]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/fly.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / fly.c
index 52965e153009be260f070cc12101732486885d89..237172f44e4f9a076d61de2f49b63d5456c29b4b 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2018, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  fly.c: fly a plane
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1986
  *     Steve McClure, 2000
+ *     Markus Armbruster, 2004-2012
  */
 
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "var.h"
-#include "sect.h"
-#include "ship.h"
+#include <config.h>
+
+#include "commands.h"
+#include "empobj.h"
 #include "item.h"
-#include "plane.h"
-#include "nuke.h"
-#include "xy.h"
-#include "nsc.h"
-#include "news.h"
-#include "file.h"
-#include "nat.h"
 #include "path.h"
-#include "commands.h"
+#include "plane.h"
 
 int
 fly(void)
 {
-       s_char  *p;
-       int     mission_flags;
-       int     tech;
-       coord   tx, ty;
-       coord   ax, ay;
-       int     ap_to_target;
-       struct  ichrstr *ip;
-       s_char  flightpath[MAX_PATH_LEN];
-       struct  shpstr ship;
-       int     cno;
-       struct  nstr_item ni_bomb;
-       struct  nstr_item ni_esc;
-       coord   x, y;
-       struct  sctstr target;
-       struct  emp_qelem bomb_list;
-       struct  emp_qelem esc_list;
-       int     wantflags;
-       struct  sctstr ap_sect;
-       int     dst_type;
-       s_char  *dst_ptr;
-       s_char  buf[1024];
+    coord tx, ty;
+    coord ax, ay;
+    int ap_to_target;
+    struct ichrstr *ip;
+    char flightpath[MAX_PATH_LEN];
+    int cno;
+    struct nstr_item ni_bomb;
+    struct nstr_item ni_esc;
+    union empobj_storage target;
+    struct emp_qelem bomb_list;
+    struct emp_qelem esc_list;
+    int wantflags;
+    struct sctstr ap_sect;
+    char buf[1024];
 
-       wantflags = 0;
-       if (!snxtitem(&ni_bomb, EF_PLANE, player->argp[1]))
-               return RET_SYN;
-       if (!snxtitem(&ni_esc, EF_PLANE, getstarg(player->argp[2], "escort(s)? ", buf)))
-               pr("No escorts...\n");
-       if ((p = getstarg(player->argp[3], "assembly point? ", buf)) == 0 || *p == 0)
-               return RET_SYN;
-       if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &ap_sect))
-               return RET_SYN;
-       if (ap_sect.sct_own && ap_sect.sct_own != player->cnum &&
-           getrel(getnatp(ap_sect.sct_own), player->cnum) != ALLIED) {
-               pr("Assembly point not owned by you or an ally!\n");
-               return RET_SYN;
-       }
-       ax = x;
-       ay = y;
-       if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0,
-           0, P_FLYING) == 0 || *flightpath == 0)
-               return RET_SYN;
-       tx = ax;
-       ty = ay;
-       (void) pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
-       pr("Ending sector is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
-       getsect(tx, ty, &target);
-       cno = -1;
-       ip = whatitem(player->argp[5], "transport what? ");
-       mission_flags = 0;
-       if (pln_onewaymission(&target, &cno, &wantflags) < 0)
-               return RET_SYN;
-       if (cno < 0) {
-               dst_ptr = (s_char *) &target;
-               dst_type = EF_SECTOR;
-       } else {
-               getship(cno, &ship);
-               dst_ptr = (s_char *) &ship;
-               dst_type = EF_SHIP;
-       }
-       ap_to_target = strlen(flightpath);
-       if (*(flightpath+strlen(flightpath)-1) == 'h')
-               ap_to_target--;
-       pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
-       /*
-        * select planes within range
-        */
-       pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
-               1, wantflags, P_M|P_O);
-       wantflags |= P_F;
-       wantflags |= P_ESC;
-       pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
-               1, wantflags, P_M|P_O);
-       /*
-        * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
-        * tech is stored in high 16 bits of mission_flags.
-        * yuck.
-        */
-       tech=0;
-       mission_flags |= P_X;           /* stealth (shhh) */
-       mission_flags |= P_H; /* gets turned off if not all choppers */
-       mission_flags = pln_arm(&bomb_list, ap_to_target, 't', ip, 0, mission_flags,&tech);
-       if (QEMPTY(&bomb_list)) {
-               pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
-               return RET_FAIL;
+    wantflags = 0;
+    if (get_planes(&ni_bomb, &ni_esc, player->argp[1], player->argp[2]) < 0)
+       return RET_SYN;
+    if (!get_assembly_point(player->argp[3], &ap_sect, buf))
+       return RET_SYN;
+    ax = ap_sect.sct_x;
+    ay = ap_sect.sct_y;
+    if (!getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, MOB_FLY))
+       return RET_SYN;
+    tx = ax;
+    ty = ay;
+    (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
+    pr("Ending sector is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
+    ip = whatitem(player->argp[5], "transport what? ");
+    if (player->aborted)
+       return RET_SYN;
+
+    if (pln_where_to_land(tx, ty, &target, &wantflags) < 0)
+       return RET_SYN;
+    cno = target.gen.ef_type == EF_SHIP ? target.gen.uid : -1;
+
+    if (ip && ip->i_uid == I_CIVIL) {
+       if (target.gen.own != player->cnum) {
+           pr("Your civilians refuse to board a flight abroad!\n");
+           return RET_FAIL;
        }
-       mission_flags = pln_arm(&esc_list, ap_to_target, 't', ip, P_ESC|P_F, mission_flags,&tech);
-       ac_encounter(&bomb_list,&esc_list,ax,ay,flightpath,mission_flags,0,0,0);
-       if (QEMPTY(&bomb_list)) {
-               pr("No planes got through fighter defenses\n");
-       } else {
-               getsect(tx, ty, &target);
-               pln_dropoff(&bomb_list, ip, tx, ty, dst_ptr, dst_type);
-               pln_newlanding(&bomb_list, tx, ty, cno);
-               pln_newlanding(&esc_list, tx, ty, cno);
+       if (target.gen.ef_type == EF_SECTOR
+           && target.sect.sct_own != target.sect.sct_oldown) {
+           pr("Can't fly civilians into occupied sectors.\n");
+           return RET_FAIL;
        }
-       pln_put(&bomb_list);
-       pln_put(&esc_list);
-       return RET_OK;
+    }
+
+    ap_to_target = strlen(flightpath);
+    pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
+    /*
+     * select planes within range
+     */
+    pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target, 1,
+           wantflags, P_M | P_O);
+    pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target, 1,
+           wantflags | P_ESC | P_F, P_M | P_O);
+    if (cno >= 0
+       && !pln_can_land_on_carrier(&bomb_list, &esc_list, &target.ship)) {
+       pr("Not enough room on ship #%d!\n", cno);
+       return RET_FAIL;
+    }
+    /*
+     * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
+     */
+    pln_arm(&bomb_list, ap_to_target, 't', ip);
+    if (QEMPTY(&bomb_list)) {
+       pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
+       return RET_FAIL;
+    }
+    pln_arm(&esc_list, ap_to_target, 'e', NULL);
+    ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, 0);
+    if (QEMPTY(&bomb_list)) {
+       pr("No planes got through fighter defenses\n");
+    } else {
+       pln_dropoff(&bomb_list, ip, tx, ty, cno);
+       pln_newlanding(&bomb_list, tx, ty, cno);
+       pln_newlanding(&esc_list, tx, ty, cno);
+    }
+    pln_put(&bomb_list);
+    pln_put(&esc_list);
+    return RET_OK;
 }