]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/cuto.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / cuto.c
index 6afbc74d65d9866d85506477f4b96ec222975857..d0e60e015f84de02139d04022f01e2e7319b7258 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2018, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  cuto.c: Do a delivery cutoff level report
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     David Muir Sharnoff, 1987
  */
 
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "var.h"
-#include "sect.h"
-#include "xy.h"
-#include "nsc.h"
-#include "nat.h"
-#include "path.h"
-#include "deity.h"
-#include "file.h"
+#include <config.h>
+
 #include "commands.h"
+#include "path.h"
 
 int
 cuto(void)
 {
-       struct  sctstr sect;
-       int     nsect;
-       int     n;
-       struct  nstr_sect nstr;
-       s_char  dirstr[12];
-       int     del[I_MAX+1];
+    struct sctstr sect;
+    int nsect;
+    int n;
+    struct nstr_sect nstr;
+    char dirstr[12];
 
-       if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
-               return RET_SYN;
-       prdate();
-       (void) strcpy(dirstr, ".      $");
-       n = 1;
-       for (n = 1; n <= 6; n++)
-               dirstr[n] = dirch[n];
-       nsect = 0;
-       while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
-               if (!player->owner)
-                       continue;
-               if (nsect++ == 0) {
-                       pr("DELIVERY CUTOFF LEVELS\n");
-                       if (player->god) 
-                               pr("own");
-pr("   sect   cmufsgpidbolhr civ mil  uw food sh gun pet irn dst bar oil lcm hcm rad\n");
-               }
-               if (player->god)
-                       pr("%3d", sect.sct_own);
-               getvec(VT_DEL, del, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
-               pr("%7s", xyas(nstr.x, nstr.y, player->cnum));
-               pr(" %c ", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
-               pr("%c", dirstr[del[I_CIVIL] & 0x7]);
-               pr("%c", dirstr[del[I_MILIT] & 0x7]);
-               pr("%c", dirstr[del[I_UW] & 0x7]);
-               pr("%c", dirstr[del[I_FOOD] & 0x7]);
-               pr("%c", dirstr[del[I_SHELL] & 0x7]);
-               pr("%c", dirstr[del[I_GUN] & 0x7]);
-               pr("%c", dirstr[del[I_PETROL] & 0x7]);
-               pr("%c", dirstr[del[I_IRON] & 0x7]);
-               pr("%c", dirstr[del[I_DUST] & 0x7]);
-               pr("%c", dirstr[del[I_BAR] & 0x7]);
-               pr("%c", dirstr[del[I_OIL] & 0x7]);
-               pr("%c", dirstr[del[I_LCM] & 0x7]);
-               pr("%c", dirstr[del[I_HCM] & 0x7]);
-               pr("%c", dirstr[del[I_RAD] & 0x7]);
-               pr("%4d", del[I_CIVIL] & ~0x7);
-               pr("%4d", del[I_MILIT] & ~0x7);
-               pr("%4d", del[I_UW] & ~0x7);
-               pr("%4d", del[I_FOOD] & ~0x7);
-               pr("%4d", del[I_SHELL] & ~0x7);
-               pr("%4d", del[I_GUN] & ~0x7);
-               pr("%4d", del[I_PETROL] & ~0x7);
-               pr("%4d", del[I_IRON] & ~0x7);
-               pr("%4d", del[I_DUST] & ~0x7);
-               pr("%4d", del[I_BAR] & ~0x7);
-               pr("%4d", del[I_OIL] & ~0x7);
-               pr("%4d", del[I_LCM] & ~0x7);
-               pr("%4d", del[I_HCM] & ~0x7);
-               pr("%4d", del[I_RAD] & ~0x7);
-               pr("\n");
+    if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
+       return RET_SYN;
+    prdate();
+    (void)strcpy(dirstr, ".      $");
+    for (n = 1; n <= 6; n++)
+       dirstr[n] = dirch[n];
+    nsect = 0;
+    while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
+       if (!player->owner)
+           continue;
+       if (nsect++ == 0) {
+           pr("DELIVERY CUTOFF LEVELS\n");
+           if (player->god)
+               pr("own");
+           pr("   sect   cmufsgpidbolhr civ mil  uw food sh gun pet irn dst bar oil lcm hcm rad\n");
        }
-       if (nsect == 0) {
-               if (player->argp[1])
-                       pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
-               else
-                       pr("%s: No sector(s)\n", "");
-               return RET_FAIL;
-       }else
-               pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
-       return RET_OK;
+       if (player->god)
+           pr("%3d", sect.sct_own);
+       prxy("%3d,%-3d", nstr.x, nstr.y); /* FIXME too narrow */
+       pr(" %c ", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
+       pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_CIVIL] & 0x7]);
+       pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_MILIT] & 0x7]);
+       pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_UW] & 0x7]);
+       pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_FOOD] & 0x7]);
+       pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_SHELL] & 0x7]);
+       pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_GUN] & 0x7]);
+       pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_PETROL] & 0x7]);
+       pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_IRON] & 0x7]);
+       pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_DUST] & 0x7]);
+       pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_BAR] & 0x7]);
+       pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_OIL] & 0x7]);
+       pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_LCM] & 0x7]);
+       pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_HCM] & 0x7]);
+       pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_RAD] & 0x7]);
+       pr("%4d", sect.sct_del[I_CIVIL] & ~0x7);
+       pr("%4d", sect.sct_del[I_MILIT] & ~0x7);
+       pr("%4d", sect.sct_del[I_UW] & ~0x7);
+       pr("%4d", sect.sct_del[I_FOOD] & ~0x7);
+       pr("%4d", sect.sct_del[I_SHELL] & ~0x7);
+       pr("%4d", sect.sct_del[I_GUN] & ~0x7);
+       pr("%4d", sect.sct_del[I_PETROL] & ~0x7);
+       pr("%4d", sect.sct_del[I_IRON] & ~0x7);
+       pr("%4d", sect.sct_del[I_DUST] & ~0x7);
+       pr("%4d", sect.sct_del[I_BAR] & ~0x7);
+       pr("%4d", sect.sct_del[I_OIL] & ~0x7);
+       pr("%4d", sect.sct_del[I_LCM] & ~0x7);
+       pr("%4d", sect.sct_del[I_HCM] & ~0x7);
+       pr("%4d", sect.sct_del[I_RAD] & ~0x7);
+       pr("\n");
+    }
+    if (nsect == 0) {
+       if (player->argp[1])
+           pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
+       else
+           pr("%s: No sector(s)\n", "");
+       return RET_FAIL;
+    } else
+       pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
+    return RET_OK;
 }