]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/marc.c
Clean up superfluous includes
[empserver] / src / lib / commands / marc.c
index 8349a81fa9657557e55062628a69123c6f072c32..e71815deb26cfe9bc235ba721fe9b2d19ec25f55 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  marc.c: March units around
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Thomas Ruschak
  *     Ken Stevens, 1995 (rewrite)
+ *     Ron Koenderink, 2006-2007
  */
 
-#include <ctype.h>
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "land.h"
-#include "sect.h"
-#include "news.h"
-#include "xy.h"
-#include "nsc.h"
-#include "nat.h"
-#include "path.h"
-#include "file.h"
-#include "map.h"
-#include "commands.h"
+#include <config.h>
 
-static int set_leader(struct emp_qelem *list, struct lndstr **leaderp);
+#include "commands.h"
+#include "file.h"
+#include "empobj.h"
 
 int
 march(void)
@@ -55,17 +45,8 @@ march(void)
     struct emp_qelem land_list;
     double minmob, maxmob;
     int together;
-    s_char *cp = 0;
-    struct lndstr *lnd = 0;    /* leader */
-    struct nstr_sect ns;
-    s_char origin;
-    int dir;
-    int stopping = 0;
-    int skip = 0;
-    s_char buf[1024];
-    s_char prompt[128];
 
-    if (!snxtitem(&ni_land, EF_LAND, player->argp[1]))
+    if (!snxtitem(&ni_land, EF_LAND, player->argp[1], NULL))
        return RET_SYN;
     lnd_sel(&ni_land, &land_list);
     lnd_mar(&land_list, &minmob, &maxmob, &together, player->cnum);
@@ -73,125 +54,5 @@ march(void)
        pr("No lands\n");
        return RET_FAIL;
     }
-    set_leader(&land_list, &lnd);
-    if (player->argp[2]) {
-       strcpy(buf, player->argp[2]);
-       if (!(cp = lnd_path(together, lnd, buf)))
-           cp = player->argp[2];
-    }
-
-    while (!QEMPTY(&land_list)) {
-       s_char *bp, dp[80];
-
-       if (cp == 0 || *cp == '\0' || stopping) {
-           stopping = 0;
-           lnd_mar(&land_list, &minmob, &maxmob, &together, player->cnum);
-           if (QEMPTY(&land_list)) {
-               pr("No lands left\n");
-               return RET_OK;
-           }
-           if (set_leader(&land_list, &lnd)) {
-               stopping = 1;
-               continue;
-           }
-           if (!skip)
-               nav_map(lnd->lnd_x, lnd->lnd_y, 1);
-           else
-               skip = 0;
-           sprintf(prompt, "<%.1f:%.1f: %s> ", maxmob,
-                   minmob, xyas(lnd->lnd_x, lnd->lnd_y, player->cnum));
-           cp = getstring(prompt, buf);
-/* Just in case any of our lands were shelled while we were at the
- * prompt, we call lnd_mar() again.
- */
-           lnd_mar(&land_list, &minmob, &maxmob, &together, player->cnum);
-           if (QEMPTY(&land_list)) {
-               pr("No lands left\n");
-               return RET_OK;
-           }
-           if (set_leader(&land_list, &lnd)) {
-               stopping = 1;
-               continue;
-           }
-       }
-       if (cp == 0 || *cp == '\0')
-           cp = &dirch[DIR_STOP];
-       if (*cp == 'M' ||
-           *cp == 'B' || *cp == 'f' || *cp == 'i' || *cp == 'm') {
-           ++cp;
-           if (cp[-1] == 'M') {
-               unit_map(EF_LAND, lnd->lnd_uid, &ns, &origin);
-               draw_map(0, origin, 0, &ns, player->cnum);
-               skip = 1;
-           } else if (cp[-1] == 'B') {
-               unit_map(EF_LAND, lnd->lnd_uid, &ns, &origin);
-               draw_map(EF_BMAP, origin, 0, &ns, player->cnum);
-               skip = 1;
-           } else if (cp[-1] == 'f') {
-               struct emp_qelem *qp;
-               qp = land_list.q_back;
-               emp_remque(land_list.q_back);
-               emp_insque(qp, &land_list);
-               set_leader(&land_list, &lnd);
-           } else if (cp[-1] == 'i') {
-               lnd_list(&land_list);
-           } else {
-               lnd_sweep(&land_list, 1, 1, player->cnum);
-               stopping |= lnd_check_mines(&land_list);
-           }
-           continue;
-       } else if (*cp == 'r' || *cp == 'l') {
-           bp = ++cp;
-           while ((*bp != ' ') && (*bp))
-               bp++;
-           while ((*bp == ' ') && (*bp))
-               bp++;
-           if ((bp != (s_char *)0) && (*bp))
-               player->argp[1] = bp;
-           else {
-               sprintf(dp, "%d", lnd->lnd_uid);
-               player->argp[1] = dp;
-           }
-           if (cp[-1] == 'r') {
-               player->argp[0] = "lradar";
-               rada();
-               skip = 1;
-           } else
-               llook();
-           *cp = 0;
-           player->btused++;
-           continue;
-       } else {
-           dir = chkdir(*cp++, DIR_STOP, DIR_LAST);
-           if (dir == -1) {
-               if (NULL != (cp = lnd_path(together, lnd, buf)))
-                   continue;
-               direrr("`%c' to stop", 0, 0);
-               pr(", `i' to list units, `f' to change leader,\n");
-               pr("`r' to radar, `l' to look, `M' to map, `B' to bmap,\n");
-               pr("and `m' to minesweep\n");
-               stopping = 1;
-               continue;
-           }
-       }
-       stopping |=
-           lnd_mar_one_sector(&land_list, dir, player->cnum, together);
-    }
-    return RET_OK;
-}
-
-static int
-set_leader(struct emp_qelem *list, struct lndstr **leaderp)
-{
-    struct llist *llp = (struct llist *)(list->q_back);
-
-    if (!*leaderp)
-       pr("Leader is ");
-    else if ((*leaderp)->lnd_uid != llp->land.lnd_uid)
-       pr("Changing leader to ");
-    else
-       return 0;
-    *leaderp = &llp->land;
-    pr("%s\n", prland(&llp->land));
-    return 1;
+    return do_unit_move(&land_list, &together, &minmob, &maxmob);
 }