]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/expl.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / expl.c
index 17d95f587976fc0564a4bee394ab67e85df04621..ce5d5beaf26763d96a98afe210b2b90eb91f3723 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  expl.c: Take over unoccupied sectors
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Jeff Wallace, 1989
  */
 
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "var.h"
-#include "sect.h"
-#include "xy.h"
-#include "nsc.h"
+#include <config.h>
+
+#include "commands.h"
+#include "game.h"
 #include "item.h"
-#include "file.h"
-#include "deity.h"
-#include "nat.h"
+#include "map.h"
 #include "optlist.h"
-#include "commands.h"
+#include "plague.h"
 
-static int explore_map(s_char *what, coord curx, coord cury, s_char *arg);
-
-extern int etu_per_update;
-extern int sect_mob_neg_factor;
+static int explore_map(coord curx, coord cury, char *arg);
 
 int
 explore(void)
 {
-    register int amount;
+    int amount;
     struct sctstr sect;
     struct sctstr endsect;
     struct sctstr start;
@@ -60,7 +53,7 @@ explore(void)
     double weight;
     int mcost, dam;
     int infected;
-    int vtype;
+    i_type vtype;
     int amt_src;
     int amt_dst;
     struct ichrstr *ip;
@@ -69,17 +62,16 @@ explore(void)
     int own, mob;
     int justtook;
     coord x, y;
-    s_char *p;
+    char *p;
     int n;
     int left;
-    s_char buf[1024];
-    s_char prompt[128];
+    char buf[1024];
+    char prompt[128];
 
-    if ((ip =
-        whatitem(player->argp[1], "explore with what? (civ/mil) ")) == 0)
+    if (!(ip = whatitem(player->argp[1], "explore with what? (civ/mil) ")))
        return RET_SYN;
-    vtype = ip->i_vtype;
-    if ((vtype != V_CIVIL) && (vtype != V_MILIT)) {
+    vtype = ip->i_uid;
+    if ((vtype != I_CIVIL) && (vtype != I_MILIT)) {
        pr("You can only explore with civs and mil.\n");
        return RET_FAIL;
     }
@@ -91,15 +83,15 @@ explore(void)
        pr("Not yours\n");
        return RET_FAIL;
     }
-    infected = getvar(V_PSTAGE, (s_char *)&sect, EF_SECTOR) == PLG_INFECT;
-    if ((amt_src = getvar(vtype, (s_char *)&sect, EF_SECTOR)) <= 0) {
+    infected = sect.sct_pstage == PLG_INFECT;
+    if ((amt_src = sect.sct_item[vtype]) <= 0) {
        pr("No %s in %s\n", ip->i_name,
           xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
        return RET_SYN;
     }
     own = sect.sct_own;
-    mob = (int)sect.sct_mobil;
-    if (vtype == V_CIVIL && sect.sct_oldown != own) {
+    mob = sect.sct_mobil;
+    if (vtype == I_CIVIL && sect.sct_oldown != own) {
        pr("You can't explore with conquered populace!\n");
        return RET_SYN;
     }
@@ -108,18 +100,18 @@ explore(void)
           xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
        return RET_SYN;
     }
-    if (vtype == V_CIVIL) {
-       work = sect.sct_work;
-       if (work != 100)
-           pr("Warning: civil unrest\n");
-       loyal = sect.sct_loyal;
-    } else if (vtype == V_MILIT) {
-       work = 100;
-       loyal = 0;
-    }
+
+    /* only used when moving civs; but prevent spurious compiler warnings */
+    work = sect.sct_work;
+    loyal = sect.sct_loyal;
+    if (vtype == I_CIVIL && work != 100)
+       pr("Warning: civil unrest\n");
+
     sprintf(prompt, "Number of %s to explore with? (max %d) ",
            ip->i_name, amt_src);
     amount = onearg(player->argp[3], prompt);
+    if (amount <= 0)
+       return RET_SYN;
     if (!check_sect_ok(&sect))
        return RET_FAIL;
     if (amount > amt_src) {
@@ -135,36 +127,37 @@ explore(void)
     if (!check_sect_ok(&sect))
        return RET_FAIL;
 
-    if (amount <= 0)
-       return RET_SYN;
-    weight = amount * ip->i_lbs;
+    weight = (double)amount * ip->i_lbs;
     /* remove commodities from source sector */
     getsect(x, y, &start);
-    amt_src = getvar(vtype, (s_char *)&start, EF_SECTOR);
+    amt_src = start.sct_item[vtype];
     amt_src -= amount;
     if (amt_src < 0) {
        pr("%s in %s are gone!\n", ip->i_name,
           xyas(start.sct_x, start.sct_y, player->cnum));
        return RET_OK;
     }
-    putvar(vtype, amt_src, (s_char *)&start, EF_SECTOR);
+    start.sct_item[vtype] = amt_src;
     start.sct_flags |= MOVE_IN_PROGRESS;
     putsect(&start);
     /*
      * Now parse the path and return ending sector.
      */
     dam = 1;
-    mcost = move_ground((s_char *)ip, &sect, &endsect,
-                       (double)sect.sct_mobil, weight, player->argp[4],
+    mcost = move_ground(&sect, &endsect, weight, player->argp[4],
                        explore_map, 1, &dam);
 
     if (dam) {
        left = effdamage(amount, dam);
        if (left < amount) {
            if (left) {
-               pr("%d of the %s you were exploring with were destroyed!\nOnly %d %s made it to %s\n", amount - left, ip->i_name, left, ip->i_name, xyas(endsect.sct_x, endsect.sct_y, player->cnum));
+               pr("%d of the %s you were exploring with were destroyed!\n"
+                  "Only %d %s made it to %s\n",
+                  amount - left, ip->i_name, left, ip->i_name,
+                  xyas(endsect.sct_x, endsect.sct_y, player->cnum));
            } else {
-               pr("All of the %s you were exploring with were destroyed!\n", ip->i_name);
+               pr("All of the %s you were exploring with were destroyed!\n",
+                  ip->i_name);
            }
            amount = left;
        }
@@ -177,14 +170,14 @@ explore(void)
     if (mcost < 0) {
        pr("\nExplore aborted");
        getsect(start.sct_x, start.sct_y, &sect);
-       sect.sct_mobil = (u_char)mob;
+       sect.sct_mobil = mob;
     } else {
        /* Charge mobility */
        getsect(sect.sct_x, sect.sct_y, &sect);
        n = sect.sct_mobil - mcost;
        if (n < 0)
            n = 0;
-       sect.sct_mobil = (u_char)n;
+       sect.sct_mobil = n;
        pr(", %d mob left in %s", sect.sct_mobil,
           xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
        putsect(&sect);
@@ -197,7 +190,13 @@ explore(void)
      *      Check for a multitude of problems
      */
     getsect(endsect.sct_x, endsect.sct_y, &chksect);
-    if (chksect.sct_type == '.') {
+    if (amount <= 0) {
+       getsect(start.sct_x, start.sct_y, &start);
+       sect.sct_flags &= ~MOVE_IN_PROGRESS;
+       putsect(&sect);
+       return RET_FAIL;
+    }
+    if (chksect.sct_type == SCT_WATER) {
        pr("Bridge disappeared!\n");
        getsect(start.sct_x, start.sct_y, &start);
        start.sct_flags &= ~MOVE_IN_PROGRESS;
@@ -207,7 +206,7 @@ explore(void)
     if (!player->god && chksect.sct_own && chksect.sct_own != player->cnum
        && chksect.sct_type != SCT_SANCT) {
        pr("Somebody beat you there!\n");
-       /* Send them xback home */
+       /* Send them back home */
        getsect(start.sct_x, start.sct_y, &sect);
        if (sect.sct_own != own) {
            pr("Someone captured the sector you started from!\n");
@@ -219,13 +218,13 @@ explore(void)
     }
 
     if (!player->god && !player->owner && sect.sct_type != SCT_SANCT) {
-       (void)takeover(&sect, player->cnum);
+       takeover(&sect, player->cnum);
        justtook = 1;
        sect.sct_oldown = own;
-       sect.sct_work = work;
-       sect.sct_loyal = loyal;
+       sect.sct_work = 100;
+       sect.sct_loyal = 0;
     }
-    if (vtype == V_CIVIL && sect.sct_oldown != player->cnum) {
+    if (vtype == I_CIVIL && sect.sct_oldown != player->cnum) {
        pr("Your civilians don't want to stay!\n");
        getsect(start.sct_x, start.sct_y, &sect);
        if (sect.sct_own != own) {
@@ -236,21 +235,14 @@ explore(void)
            return RET_FAIL;
        }
     }
-    getsect(start.sct_x, start.sct_y, &start);
-    start.sct_flags &= ~MOVE_IN_PROGRESS;
-    putsect(&start);
-    amt_dst = getvar(vtype, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
-    if (32767 - amt_dst < amount) {
-       amount = 32767 - amt_dst;
+    amt_dst = sect.sct_item[vtype];
+    if (amount > ITEM_MAX - amt_dst) {
+       amount = ITEM_MAX - amt_dst;
        pr("Only %d can be left there.\n", amount);
        if (amount <= 0)
            getsect(start.sct_x, start.sct_y, &sect);
     }
-    if (putvar(vtype, amount + amt_dst, (s_char *)&sect, EF_SECTOR) < 0) {
-       pr("No more room in %s.\n",
-          xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
-       return RET_OK;
-    }
+    sect.sct_item[vtype] = amount + amt_dst;
     /*
      * Now add commodities to destination sector,
      * along with plague that came along for the ride.
@@ -260,55 +252,41 @@ explore(void)
        pr("Sector %s is now yours.\n",
           xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
        if (opt_MOB_ACCESS) {
-           time(&sect.sct_access);
+           game_tick_to_now(&sect.sct_access);
            sect.sct_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
        } else {
            sect.sct_mobil = 0;
        }
     }
-    if (infected && getvar(V_PSTAGE, (s_char *)&sect, EF_SECTOR) == 0)
-       putvar(V_PSTAGE, PLG_EXPOSED, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
-    if (vtype == V_CIVIL) {
-       if (opt_NEW_WORK) {
-           sect.sct_loyal = ((amt_dst * sect.sct_loyal) +
-                             (amount * loyal)) / (amt_dst + amount);
-           sect.sct_work = ((amt_dst * sect.sct_work) +
-                            (amount * work)) / (amt_dst + amount);
-       } else {                /* ! NEW_WORK */
-
-           /* It only takes one bad apple... */
-           if (sect.sct_loyal < loyal)
-               sect.sct_loyal = loyal;
-           if (sect.sct_work > work)
-               sect.sct_work = work;
-       }                       /* end NEW_WORK */
+    if (infected && sect.sct_pstage == PLG_HEALTHY)
+       sect.sct_pstage = PLG_EXPOSED;
+    if (vtype == I_CIVIL) {
+       sect.sct_loyal
+           = (amt_dst * sect.sct_loyal + amount * loyal) / (amt_dst + amount);
+       sect.sct_work
+           = (amt_dst * sect.sct_work + amount * work) / (amt_dst + amount);
     }
     putsect(&sect);
+    getsect(start.sct_x, start.sct_y, &start);
+    start.sct_flags &= ~MOVE_IN_PROGRESS;
+    putsect(&start);
     return RET_OK;
 }
 
 /*ARGSUSED*/
 static int
-explore_map(s_char *what, coord curx, coord cury, s_char *arg)
+explore_map(coord curx, coord cury, char *arg)
 {
     struct nstr_sect ns;
-    struct natstr *np;
     struct sctstr sect;
-    coord rel_x, rel_y;
-    s_char range[128];
-    s_char view[7];
+    char view[7];
     int i;
     int changed = 0;
 
-    np = getnatp(player->cnum);
-    rel_x = xrel(np, curx);
-    rel_y = yrel(np, cury);
-    sprintf(range, "%d:%d,%d:%d", rel_x - 2, rel_x + 2, rel_y - 1,
-           rel_y + 1);
-    if (!snxtsct(&ns, range))
-       return RET_FAIL;
+    snxtsct_dist(&ns, curx, cury, 1);
     i = 0;
     while (i < 7 && nxtsct(&ns, &sect)) {
+       /* Nasty: this relies on the iteration order */
        view[i] = dchr[sect.sct_type].d_mnem;
        switch (sect.sct_type) {
        case SCT_WATER: