]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/laun.c
License upgrade to GPL version 3 or later
[empserver] / src / lib / commands / laun.c
index b85a745a2f920ad40e67ba968536099d86750296..a2fa234d83d5497bc579cb11c49e75f8d0f95f71 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
@@ -31,7 +30,7 @@
  *     Dave Pare, 1986
  *     Ken Stevens, 1995
  *     Steve McClure, 1998-2000
- *     Markus Armbruster, 2005-2008
+ *     Markus Armbruster, 2005-2009
  */
 
 #include <config.h>
@@ -47,7 +46,7 @@
 #include "ship.h"
 
 static int launch_as(struct plnstr *pp);
-static int launch_missile(struct plnstr *pp, int sublaunch);
+static int launch_missile(struct plnstr *pp);
 static int launch_sat(struct plnstr *pp);
 static int msl_equip(struct plnstr *, char);
 
@@ -59,8 +58,6 @@ laun(void)
 {
     struct nstr_item nstr;
     struct plnstr plane;
-    struct shpstr ship;
-    int sublaunch;
     struct plchrstr *pcp;
     int retval, gone;
 
@@ -101,17 +98,11 @@ laun(void)
        }
        if (!pln_airbase_ok(&plane, 1, 1))
            continue;
-       sublaunch = 0;
-       if (plane.pln_ship >= 0) {
-           getship(plane.pln_ship, &ship);
-           if (mchr[(int)ship.shp_type].m_flags & M_SUB)
-               sublaunch = 1;
-       }
        pr("%s at %s; range %d, eff %d%%\n", prplane(&plane),
           xyas(plane.pln_x, plane.pln_y, player->cnum),
           plane.pln_range, plane.pln_effic);
        if (!(pcp->pl_flags & P_O)) {
-           retval = launch_missile(&plane, sublaunch);
+           retval = launch_missile(&plane);
            gone = 1;
        } else if ((pcp->pl_flags & (P_M | P_O)) == (P_M | P_O)) {
            retval = launch_as(&plane);
@@ -160,12 +151,15 @@ launch_as(struct plnstr *pp)
     }
     if (msl_equip(pp, 'i') < 0)
        return RET_FAIL;
-    if (msl_hit(pp, pln_def(&plane), EF_PLANE, N_SAT_KILL, N_SAT_KILL,
-               prplane(&plane), plane.pln_x, plane.pln_y, plane.pln_own)) {
+    if (msl_launch(pp, EF_PLANE, prplane(&plane),
+                  plane.pln_x, plane.pln_y, plane.pln_own, NULL) < 0)
+       return RET_OK;
+    if (msl_hit(pp, pln_def(&plane), EF_PLANE, 0, 0, 0, plane.pln_own)) {
        pr("Satellite shot down\n");
        mpr(plane.pln_own, "%s anti-sat destroyed %s over %s\n",
            cname(player->cnum), prplane(&plane),
            xyas(plane.pln_x, plane.pln_y, plane.pln_own));
+       nreport(pp->pln_own, N_SAT_KILL, plane.pln_own, 1);
        plane.pln_effic = 0;
        putplane(plane.pln_uid, &plane);
     }
@@ -174,22 +168,19 @@ launch_as(struct plnstr *pp)
 
 /*
  * Launch missile PP.
- * If SUBLAUNCH, it's sub-launched.
  * Return RET_OK if launched (even when missile explodes),
  * else RET_SYN or RET_FAIL.
  */
 static int
-launch_missile(struct plnstr *pp, int sublaunch)
+launch_missile(struct plnstr *pp)
 {
     struct plchrstr *pcp = plchr + pp->pln_type;
     coord sx, sy;
-    int n, dam;
+    int n, dam, sublaunch;
     char *cp;
     struct mchrstr *mcp;
     struct shpstr target_ship;
     struct sctstr sect;
-    int rel;
-    struct natstr *natp;
     struct nukstr nuke;
     char buf[1024];
 
@@ -207,8 +198,7 @@ launch_missile(struct plnstr *pp, int sublaunch)
            return RET_FAIL;
        }
        n = atoi(cp);
-       if ((n < 0) || !getship(n, &target_ship) ||
-           !target_ship.shp_own) {
+       if ((n < 0) || !getship(n, &target_ship) || !target_ship.shp_own) {
            pr("Bad ship number!\n");
            return RET_FAIL;
        }
@@ -237,30 +227,13 @@ launch_missile(struct plnstr *pp, int sublaunch)
        if (msl_equip(pp, 's') < 0)
            return RET_FAIL;
        getsect(sx, sy, &sect);
-       if (opt_SLOW_WAR) {
-           natp = getnatp(player->cnum);
-           rel = getrel(natp, sect.sct_own);
-           if ((rel != AT_WAR) && (sect.sct_own != player->cnum) &&
-               (sect.sct_own) && (sect.sct_oldown != player->cnum)) {
-               pr("You are not at war with the player->owner of the target sector!\n");
-               pr_beep();
-               pr("Kaboom!!!\n");
-               pr("Missile monitoring officer destroys RV before detonation.\n");
-               return RET_OK;
-           }
-       }
-       if (!msl_hit(pp, SECT_HARDTARGET, EF_SECTOR, N_SCT_MISS,
-                    N_SCT_SMISS, "sector", sx, sy, sect.sct_own)) {
-#if 0
-           /*
-            * FIXME want collateral damage on miss, but we get here
-            * too when launch fails or missile is intercepted
-            */
-           dam = pln_damage(pp, 's', 0);
-           collateral_damage(sect.sct_x, sect.sct_y, dam, 0);
-#endif
+       if (msl_launch(pp, EF_SECTOR, "sector", sx, sy, sect.sct_own,
+                      &sublaunch) < 0)
            return RET_OK;
-       }
+       getsect(sx, sy, &sect);
+       if (!msl_hit(pp, SECT_HARDTARGET, EF_SECTOR,
+                    N_SCT_MISS, N_SCT_SMISS, sublaunch, sect.sct_own))
+           CANT_REACH();
        if (getnuke(nuk_on_plane(pp), &nuke))
            detonate(&nuke, sx, sy, pp->pln_flags & PLN_AIRBURST);
        else {
@@ -284,15 +257,17 @@ launch_missile(struct plnstr *pp, int sublaunch)
     } else {
        if (msl_equip(pp, 'p') < 0)
            return RET_FAIL;
+       if (msl_launch(pp, EF_SHIP, prship(&target_ship),
+                      target_ship.shp_x, target_ship.shp_y,
+                      target_ship.shp_own, &sublaunch) < 0)
+           return RET_OK;
+       getship(n, &target_ship);
        if (!msl_hit(pp, shp_hardtarget(&target_ship), EF_SHIP,
-                    N_SHP_MISS, N_SHP_SMISS, prship(&target_ship),
-                    target_ship.shp_x, target_ship.shp_y,
+                    N_SHP_MISS, N_SHP_SMISS, sublaunch,
                     target_ship.shp_own)) {
            pr("splash\n");
-#if 0 /* FIXME see above */
            dam = pln_damage(pp, 'p', 0);
-           collateral_damage(target_ship.shp_x, target_ship.shp_y, dam, 0);
-#endif
+           collateral_damage(target_ship.shp_x, target_ship.shp_y, dam);
            return RET_OK;
        }
        dam = pln_damage(pp, 'p', 1);
@@ -360,9 +335,8 @@ launch_sat(struct plnstr *pp)
        pr("Your trajectory was a little off.\n");
     }
     nreport(player->cnum, N_LAUNCH, 0, 1);
-    if (msl_intercept(sx, sy, pp->pln_own, pln_def(pp), 0, P_O, 0)) {
+    if (msl_asat_intercept(pp, sx, sy))
        return RET_OK;
-    }
     pp->pln_x = sx;
     pp->pln_y = sy;
     CANT_HAPPEN(pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED);