]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/move.c
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[empserver] / src / lib / commands / move.c
index 02cd4fdae59abefe07745231a255a9d1af514a19..2ff28fa64747bd809fadd0a86b78b484be4f4b0e 100644 (file)
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2014, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *  ---
  *
  *  move.c: Move commodities around
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
- *     
+ *
  */
 
 #include <config.h>
 
+#include "chance.h"
 #include "commands.h"
 #include "item.h"
-#include "land.h"
+#include "map.h"
 #include "optlist.h"
 #include "path.h"
 #include "plague.h"
 
 
-static int cmd_move_map(coord curx, coord cury, char *arg);
+static int cmd_move_map(coord, coord, char *, char *);
 
 int
 move(void)
@@ -72,7 +72,7 @@ move(void)
 
 
     istest = *player->argp[0] == 't';
-    if ((ip = whatitem(player->argp[1], "move what? ")) == 0)
+    if (!(ip = whatitem(player->argp[1], "move what? ")))
        return RET_SYN;
     vtype = ip->i_uid;
     if (!(p = getstarg(player->argp[2], "from sector : ", buf)))
@@ -140,7 +140,7 @@ move(void)
        }
     }
 
-    if (!istest && !want_to_abandon(&sect, vtype, amount, 0)) {
+    if (!istest && !want_to_abandon(&sect, vtype, amount, NULL)) {
        pr("Move cancelled.\n");
        return RET_FAIL;
     }
@@ -341,9 +341,9 @@ move(void)
  */
 /*ARGSUSED*/
 static int
-cmd_move_map(coord curx, coord cury, char *arg)
+cmd_move_map(coord curx, coord cury, char *arg1, char *arg2)
 {
-    return display_region_map(0, EF_BAD, curx, cury, arg);
+    return display_region_map(0, EF_SHIP, curx, cury, arg1, arg2);
 }
 
 int
@@ -367,9 +367,9 @@ want_to_abandon(struct sctstr *sp, i_type vtype, int amnt, struct lndstr *lp)
 int
 would_abandon(struct sctstr *sp, i_type vtype, int amnt, struct lndstr *lp)
 {
-    int mil, civs, loyalcivs;
+    int mil, civs;
 
-    if ((vtype != I_CIVIL) && (vtype != I_MILIT))
+    if (vtype != I_CIVIL && vtype != I_MILIT)
        return 0;
 
     mil = sp->sct_item[I_MILIT];
@@ -377,20 +377,9 @@ would_abandon(struct sctstr *sp, i_type vtype, int amnt, struct lndstr *lp)
 
     if (vtype == I_MILIT)
        mil -= amnt;
-
     if (vtype == I_CIVIL)
        civs -= amnt;
 
-    if (sp->sct_own == sp->sct_oldown)
-       loyalcivs = civs;
-    else
-       loyalcivs = 0;
-
-    /* If they have a military unit there, they still own it */
-    if (sp->sct_own != 0
-       && ((loyalcivs == 0) && (mil == 0)
-           && (has_units(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own, lp) == 0)))
-       return 1;
-
-    return 0;
+    return sp->sct_own != 0 && civs <= 0 && mil <= 0
+       && !has_units(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own, lp);
 }