]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/laun.c
subs: Change pln_damage()'s parameter noisy to string prefix
[empserver] / src / lib / commands / laun.c
index 3844e5f5d730a1b3a453287c2ebdf0016f714219..f5151e6ecd452fe8c47d3ca8ca25fa883b3a9332 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2015, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *     Dave Pare, 1986
  *     Ken Stevens, 1995
  *     Steve McClure, 1998-2000
- *     Markus Armbruster, 2005-2009
+ *     Markus Armbruster, 2005-2015
  */
 
 #include <config.h>
 
+#include "chance.h"
 #include "commands.h"
 #include "damage.h"
 #include "mission.h"
@@ -43,6 +43,7 @@
 #include "nuke.h"
 #include "optlist.h"
 #include "path.h"
+#include "plague.h"
 #include "plane.h"
 #include "ship.h"
 
@@ -134,10 +135,10 @@ launch_as(struct plnstr *pp)
     struct plnstr plane;
 
     cp = getstarg(player->argp[2], "Target satellite? ", buf);
-    if (!check_plane_ok(pp))
-       return RET_FAIL;
     if (!cp || !*cp)
        return RET_SYN;
+    if (!check_plane_ok(pp))
+       return RET_FAIL;
     if (!getplane(atoi(cp), &plane) || !plane.pln_own
        || !pln_is_in_orbit(&plane)) {
        pr("No such satellite exists!\n");
@@ -182,8 +183,6 @@ launch_missile(struct plnstr *pp)
     struct mchrstr *mcp;
     struct shpstr target_ship;
     struct sctstr sect;
-    int rel;
-    struct natstr *natp;
     struct nukstr nuke;
     char buf[1024];
 
@@ -201,8 +200,7 @@ launch_missile(struct plnstr *pp)
            return RET_FAIL;
        }
        n = atoi(cp);
-       if ((n < 0) || !getship(n, &target_ship) ||
-           !target_ship.shp_own) {
+       if ((n < 0) || !getship(n, &target_ship) || !target_ship.shp_own) {
            pr("Bad ship number!\n");
            return RET_FAIL;
        }
@@ -231,18 +229,6 @@ launch_missile(struct plnstr *pp)
        if (msl_equip(pp, 's') < 0)
            return RET_FAIL;
        getsect(sx, sy, &sect);
-       if (opt_SLOW_WAR) {
-           natp = getnatp(player->cnum);
-           rel = getrel(natp, sect.sct_own);
-           if ((rel != AT_WAR) && (sect.sct_own != player->cnum) &&
-               (sect.sct_own) && (sect.sct_oldown != player->cnum)) {
-               pr("You are not at war with the player->owner of the target sector!\n");
-               pr_beep();
-               pr("Kaboom!!!\n");
-               pr("Missile monitoring officer destroys RV before detonation.\n");
-               return RET_OK;
-           }
-       }
        if (msl_launch(pp, EF_SECTOR, "sector", sx, sy, sect.sct_own,
                       &sublaunch) < 0)
            return RET_OK;
@@ -253,7 +239,7 @@ launch_missile(struct plnstr *pp)
        if (getnuke(nuk_on_plane(pp), &nuke))
            detonate(&nuke, sx, sy, pp->pln_flags & PLN_AIRBURST);
        else {
-           dam = pln_damage(pp, 's', 1);
+           dam = pln_damage(pp, 's', "");
            pr("did %d damage in %s\n", PERCENT_DAMAGE(dam),
               xyas(sx, sy, player->cnum));
            if (sect.sct_own != 0) {
@@ -282,16 +268,17 @@ launch_missile(struct plnstr *pp)
                     N_SHP_MISS, N_SHP_SMISS, sublaunch,
                     target_ship.shp_own)) {
            pr("splash\n");
-           dam = pln_damage(pp, 'p', 0);
+           dam = pln_damage(pp, 'p', NULL);
            collateral_damage(target_ship.shp_x, target_ship.shp_y, dam);
            return RET_OK;
        }
-       dam = pln_damage(pp, 'p', 1);
-       check_retreat_and_do_shipdamage(&target_ship, dam);
-       putship(target_ship.shp_uid, &target_ship);
-       getship(target_ship.shp_uid, &target_ship);
-       if (!target_ship.shp_own)
+       dam = pln_damage(pp, 'p', "");
+       shipdamage(&target_ship, dam);
+       if (target_ship.shp_effic < SHIP_MINEFF)
            pr("%s sunk!\n", prship(&target_ship));
+       if (dam && (target_ship.shp_rflags & RET_INJURED))
+           retreat_ship(&target_ship, 'i');
+       putship(target_ship.shp_uid, &target_ship);
     }
     return RET_OK;
 }
@@ -314,10 +301,10 @@ launch_sat(struct plnstr *pp)
 
     pr("\n");
     cp = getstarg(player->argp[2], "Target sector? ", buf);
-    if (!check_plane_ok(pp))
-       return RET_FAIL;
     if (!cp || !*cp)
        return RET_SYN;
+    if (!check_plane_ok(pp))
+       return RET_FAIL;
     if (!sarg_xy(cp, &sx, &sy)) {
        pr("Bad sector designation!\n");
        return RET_SYN;
@@ -345,7 +332,7 @@ launch_sat(struct plnstr *pp)
     }
     i = pp->pln_tech + pp->pln_effic;
     if (chance(1.0 - (i / (i + 50.0)))) {
-       dir = (random() % 6) + 1;
+       dir = DIR_FIRST + roll0(6);
        sx = xnorm(sx + diroff[dir][0]);
        sy = ynorm(sy + diroff[dir][1]);
        pr("Your trajectory was a little off.\n");
@@ -370,8 +357,10 @@ msl_equip(struct plnstr *pp, char mission)
 {
     struct plist pl;
 
-    memset(&pl, 0, sizeof(struct plist));
+    pl.load = 0;
+    pl.pstage = PLG_HEALTHY;
     pl.pcp = plchr + pp->pln_type;
     pl.plane = *pp;
+    emp_initque(&pl.queue);
     return pln_equip(&pl, NULL, mission);
 }