]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/look.c
Move declarations for chance.c to new chance.h
[empserver] / src / lib / commands / look.c
index f1b229748396ffa56d05f1d403af49cfcf4073f3..d5d2d66834c73b983bc73197a7f05f44a1074f51 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2013, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *  ---
  *
  *  look.c: Lookout from a ship or land unit
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
- *     
+ *     Ron Koenderink, 2006-2007
  */
 
 #include <config.h>
 
+#include "chance.h"
 #include "commands.h"
-#include "land.h"
+#include "empobj.h"
 #include "map.h"
 #include "optlist.h"
 #include "path.h"
-#include "plane.h"
-#include "ship.h"
 
 static void look_ship(struct shpstr *lookship);
 static void look_land(struct lndstr *lookland);
 
 int
 look(void)
+{
+    return do_look(EF_SHIP);
+}
+
+int
+llook(void)
+{
+    return do_look(EF_LAND);
+}
+
+int
+do_look(int type)
 {
     int i;
     struct nstr_item ni;
-    struct shpstr myship;
+    union empobj_storage unit;
     struct sctstr sect;
     int x, y;
-    int civ;
-    int mil;
     unsigned char *bitmap;
     int changed = 0;
 
-    if (!snxtitem(&ni, EF_SHIP, player->argp[1]))
+    if (CANT_HAPPEN(type != EF_LAND && type != EF_SHIP))
+       type = EF_SHIP;
+
+    if (!snxtitem(&ni, type, player->argp[1], NULL))
        return RET_SYN;
-    if ((bitmap = malloc((WORLD_X * WORLD_Y) / 8)) == 0) {
-       logerror("malloc failed in look\n");
+    bitmap = calloc((WORLD_SZ() + 7) / 8, 1);
+    if (!bitmap) {
+       logerror("malloc failed in do_look\n");
        pr("Memory error.  Tell the deity.\n");
        return RET_FAIL;
     }
-    memset(bitmap, 0, (WORLD_X * WORLD_Y) / 8);
-    while (nxtitem(&ni, &myship)) {
+    while (nxtitem(&ni, &unit)) {
        if (!player->owner)
            continue;
-       look_ship(&myship);
+       if (type == EF_LAND) {
+           if (unit.land.lnd_ship >= 0)
+               continue;
+           if (unit.land.lnd_land >= 0)
+               continue;
+           /* Spies don't need military to do a "llook".  Other
+              units do */
+           if ((unit.land.lnd_item[I_MILIT] <= 0) &&
+               !(lchr[(int)unit.land.lnd_type].l_flags & L_SPY))
+               continue;
+           look_land(&unit.land);
+       } else
+           look_ship(&unit.ship);
        for (i = 0; i <= 6; i++) {
-           x = diroff[i][0] + myship.shp_x;
-           y = diroff[i][1] + myship.shp_y;
+           x = diroff[i][0] + unit.gen.x;
+           y = diroff[i][1] + unit.gen.y;
            if (emp_getbit(x, y, bitmap))
                continue;
            emp_setbit(x, y, bitmap);
            getsect(x, y, &sect);
            if (sect.sct_type == SCT_WATER)
                continue;
-           if (player->owner)
-               pr("Your ");
-           else
-               pr("%s (#%d) ", cname(sect.sct_own), sect.sct_own);
-           pr("%s", dchr[sect.sct_type].d_name);
+           look_at_sect(&sect, 10);
            changed += map_set(player->cnum, x, y,
                               dchr[sect.sct_type].d_mnem, 0);
-           pr(" %d%% efficient ", player->owner ? sect.sct_effic :
-              roundintby((int)sect.sct_effic, 10));
-           civ = sect.sct_item[I_CIVIL];
-           mil = sect.sct_item[I_MILIT];
-           if (civ)
-               pr("with %s%d civ ",
-                  player->owner ? "" : "approx ",
-                  player->owner ? civ : roundintby(civ, 10));
-           if (mil)
-               pr("with %s%d mil ",
-                  player->owner ? "" : "approx ",
-                  player->owner ? mil : roundintby(mil, 10));
-           pr("@ %s\n", xyas(x, y, player->cnum));
            if (opt_HIDDEN) {
                setcont(player->cnum, sect.sct_own, FOUND_LOOK);
            }
@@ -109,6 +115,31 @@ look(void)
     return RET_OK;
 }
 
+void look_at_sect(struct sctstr *sp, int mult)
+{
+    int civ, mil;
+    int ours = player->god || sp->sct_own == player->cnum;
+
+    if (sp->sct_own == player->cnum)
+       pr("Your ");
+    else
+       pr("%s (#%d) ", cname(sp->sct_own), sp->sct_own);
+    pr("%s", dchr[sp->sct_type].d_name);
+    pr(" %d%% efficient ",
+       ours ? sp->sct_effic : roundintby(sp->sct_effic, mult));
+    civ = sp->sct_item[I_CIVIL];
+    mil = sp->sct_item[I_MILIT];
+    if (civ)
+       pr("with %s%d civ ",
+          ours ? "" : "approx ",
+          ours ? civ : roundintby(civ, mult));
+    if (mil)
+       pr("with %s%d mil ",
+          ours ? "" : "approx ",
+          ours ? mil : roundintby(mil, mult));
+    pr("@ %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
+}
+
 static void
 look_ship(struct shpstr *lookship)
 {
@@ -136,9 +167,9 @@ look_ship(struct shpstr *lookship)
            continue;
        tmcp = &mchr[(int)sp->shp_type];
        if (smcp->m_flags & M_SUB)
-           vrange = (int)(sp->shp_visib * range / 30.0);
+           vrange = (int)(shp_visib(sp) * range / 30.0);
        else
-           vrange = (int)(sp->shp_visib * range / 20.0);
+           vrange = (int)(shp_visib(sp) * range / 20.0);
        getsect(sp->shp_x, sp->shp_y, &sect);
        if (sect.sct_type != SCT_WATER)
            vrange = MAX(1, vrange);
@@ -171,78 +202,6 @@ look_ship(struct shpstr *lookship)
     }
 }
 
-int
-llook(void)
-{
-    int i;
-    struct nstr_item ni;
-    struct lndstr myland;
-    struct sctstr sect;
-    int x, y;
-    int civ;
-    int mil;
-    unsigned char *bitmap;
-    int changed = 0;
-
-    if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1]))
-       return RET_SYN;
-    if ((bitmap = malloc((WORLD_X * WORLD_Y) / 8)) == 0) {
-       logerror("malloc failed in llook\n");
-       pr("Memory error.  Tell the deity.\n");
-       return RET_FAIL;
-    }
-    memset(bitmap, 0, (WORLD_X * WORLD_Y) / 8);
-    while (nxtitem(&ni, &myland)) {
-       if (!player->owner)
-           continue;
-       if (myland.lnd_ship >= 0)
-           continue;
-       if (myland.lnd_land >= 0)
-           continue;
-       /* Spies don't need military to do a "llook".  Other
-          units do */
-       if ((myland.lnd_item[I_MILIT] <= 0) &&
-           !(lchr[(int)myland.lnd_type].l_flags & L_SPY))
-           continue;
-       look_land(&myland);
-       for (i = 0; i <= 6; i++) {
-           x = diroff[i][0] + myland.lnd_x;
-           y = diroff[i][1] + myland.lnd_y;
-           if (emp_getbit(x, y, bitmap))
-               continue;
-           emp_setbit(x, y, bitmap);
-           getsect(x, y, &sect);
-           if (sect.sct_type == SCT_WATER)
-               continue;
-           if (player->owner)
-               pr("Your ");
-           else
-               pr("%s (#%d) ", cname(sect.sct_own), sect.sct_own);
-           pr("%s", dchr[sect.sct_type].d_name);
-           changed += map_set(player->cnum, x, y,
-                              dchr[sect.sct_type].d_mnem, 0);
-           pr(" %d%% efficient ", player->owner ? sect.sct_effic :
-              roundintby((int)sect.sct_effic, 10));
-           civ = sect.sct_item[I_CIVIL];
-           mil = sect.sct_item[I_MILIT];
-           if (civ)
-               pr("with %s%d civ ", player->owner ? "" :
-                  "approx ", player->owner ? civ : roundintby(civ, 10));
-           if (mil)
-               pr("with %s%d mil ", player->owner ? "" :
-                  "approx ", player->owner ? mil : roundintby(mil, 10));
-           pr("@ %s\n", xyas(x, y, player->cnum));
-           if (opt_HIDDEN) {
-               setcont(player->cnum, sect.sct_own, FOUND_LOOK);
-           }
-       }
-    }
-    if (changed)
-       writemap(player->cnum);
-    free(bitmap);
-    return RET_OK;
-}
-
 static void
 look_land(struct lndstr *lookland)
 {
@@ -254,7 +213,7 @@ look_land(struct lndstr *lookland)
     int i;
     int dist;
 
-    drange = techfact(lookland->lnd_tech, lookland->lnd_spy);
+    drange = techfact(lookland->lnd_tech, lchr[lookland->lnd_type].l_spy);
     drange *= lookland->lnd_effic / 100.0;
     range = ldround(drange, 1);
 
@@ -264,7 +223,7 @@ look_land(struct lndstr *lookland)
     for (i = 0; NULL != (lp = getlandp(i)); i++) {
        if (lp->lnd_own == player->cnum || lp->lnd_own == 0)
            continue;
-       if (lp->lnd_ship >= 0)
+       if (lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0)
            continue;
        /* Don't always see spies */
        if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SPY) {
@@ -275,7 +234,7 @@ look_land(struct lndstr *lookland)
            if (!(chance(LND_SPY_DETECT_CHANCE(lp->lnd_effic))))
                continue;
        }
-       vrange = ldround((lp->lnd_vis * range) / 20.0, 1);
+       vrange = ldround((lnd_vis(lp) * range) / 20.0, 1);
        dist = mapdist(lp->lnd_x, lp->lnd_y,
                       lookland->lnd_x, lookland->lnd_y);
        if (dist > vrange)
@@ -291,7 +250,7 @@ look_land(struct lndstr *lookland)
     for (i = 0; NULL != (pp = getplanep(i)); i++) {
        if (pp->pln_own == player->cnum || pp->pln_own == 0)
            continue;
-       if (pp->pln_ship >= 0)
+       if (pp->pln_ship >= 0 || pp->pln_land >= 0)
            continue;
        if (pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED)
            continue;