]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/mfir.c
Store uids as int to support more sectors and units
[empserver] / src / lib / commands / mfir.c
index b4d9d05aa62cae9e8c853402eeb4a216e9602505..aaf15727f88a6615d6ab07def14111152dac5a61 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  *  ---
  *
  *  multifire.c: Fire at other sectors/ships
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Steve McClure, 2000
+ *     Markus Armbruster, 2004-2009
  */
 
 #include <config.h>
@@ -45,7 +46,7 @@ enum targ_type {
 struct flist {
     struct emp_qelem queue;    /* list of fired things */
     short type;                        /* EF_SECTOR, EF_SHIP or EF_LAND */
-    short uid;
+    int uid;
     coord x, y;
     int defdam;                        /* damage defenders did */
     natid victim;
@@ -75,7 +76,6 @@ multifire(void)
     int dam;
     int totaldefdam = 0;
     int vshipno;
-    double prb;
     natid vict;
     struct shpstr fship;
     struct lndstr fland;
@@ -98,9 +98,9 @@ multifire(void)
 
     emp_initque(&fired);
     emp_initque(&defended);
-    if (!(p = getstarg(player->argp[1],
-                      "Firing from ship(s), sect(s), or land unit(s)? ",
-                      buf)))
+    p = getstarg(player->argp[1],
+                "Firing from ship(s), sect(s), or land unit(s)? ", buf);
+    if (!p)
        return RET_SYN;
     type = ef_byname_from(p, ef_with_guns);
     if (opt_NO_FORT_FIRE && type == EF_SECTOR) {
@@ -111,17 +111,9 @@ multifire(void)
        pr("Ships, land units or sectors only!\n");
        return RET_SYN;
     }
-    if ((ptr = getstarg(player->argp[2], "Firing from? ", buf)) == 0
-       || *ptr == '\0')
-       return RET_SYN;
-
-    if (!snxtitem(&nbst, type, ptr))
+    if (!snxtitem(&nbst, type, player->argp[2], "Firing from? "))
        return RET_SYN;
 
-    if (player->aborted) {
-       pr("Fire aborted.\n");
-       return RET_OK;
-    }
     while (nxtitem(&nbst, &item)) {
        if (type == EF_LAND) {
            if (!getland(item.land.lnd_uid, &fland))
@@ -220,13 +212,11 @@ multifire(void)
            fy = fsect.sct_y;
        }
 
-       if ((ptr = getstarg(player->argp[3], "Firing at? ", buf)) == 0
-           || *ptr == '\0')
-           continue;
-       if (player->aborted) {
-           pr("Fire aborted.\n");
+       ptr = getstarg(player->argp[3], "Firing at? ", buf);
+       if (!ptr)
+           return RET_FAIL;
+       if (!*ptr)
            continue;
-       }
        if (!issector(ptr)) {
            vshipno = atoi(ptr);
            if (vshipno < 0 || !getship(vshipno, &vship) ||
@@ -447,15 +437,6 @@ multifire(void)
        default:
            pr_beep();
            pr("Kaboom!!!\n");
-           prb = range2 ? (double)trange / range2 : 1.0;
-           prb *= prb;
-           if (chance(prb)) {
-               pr("Wind deflects shells.\n");
-/*                     dam = (int)(dam / 2.0);*/
-               dam *= (90 - (random() % 11)) / 100.0;
-               if (dam < 0)
-                   dam = 0;
-           }
            break;
        }
        switch (target) {
@@ -512,9 +493,10 @@ multifire(void)
            putship(vship.shp_uid, &vship);
            break;
        }
-       if ((totaldefdam == 0) && (target == targ_ship))
-           if (vship.shp_rflags & RET_HELPLESS)
-               retreat_ship(&vship, 'h');
+       if (totaldefdam == 0 && target == targ_ship
+           && (vship.shp_rflags & RET_HELPLESS)
+           && !(vship.shp_rflags & RET_INJURED))
+           retreat_ship(&vship, 'h');
        switch (attgp->ef_type) {
        case EF_SECTOR:
            putsect(&fsect);
@@ -712,6 +694,10 @@ quiet_bigdef(int type, struct emp_qelem *list, natid own, natid aown,
        if (!fp)
            add_to_flist(list, (struct empobj *)&land, dam2, 0);
        nreport(land.lnd_own, N_FIRE_BACK, player->cnum, 1);
+       if (type == EF_SHIP) {
+           if (chance(lnd_acc(&land) / 100.0))
+               dam2 = ldround(dam2 / 2.0, 1);
+       }
        dam += dam2;
     }