((s2.sct_type != SCT_WATER) && (s2.sct_type != SCT_BSPAN))
+               good = 1;
        }
-       if (!good){
+       if (!good) {
            pr("Bridges must be built adjacent to land or bridge towers.\n");
            pr("That sector is not adjacent to land or a bridge tower.\n");
            return 0;
        }
-    } /* end EASY_BRIDGES */
-    sp->sct_avail = (sp->sct_avail * 100 - w_p_eff * 20) / 100;
+    }                          /* end EASY_BRIDGES */
+    sp->sct_avail -= avail;
     player->dolcost += buil_bc;
     cash -= buil_bc;
     sect.sct_type = SCT_BSPAN;
     sect.sct_newtype = SCT_BSPAN;
-    sect.sct_effic = 20;
+    sect.sct_effic = SCT_MINEFF;
     sect.sct_road = 0;
     sect.sct_rail = 0;
     sect.sct_defense = 0;
     if (!opt_DEFENSE_INFRA)
-      sect.sct_defense = sect.sct_effic;
+       sect.sct_defense = sect.sct_effic;
     if (opt_MOB_ACCESS) {
        time(&sect.sct_access);
        sect.sct_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
     } else {
        sect.sct_mobil = 0;
     }
-    putvar(V_MINE,0,(s_char *)&sect,EF_SECTOR);
+    sect.sct_mines = 0;
     putsect(&sect);
     pr("Bridge span built over %s\n",
        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
@@ -788,13 +733,12 @@ build_bridge(register struct sctstr *sp, register int *vec)
     return 1;
 }
 
-static
-int
-build_nuke(register struct sctstr *sp, register struct nchrstr *np, register int *vec)
+static int
+build_nuke(register struct sctstr *sp, register struct nchrstr *np,
+          short *vec)
 {
-    int        w_p_eff;
-    int        points;
-    
+    int avail;
+
     if (sp->sct_type != SCT_NUKE && !player->god) {
        pr("Nuclear weapons must be built in nuclear plants.\n");
        return 0;
@@ -816,25 +760,23 @@ build_nuke(register struct sctstr *sp, register struct nchrstr *np, register int
        pr("You need $%d, you only have %d.\n", np->n_cost, cash);
        return 0;
     }
-    w_p_eff = np->n_rad + np->n_oil + np->n_lcm + np->n_hcm * 2;
-    points = sp->sct_avail * 100 / w_p_eff;
+    avail = NUK_BLD_WORK(np->n_lcm, np->n_hcm, np->n_oil, np->n_rad);
     /*
      * XXX when nukes turn into units (or whatever), then
      * make them start at 20%.  Since they don't have efficiency
-     * now, we choose 20% as a "big" number.
+     * now, we charge all the work right away.
      */
-    if (points < 20) {
+    if (sp->sct_avail < avail) {
        pr("Not enough available work in %s to build a %s;\n",
           xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), np->n_name);
-       pr(" (%d available work required)\n",
-          1 + w_p_eff*20/100);
+       pr(" (%d available work required)\n", avail);
        return 0;
     }
     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWNUK))
        return 0;
     if (!check_sect_ok(sp))
        return 0;
-    sp->sct_avail = (sp->sct_avail * 100 - w_p_eff * 20) / 100;
+    sp->sct_avail -= avail;
     player->dolcost += np->n_cost;
     cash -= np->n_cost;
     nuk_add(sp->sct_x, sp->sct_y, np - nchr, 1);
@@ -847,77 +789,73 @@ build_nuke(register struct sctstr *sp, register struct nchrstr *np, register int
     return 1;
 }
 
-static
-int
-build_plane(register struct sctstr *sp, register struct plchrstr *pp, register int *vec, int tlev)
+static int
+build_plane(register struct sctstr *sp, register struct plchrstr *pp,
+           short *vec, int tlev)
 {
-    struct     plnstr plane;
-    int        cost;
-    struct     nstr_item nstr;
-    float      eff=((float)PLANE_MINEFF/100.0);
-    int        points;
-    int        w_p_eff;
-    int        hcm, lcm, mil;
-    int        freeplane = 0;
-    
-    mil = roundavg(((double)pp->pl_crew * (double)eff));
+    struct plnstr plane;
+    int avail, cost;
+    struct nstr_item nstr;
+    float eff = PLANE_MINEFF / 100.0;
+    int hcm, lcm, mil;
+    int freeplane = 0;
+
+    mil = roundavg(((double)pp->pl_crew * eff));
     /* Always use at least 1 mil to build a plane */
     if (mil == 0 && pp->pl_crew > 0)
        mil = 1;
-    hcm = roundavg(((double)pp->pl_hcm * (double)eff));
-    lcm = roundavg(((double)pp->pl_lcm * (double)eff));
+    hcm = roundavg(((double)pp->pl_hcm * eff));
+    lcm = roundavg(((double)pp->pl_lcm * eff));
     if (sp->sct_type != SCT_AIRPT && !player->god) {
-               pr("Planes must be built in airports.\n");
-               return 0;
+       pr("Planes must be built in airports.\n");
+       return 0;
     }
     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
-               pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
-                  xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
-               return 0;
+       pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
+          xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
+       return 0;
     }
     if (vec[I_LCM] < lcm || vec[I_HCM] < hcm) {
-               pr("Not enough materials in %s\n",
-                  xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
-               return 0;
+       pr("Not enough materials in %s\n",
+          xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
+       return 0;
     }
-    w_p_eff = (20 + pp->pl_lcm + (pp->pl_hcm * 2));
-    points = sp->sct_avail * 100 / w_p_eff;
-    if (points < PLANE_MINEFF) {
-               pr("Not enough available work in %s to build a %s\n",
-                  xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), pp->pl_name);
-               pr(" (%d available work required)\n",
-                  1 + PLANE_MINEFF * w_p_eff/100);
-               return 0;
+    avail = (PLN_BLD_WORK(pp->pl_lcm, pp->pl_hcm) * PLANE_MINEFF + 99) / 100;
+    if (sp->sct_avail < avail) {
+       pr("Not enough available work in %s to build a %s\n",
+          xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), pp->pl_name);
+       pr(" (%d available work required)\n", avail);
+       return 0;
     }
-    cost = pp->pl_cost * eff;
+    cost = pp->pl_cost * PLANE_MINEFF / 100;
     if (cash < cost) {
-               pr("Not enough money left to build a %s\n", pp->pl_name);
-               return 0;
+       pr("Not enough money left to build a %s\n", pp->pl_name);
+       return 0;
     }
     if (vec[I_MILIT] < mil || (vec[I_MILIT] == 0 && pp->pl_crew > 0)) {
-               pr("Not enough military for crew in %s\n",
-                  xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
-               return 0;
+       pr("Not enough military for crew in %s\n",
+          xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
+       return 0;
     }
     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWPLN))
-               return 0;
+       return 0;
     if (!check_sect_ok(sp))
-               return 0;
-    sp->sct_avail = (sp->sct_avail * 100 - w_p_eff * PLANE_MINEFF) / 100;
+       return 0;
+    sp->sct_avail -= avail;
     player->dolcost += cost;
     cash -= cost;
     snxtitem_all(&nstr, EF_PLANE);
     freeplane = 0;
     while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&plane)) {
-               if (plane.pln_own == 0) {
-                       freeplane++;
-                       break;
-               }
+       if (plane.pln_own == 0) {
+           freeplane++;
+           break;
+       }
     }
     if (freeplane == 0) {
-               ef_extend(EF_PLANE, 50);
+       ef_extend(EF_PLANE, 50);
     }
-       bzero(&plane, sizeof(struct plnstr));
+    memset(&plane, 0, sizeof(struct plnstr));
     plane.pln_x = sp->sct_x;
     plane.pln_y = sp->sct_y;
     plane.pln_own = sp->sct_own;
@@ -933,71 +871,39 @@ build_plane(register struct sctstr *sp, register struct plchrstr *pp, register i
     plane.pln_opx = 0;
     plane.pln_opy = 0;
     plane.pln_radius = 0;
-    
-    /* Note that this next block of variables can be changed so that individual
-     * planes may have their own stats (like based on tech maybe? :) )  Thus,
-     * the code now checks the pln_acc, pln_load and pln_fuel instead of using
-     * the static definitions of them. */
-/*
-  n = (int) (pp->pl_range * (0.75 + techfact(tlev - pp->pl_tech, 2.0)));
-  if (n > 127)
-  n = 127;
-  plane.pln_range = n;
-  plane.pln_range_max = n;
-  n = (int) (pp->pl_att * (0.75 + techfact(tlev - pp->pl_tech, 2.0)));
-  if (n > 127)
-  n = 127;
-  plane.pln_att = n;
-  n = (int) (pp->pl_def * (0.75 + techfact(tlev - pp->pl_tech, 2.0)));
-  if (n > 127)
-  n = 127;
-  if (n < pp->pl_def)
-  n = pp->pl_def;
-  plane.pln_def = n;
-  plane.pln_acc = pp->pl_acc;
-  plane.pln_load = pp->pl_load;
-  plane.pln_fuel = pp->pl_fuel;
-*/
-    plane.pln_att = PLN_ATTDEF(pp->pl_att, (int)(tlev - pp->pl_tech));
-    plane.pln_def = PLN_ATTDEF(pp->pl_def, (int)(tlev - pp->pl_tech));
-    plane.pln_acc = PLN_ACC(pp->pl_acc, (int)(tlev - pp->pl_tech));
-    plane.pln_range = PLN_RAN(pp->pl_range, (int)(tlev - pp->pl_tech));
+    plane.pln_range = UCHAR_MAX; /* will be adjusted by pln_set_tech() */
     plane.pln_range_max = plane.pln_range;
-    plane.pln_load = PLN_LOAD(pp->pl_load, (int)(tlev - pp->pl_tech));
     plane.pln_fuel = pp->pl_fuel;
-    
     plane.pln_wing = ' ';
-    plane.pln_tech = tlev;
     plane.pln_ship = -1;
     plane.pln_land = -1;
     plane.pln_uid = nstr.cur;
     plane.pln_nuketype = -1;
     plane.pln_harden = 0;
-    plane.pln_sell = 0;
     plane.pln_flags = 0;
-    makenotlost(EF_PLANE, plane.pln_own, plane.pln_uid, plane.pln_x, plane.pln_y);
-    putplane(plane.pln_uid, &plane);
-    pr("%s built in sector %s\n", prplane(&plane),
-       xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
+    pln_set_tech(&plane, tlev);
+
     vec[I_LCM] -= lcm;
     vec[I_HCM] -= hcm;
     vec[I_MILIT] -= mil;
+
+    makenotlost(EF_PLANE, plane.pln_own, plane.pln_uid, plane.pln_x,
+               plane.pln_y);
+    putplane(plane.pln_uid, &plane);
+    pr("%s built in sector %s\n", prplane(&plane),
+       xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
     return 1;
 }
 
-static
-int
-build_tower(register struct sctstr *sp, register int *vec)
+static int
+build_tower(register struct sctstr *sp, short *vec)
 {
-    extern  int buil_tower_bh;
-    extern  double buil_tower_bc;
-    struct  sctstr sect;
-    int        val;
-    int        newx, newy;
-    int        w_p_eff;
-    int        points;
-    s_char     *p;
-    s_char     buf[1024];
+    struct sctstr sect;
+    int val;
+    int newx, newy;
+    int avail;
+    s_char *p;
+    s_char buf[1024];
     int good;
     int i;
     int nx;
@@ -1013,7 +919,7 @@ build_tower(register struct sctstr *sp, register int *vec)
           xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
        return 0;
     }
-       
+
     if (!opt_NO_HCMS) {
        if (vec[I_HCM] < buil_tower_bh) {
            pr("%s only has %d unit%s of hcm,\n",
@@ -1036,20 +942,19 @@ build_tower(register struct sctstr *sp, register int *vec)
        pr("you only have %d.\n", cash);
        return 0;
     }
-    w_p_eff = buil_tower_bh * 2;
-    points = sp->sct_avail * 100 / w_p_eff;
-    if (points < 20) {
+    avail = (SCT_BLD_WORK(0, buil_tower_bh) * SCT_MINEFF + 99) / 100;
+    if (sp->sct_avail < avail) {
        pr("Not enough available work in %s to build a bridge tower\n",
           xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
-       pr(" (%d available work required)\n",
-          1 + (w_p_eff * 20)/100);
+       pr(" (%d available work required)\n", avail);
        return 0;
     }
     if (!player->argp[3]) {
        pr("Building from %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
        nav_map(sp->sct_x, sp->sct_y, 1);
     }
-    if (!(p = getstarg(player->argp[3], "build tower in what direction? ", buf)) || !*p) {
+    if (!(p = getstarg(player->argp[3], "build tower in what direction? ", buf))
+       || !*p) {
        return 0;
     }
     /* Sanity check time */
@@ -1064,8 +969,7 @@ build_tower(register struct sctstr *sp, register int *vec)
     newx = sp->sct_x + diroff[val][0];
     newy = sp->sct_y + diroff[val][1];
     if (getsect(newx, newy, &sect) == 0 || sect.sct_type != SCT_WATER) {
-       pr("%s is not a water sector\n",
-          xyas(newx, newy, player->cnum));
+       pr("%s is not a water sector\n", xyas(newx, newy, player->cnum));
        return 0;
     }
 
@@ -1078,24 +982,23 @@ build_tower(register struct sctstr *sp, register int *vec)
        ny = sect.sct_y + diroff[i][1];
        getsect(nx, ny, &s2);
        if ((s2.sct_type != SCT_WATER) &&
-           (s2.sct_type != SCT_BTOWER) &&
-           (s2.sct_type != SCT_BSPAN)) {
+           (s2.sct_type != SCT_BTOWER) && (s2.sct_type != SCT_BSPAN)) {
            good = 1;
            break;
        }
     }
-    if (good){
+    if (good) {
        pr("Bridge towers cannot be built adjacent to land.\n");
        pr("That sector is adjacent to land.\n");
        return 0;
     }
 
-    sp->sct_avail = (sp->sct_avail * 100 - w_p_eff * 20) / 100;
+    sp->sct_avail -= avail;
     player->dolcost += buil_tower_bc;
     cash -= buil_tower_bc;
     sect.sct_type = SCT_BTOWER;
     sect.sct_newtype = SCT_BTOWER;
-    sect.sct_effic = 20;
+    sect.sct_effic = SCT_MINEFF;
     sect.sct_road = 0;
     sect.sct_rail = 0;
     sect.sct_defense = 0;
@@ -1106,8 +1009,8 @@ build_tower(register struct sctstr *sp, register int *vec)
        sect.sct_mobil = 0;
     }
     if (!opt_DEFENSE_INFRA)
-      sect.sct_defense = sect.sct_effic;
-    putvar(V_MINE,0,(s_char *)&sect,EF_SECTOR);
+       sect.sct_defense = sect.sct_effic;
+    sect.sct_mines = 0;
     putsect(&sect);
     pr("Bridge tower built in %s\n",
        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
@@ -1117,4 +1020,3 @@ build_tower(register struct sctstr *sp, register int *vec)
        vec[I_LCM] -= buil_tower_bh;
     return 1;
 }
-