]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/lboard.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / commands / lboard.c
index faa71d281435aeb78b587d0e0d9d86baedeb934f..6a0d06965dc9175b110ca2af23abe40680679740 100644 (file)
 int
 lboa(void)
 {
-    struct     combat off[1];  /* boarding sector */
-    struct     combat def[1];  /* defending land unit */
-    struct     emp_qelem olist;        /* boarding units */
-    struct     emp_qelem dlist;        /* defending units */
-    int        ototal;         /* total boarding strength */
-    int        a_engineer = 0; /* boarder engineers are present */
-    int        a_spy = 0;      /* the best boarder scout */
-    struct  sctstr  sect;
-    struct  lndstr  land;
-    s_char     *p;
-    s_char     buf[1024];
-    
+    struct combat off[1];      /* boarding sector */
+    struct combat def[1];      /* defending land unit */
+    struct emp_qelem olist;    /* boarding units */
+    struct emp_qelem dlist;    /* defending units */
+    int ototal;                        /* total boarding strength */
+    int a_engineer = 0;                /* boarder engineers are present */
+    int a_spy = 0;             /* the best boarder scout */
+    struct sctstr sect;
+    struct lndstr land;
+    s_char *p;
+    s_char buf[1024];
+
     att_combat_init(def, EF_LAND);
     /*
      * Collect input from the boarder
      */
-    
+
     /* What are we boarding? */
-    
+
     if (!(p = getstarg(player->argp[1], "Victim land unit #?  ", buf)) ||
        (def->lnd_uid = atoi(p)) < 0)
        return RET_SYN;
-    
+
     /*
      * Ask the boarder what sector they want to board with
      */
-    
+
     /* Note: if we allow land units to board other land units, we need
      * to make sure the code will allow that */
     if (!(p = getstarg(player->argp[2], "Boarding party from? ", buf)))
@@ -90,8 +90,7 @@ lboa(void)
            return RET_SYN;
        getsect(off->x, off->y, &sect);
        if (sect.sct_own != player->cnum) {
-           pr("You don't own %s!\n",
-              xyas(off->x, off->y, player->cnum));
+           pr("You don't own %s!\n", xyas(off->x, off->y, player->cnum));
            return RET_SYN;
        }
        if (sect.sct_mobil <= 0) {
@@ -107,51 +106,50 @@ lboa(void)
        pr("Land unit boarding aborted\n");
        return RET_OK;
     }
-    
+
     /* Show what we're boarding */
-    
+
     if (att_show(def))
        return RET_FAIL;
-    
+
     /* Ask the player what he wants to board with */
-    
+
     att_ask_offense(A_LBOARD, off, def, &olist, &a_spy, &a_engineer);
     if (att_abort(A_LBOARD, off, def)) {
        pr("Land unit boarding aborted\n");
        att_empty_attack(A_LBOARD, 0, def);
        return att_free_lists(&olist, 0);
     }
-    
+
     /*
      * Estimate the defense strength and give the player a chance to abort
      */
-    
+
     ototal = att_estimate_defense(A_LBOARD, off, &olist, def, a_spy);
     if (att_abort(A_LBOARD, off, def)) {
        pr("Land unit boarding aborted\n");
        att_empty_attack(A_LBOARD, 0, def);
        return att_free_lists(&olist, 0);
     }
-    
+
     /*
      * We have now got all the answers from the boarder.  From this point
      * forward, we can assume that this battle is the _only_ thing
      * happening in the game.
      */
-    
+
     /* Get the real defense */
-    
+
     att_get_defense(&olist, def, &dlist, a_spy, ototal);
-    
+
     /*
      * Death, carnage, and destruction.
      */
-    
-    if (!(att_fight(A_LBOARD,off,&olist,1.0,def,&dlist,1.0))) {
+
+    if (!(att_fight(A_LBOARD, off, &olist, 1.0, def, &dlist, 1.0))) {
        getland(def->lnd_uid, &land);
        /* Now what? Don't bother retreating? No flag for it (yet) */
     }
-    
+
     return RET_OK;
 }
-