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[empserver] / src / lib / commands / land.c
index e4eb20fcb961d4fc6d552cb4dcbb8cc96a996cd0..0280583539f22962536cffb596dc91e2e87d7e4c 100644 (file)
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
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+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *     Steve McClure, 1998
  */
 
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "var.h"
-#include "xy.h"
-#include "sect.h"
+#include <config.h>
+
+#include "commands.h"
 #include "land.h"
-#include "nat.h"
-#include "nsc.h"
-#include "deity.h"
-#include "file.h"
 #include "optlist.h"
-#include "commands.h"
 
 int
 land(void)
 {
-    int nunits;
+    int nunits, noff;
     struct nstr_item ni;
     struct lndstr land;
-    int vec[I_MAX + 1];
-    s_char *mission_short_name();
 
     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1]))
        return RET_SYN;
 
-    nunits = 0;
-    while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
+    nunits = noff = 0;
+    while (nxtitem(&ni, &land)) {
        if (land.lnd_own == 0)
            continue;
        if (!player->owner && !player->god)
            continue;
-       if (land.lnd_type < 0 || land.lnd_type > lnd_maxno) {
-           pr("bad unit type %d (#%d)\n", land.lnd_type, ni.cur);
-           continue;
-       }
        count_land_planes(&land);
        lnd_count_units(&land);
 
        if (nunits++ == 0) {
            if (player->god)
                pr("own ");
-           pr("   # unit type          x,y   a  eff mil frt  mu  fd");
+           pr("   # unit type          x,y   a   eff mil frt  mu  fd");
            if (opt_FUEL)
                pr(" fl");
-           pr(" tch retr rd");
-           pr(" xl");
-           pr(" ln");
-           pr(" l/s\n");
+           pr(" tch retr rd xl ln carry\n");
        }
+       if (land.lnd_off)
+           noff++;
        if (player->god)
            pr("%3d ", land.lnd_own);
        pr("%4d ", ni.cur);
        pr("%-15.15s", lchr[(int)land.lnd_type].l_name);
        prxy(" %4d,%-4d", land.lnd_x, land.lnd_y, player->cnum);
-       pr("%c", land.lnd_army);
-       pr("%4d%%", land.lnd_effic);
-       pr("%4d", lnd_getmil(&land));
+       pr("%1.1s", &land.lnd_army);
+       pr(" %c%3d%%", land.lnd_off ? '!' : ' ', land.lnd_effic);
+       pr("%4d", land.lnd_item[I_MILIT]);
        pr("%4d", land.lnd_harden);
        pr("%4d", land.lnd_mobil);
-       getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&land, EF_LAND);
-       pr("%4d", vec[I_FOOD]);
+       pr("%4d", land.lnd_item[I_FOOD]);
        if (opt_FUEL)
            pr("%3d", land.lnd_fuel);
        pr("%4d ", land.lnd_tech);
@@ -100,9 +85,9 @@ land(void)
        pr("%3d", land.lnd_nxlight);
        pr("%3d", land.lnd_nland);
        if (land.lnd_ship >= 0)
-           pr(" S%4d", land.lnd_ship);
+           pr(" %4dS", land.lnd_ship);
        else if (land.lnd_land >= 0)
-           pr(" L%4d", land.lnd_land);
+           pr(" %4dL", land.lnd_land);
        pr("\n");
     }
     if (nunits == 0) {
@@ -111,7 +96,11 @@ land(void)
        else
            pr("%s: No unit(s)\n", "");
        return RET_FAIL;
-    } else
-       pr("%d unit%s\n", nunits, splur(nunits));
+    } else {
+       pr("%d unit%s", nunits, splur(nunits));
+       if (noff)
+           pr(", %d stopped (eff marked with !)", noff);
+       pr("\n");
+    }
     return RET_OK;
 }