]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/capi.c
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[empserver] / src / lib / commands / capi.c
index d351526d186b7baa6912eea640b36fc036e10b1b..c3fa843bc61a3abb841f83ee328e8496948a86bb 100644 (file)
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2012, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
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  *
  *  ---
  *
  *  capi.c: Move your capital
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1986
  *     Steve McClure, 2000
  */
 
+#include <config.h>
 
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "var.h"
-#include "sect.h"
-#include "nat.h"
-#include "xy.h"
-#include "nsc.h"
-#include "item.h"
-#include "file.h"
 #include "commands.h"
 
 int
 capi(void)
 {
-       struct  sctstr sect;
-       struct  natstr *np;
-       struct  nstr_sect nstr;
-       int     found;
+    struct sctstr sect;
+    struct natstr *np;
+    struct nstr_sect nstr;
+    int found;
 
-       if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
-               return RET_SYN;
-       np = getnatp(player->cnum);
-       found = 0;
-       while (!found && nxtsct(&nstr, &sect)) {
-               if (player->owner && (sect.sct_type == SCT_CAPIT ||
-                       sect.sct_type == SCT_MOUNT))
-                       found++;
-       }
-       if (!found)
-               return RET_FAIL;
-       if (sect.sct_x == np->nat_xcap && sect.sct_y == np->nat_ycap) {
-               pr("%s is already your capital.\n",
-                       xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
-               return RET_FAIL;
-       }
-       player->nstat |= CAP;
-       np->nat_xcap = sect.sct_x;
-       np->nat_ycap = sect.sct_y;
-       /* They have set a capital, so it wasn't sacked last. */
-       np->nat_flags &= ~NF_SACKED;
-       putnat(np);
-       pr("Capital now at %s.\n", xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
-       return 0;
+    if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
+       return RET_SYN;
+    np = getnatp(player->cnum);
+    found = 0;
+    while (!found && nxtsct(&nstr, &sect)) {
+       if (player->owner && (sect.sct_type == SCT_CAPIT ||
+                             sect.sct_type == SCT_MOUNT))
+           found++;
+    }
+    if (!found)
+       return RET_FAIL;
+    if (!(np->nat_flags & NF_SACKED) &&
+       sect.sct_x == np->nat_xcap && sect.sct_y == np->nat_ycap) {
+       pr("%s is already your capital.\n",
+          xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
+       return RET_FAIL;
+    }
+    np->nat_xcap = sect.sct_x;
+    np->nat_ycap = sect.sct_y;
+    /* They have set a capital, so it wasn't sacked last. */
+    np->nat_flags &= ~NF_SACKED;
+    putnat(np);
+    pr("Capital now at %s.\n", xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
+    return 0;
 }