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[empserver] / src / lib / commands / flee.c
index a4e584b11442f58f93c647d14829058d8051060a..8aa1f0e5d3a0ae9492e9bfccb918357db1efedf6 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2017, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
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  *
  *  ---
  *
  *  flee.c: Add ships to a fleet
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
- *     
+ *
  */
 
 #include <config.h>
 
 #include <ctype.h>
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "ship.h"
-#include "nsc.h"
-#include "file.h"
 #include "commands.h"
+#include "ship.h"
 
 int
 flee(void)
 {
     struct shpstr ship;
     int count;
-    s_char *cp;
-    s_char c;
+    char *cp;
+    char c;
     struct nstr_item nstr;
     struct nstr_item ni;
     struct shpstr ship2;
-    s_char buf[1024];
+    char buf[1024];
 
     cp = getstarg(player->argp[1], "fleet? ", buf);
-    if (cp == 0)
+    if (!cp)
        return RET_SYN;
     c = *cp;
     if (!isalpha(c) && c != '~') {
@@ -62,8 +57,8 @@ flee(void)
        return RET_SYN;
     }
     if (c == '~')
-       c = ' ';
-    if (!snxtitem(&nstr, EF_SHIP, player->argp[2]))
+       c = 0;
+    if (!snxtitem(&nstr, EF_SHIP, player->argp[2], NULL))
        return RET_SYN;
     count = 0;
     while (nxtitem(&nstr, &ship)) {
@@ -87,6 +82,6 @@ flee(void)
        putship(ship.shp_uid, &ship);
        count++;
     }
-    pr("%d ship%s added to fleet `%c'\n", count, splur(count), c);
+    pr("%d ship%s added to fleet `%1.1s'\n", count, splur(count), &c);
     return RET_OK;
 }