]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/fort.c
commands: Rename the command functions
[empserver] / src / lib / commands / fort.c
index ca683f14c97a45d315704d067dd1d4b3ae706bf4..2d218ca7d3b404a9c2517f1bfe6c838c74428778 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  fort.c: Increase the fortification value of land units
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
- *    Steve McClure, 1999
- *     
+ *     Steve McClure, 1999
  */
 
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "var.h"
-#include "xy.h"
-#include "sect.h"
-#include "land.h"
-#include "nat.h"
-#include "nsc.h"
-#include "deity.h"
-#include "file.h"
+#include <config.h>
+
 #include "commands.h"
+#include "land.h"
+#include "optlist.h"
 
 int
-fort(void)
+c_fortify(void)
 {
-       int     nunits;
-       struct  nstr_item ni;
-       struct  lndstr land;
-       int     fort_amt, hard_amt, mob_used;
-       int     eng;
-       s_char  *p;
-       extern  int land_mob_max;
-       s_char  buf[1024];
-
-       if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1]))
-               return RET_SYN;
-       p = getstarg(player->argp[2], "Amount: ", buf);
-       if (p == 0 || *p == 0)
-               return RET_SYN;
-       fort_amt = atoi(p);
-       if (fort_amt > land_mob_max)
-               fort_amt = land_mob_max;
-       nunits = 0;
-       while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
-               if (!player->owner || land.lnd_own == 0)
-                       continue;
-               if (land.lnd_type < 0 || land.lnd_type > lnd_maxno) {
-                       pr("bad unit type %d (#%d)\n",
-                               land.lnd_type, ni.cur);
-                       continue;
-               }
-
-               getland(land.lnd_uid,&land);
-               if (land.lnd_mobil < 0)
-                       continue;
-               if (land.lnd_ship >= 0) {
-                       pr("%s is on a ship and can't be fortified\n",
-                          prland(&land));
-                       continue;
-               }
-
-               hard_amt = fort_amt;
-
-               /* This is use for things like "fort * -67" which will
-                  use all mobility down to leaving 67 left. */
-               if (hard_amt < 0) {
-                   hard_amt = land.lnd_mobil + hard_amt;
-                   if (hard_amt < 0)
-                       continue;
-               }
-
-               nunits++;
-
-               hard_amt = min(land.lnd_mobil, hard_amt);
-
-               if ((land.lnd_harden + hard_amt) > land_mob_max)
-                       hard_amt = land_mob_max - land.lnd_harden;
-
-               eng = is_engineer(land.lnd_x, land.lnd_y);
-
-               if (eng)
-                       hard_amt = ((float)hard_amt * 1.5);
-
-               if ((land.lnd_harden + hard_amt) > land_mob_max)
-                       hard_amt = land_mob_max - land.lnd_harden;
-
-               /* Ok, set the mobility used */
-               mob_used = hard_amt;
-
-               /* Now, if an engineer helped, it's really only 2/3rds of
-                  that */
-               if (eng)
-                       mob_used = (int)((float)mob_used / 1.5);
-
-               /* If we increased it, but not much, we gotta take at least 1
-                  mob point. */
-               if (mob_used <= 0 && hard_amt > 0)
-                       mob_used = 1;
-
-               land.lnd_mobil -= mob_used;
-               if (land.lnd_mobil < 0)
-                       land.lnd_mobil = 0;
-
-               land.lnd_harden += hard_amt;
-               land.lnd_harden = min(land.lnd_harden, land_mob_max);
+    int nunits;
+    struct nstr_item ni;
+    struct lndstr land;
+    int fort_amt, hard_amt;
+    char *p;
+    char buf[1024];
+
+    if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1], NULL))
+       return RET_SYN;
+    p = getstarg(player->argp[2], "Amount: ", buf);
+    if (!p || !*p)
+       return RET_SYN;
+    fort_amt = atoi(p);
+    if (fort_amt > land_mob_max)
+       fort_amt = land_mob_max;
+    nunits = 0;
+    while (nxtitem(&ni, &land)) {
+       if (!player->owner || land.lnd_own == 0)
+           continue;
+       getland(land.lnd_uid, &land);
+       if (land.lnd_mobil < 0)
+           continue;
+       if (land.lnd_ship >= 0) {
+           pr("%s is on a ship and can't be fortified\n", prland(&land));
+           continue;
+       }
+       if (land.lnd_land >= 0) {
+           pr("%s is on a land unit and can't be fortified\n",
+              prland(&land));
+           continue;
+       }
 
-               pr("%s hardened to %d\n", prland(&land),
-                  land.lnd_harden);
+       hard_amt = fort_amt;
 
-               putland(land.lnd_uid,&land);
+       /* This is use for things like "fort * -67" which will
+          use all mobility down to leaving 67 left. */
+       if (hard_amt < 0) {
+           hard_amt = land.lnd_mobil + hard_amt;
        }
-       if (nunits == 0) {
-               if (player->argp[1])
-                       pr("%s: No unit(s)\n", player->argp[1]);
-               else
-                       pr("%s: No unit(s)\n", "");
-               return RET_FAIL;
-       }else
-               pr("%d unit%s\n", nunits, splur(nunits));
-       return RET_OK;
-}
-
-int
-is_engineer(int x, int y)
-{
-       struct  nstr_item ni;
-       struct  lndstr land;
+       if (hard_amt <= 0)
+           continue;
 
-       snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x,y);
-       while(nxtitem(&ni, (s_char *)&land)){
-               if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_ENGINEER)
-                       return 1;
+       if (lnd_fortify(&land, hard_amt) <= 0) {
+           pr("%s can't be fortified%s\n", prland(&land),
+              land.lnd_harden >= land_mob_max ? " any further" : "");
+           continue;
        }
 
-       return 0;
+       nunits++;
+       pr("%s hardened to %d\n", prland(&land), land.lnd_harden);
+
+       putland(land.lnd_uid, &land);
+    }
+    if (nunits == 0) {
+       if (player->argp[1])
+           pr("%s: No unit(s)\n", player->argp[1]);
+       else
+           pr("%s: No unit(s)\n", "");
+       return RET_FAIL;
+    } else
+       pr("%d unit%s\n", nunits, splur(nunits));
+    return RET_OK;
 }