]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/demo.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / demo.c
index 515cdffe83fcd076ca9c3c46c688d077971451a1..b979b5c5656d42aed3f0ce970f3bb73590696bae 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2012, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  demo.c: De-mobilize "n" military in a given sector
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1986
  */
 
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "xy.h"
-#include "deity.h"
-#include "var.h"
-#include "sect.h"
-#include "nat.h"
-#include "nsc.h"
-#include "file.h"
+#include <config.h>
+
 #include "commands.h"
 
 /*
  *
  */
 
-long do_demo(struct natstr *natp, struct nstr_sect nstr, int number, s_char *p, int for_real);
-
 int
 demo(void)
 {
-       struct  natstr *natp;
-       long    cash;
-       long    cost;
-       int     number;
-       s_char  *p;
-       s_char  buf[1024];
-       struct  nstr_sect nstr;
-
-       natp = getnatp(player->cnum);
-       cash = natp->nat_money;
-       if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
-               return RET_SYN;
-       if ((p = getstarg(player->argp[2], "Number to de-mobilize : ", buf)) == 0)
-               return RET_SYN;
-       number = atoi(p);
-       if (!(p = getstarg(player->argp[3], "New civilians on active reserve? (y/n) ", buf)))
-               return RET_SYN;
-       if (*p != 'y' && *p != 'n')
-               return RET_SYN;
-       cost = do_demo(natp, nstr, number, p, 0);
-       if (chkmoney(cost, cash, player->argp[4]))
-               return RET_SYN;
-       return (int)do_demo(natp, nstr, number, p, 1);
-}
+    struct natstr *natp;
+    int number;
+    char *p;
+    char buf[1024];
+    struct nstr_sect nstr;
+    struct sctstr sect;
+    int mil_demob;
+    int mil;
+    int civ;
+    int deltamil;
+    int reserves;
 
-long do_demo(struct natstr *natp, struct nstr_sect nstr, int number, s_char *p, int for_real)
-{
-       struct  sctstr sect;
-       int     mil_demob;
-       int     mil;
-       int     civ;
-       int     deltamil;
-       int     reserves;
-       long cost = 0;
+    natp = getnatp(player->cnum);
+    if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
+       return RET_SYN;
+    if (!(p = getstarg(player->argp[2], "Number to de-mobilize : ", buf)))
+       return RET_SYN;
+    number = atoi(p);
+    p = getstarg(player->argp[3],
+                "New civilians on active reserve? (y/n) ", buf);
+    if (!p)
+       return RET_SYN;
+    if (*p != 'y' && *p != 'n')
+       return RET_SYN;
 
-       mil_demob = 0;
-       reserves = 0;
-       while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
-               if (!player->owner || sect.sct_effic < 60)
-                       continue;
-               if ((mil = getvar(V_MILIT, (s_char *)&sect, EF_SECTOR)) == 0)
-                       continue;
-               if (sect.sct_own != sect.sct_oldown)
-                       continue;
-               civ = getvar(V_CIVIL, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
-               if (number < 0){
-                       if ((deltamil = mil + number) <= 0)
-                               continue;
-               }
-               else if ((deltamil = min(mil, number)) <= 0)
-                       continue;
-               civ += deltamil;
-               mil -= deltamil;
-               mil_demob += deltamil;
-               if (!for_real) {
-                       cost += deltamil * 5;
-                       continue;
-               }
-               player->dolcost += deltamil * 5;
-               pr("%d demobilized in %s (%d mil left)\n",
-                       deltamil, xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum), mil);
-               if (*p == 'y')
-                       reserves += deltamil;
-               putvar(V_MILIT, mil, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
-               putvar(V_CIVIL, civ, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
-               putsect(&sect);
+    mil_demob = 0;
+    reserves = 0;
+    while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
+       if (!player->owner || sect.sct_effic < 60)
+           continue;
+       if ((mil = sect.sct_item[I_MILIT]) == 0)
+           continue;
+       if (sect.sct_own != sect.sct_oldown)
+           continue;
+       civ = sect.sct_item[I_CIVIL];
+       deltamil = number < 0 ? mil + number : MIN(mil, number);
+       if (deltamil <= 0)
+           continue;
+       if (deltamil > ITEM_MAX - civ)
+           deltamil = ITEM_MAX - civ;
+       if (player->dolcost + deltamil * 5 > natp->nat_money) {
+           pr("You can't afford to demobilize %d military in %s!\n",
+              deltamil, xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
+           break;
        }
-       if (!for_real)
-               return cost;
-       if (!mil_demob) {
-               pr("No eligible sectors/military for demobilization\n");
-               return (long)RET_FAIL;
-       }
-       pr("Total new civilians : %d\n", mil_demob);
+       player->dolcost += deltamil * 5;
+       civ += deltamil;
+       mil -= deltamil;
+       mil_demob += deltamil;
+       pr("%d demobilized in %s (%d mil left)\n",
+          deltamil, xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum), mil);
        if (*p == 'y')
-               pr("Military reserve stands at %d (up %d)\n",
-                       natp->nat_reserve + reserves, reserves);
-       if (reserves > 0) {
-               natp->nat_reserve += reserves;
-               putnat(natp);
-       }
-       return RET_OK;
+           reserves += deltamil;
+       sect.sct_item[I_MILIT] = mil;
+       sect.sct_item[I_CIVIL] = civ;
+       putsect(&sect);
+    }
+    if (!mil_demob) {
+       pr("No eligible sectors/military for demobilization\n");
+       return RET_FAIL;
+    }
+    pr("Total new civilians : %d\n", mil_demob);
+    if (*p == 'y')
+       pr("Military reserve stands at %ld (up %d)\n",
+          natp->nat_reserve + reserves, reserves);
+    if (reserves > 0) {
+       natp->nat_reserve += reserves;
+       putnat(natp);
+    }
+    return RET_OK;
 }