]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/nati.c
commands: Rename the command functions
[empserver] / src / lib / commands / nati.c
index f8842b9dd3ea68147343f6290122ef0cc06632cb..f6994c0673241f9c87ce527169db4bc0f71b842e 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  nati.c: List nation information
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
- *     
+ *
  */
 
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "var.h"
-#include "nat.h"
-#include "sect.h"
-#include "file.h"
-#include "xy.h"
-#include "optlist.h"
+#include <config.h>
+
 #include "commands.h"
+#include "optlist.h"
 
 int
-nati(void)
+c_nation(void)
 {
     struct natstr *natp;
     struct sctstr sect;
-    float hap;
+    double hap;
     int mil;
     int civ;
+    int cnum;
     int poplimit, safepop, uwpop;
     double pfac;
 
-    if ((natp = getnatp(player->cnum)) == 0) {
-       pr("Bad country number %d\n", player->cnum);
-       return RET_SYN;
+    if (player->argp[1]) {
+       if (!(natp = natargp(player->argp[1], NULL)))
+           return RET_SYN;
+    } else
+       natp = getnatp(player->cnum);
+
+    cnum = natp->nat_cnum;
+    if (!player->god && cnum != player->cnum) {
+       pr("Only deities can request a nation report for another country.\n");
+       return RET_FAIL;
     }
-    pr("\n(#%i) %s Nation Report\t", player->cnum, cname(player->cnum));
+
+    pr("\n(#%d) %s Nation Report\t", cnum, cname(cnum));
     prdate();
     pr("Nation status is %s", natstate(natp));
     pr("     Bureaucratic Time Units: %d\n", natp->nat_btu);
-    if (natp->nat_stat & STAT_INUSE) {
+    if (natp->nat_stat != STAT_UNUSED) {
        getsect(natp->nat_xcap, natp->nat_ycap, &sect);
-       if (!player->owner || (sect.sct_type != SCT_CAPIT &&
-                              sect.sct_type != SCT_MOUNT &&
-                              sect.sct_type != SCT_SANCT))
-           pr("No capital. (was at %s)\n",
+       if (influx(natp))
+           pr("No capital (was at %s).\n",
               xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
        else {
            civ = sect.sct_item[I_CIVIL];
            mil = sect.sct_item[I_MILIT];
            pr("%d%% eff %s at %s has %d civilian%s & %d military\n",
               sect.sct_effic,
-              (sect.sct_type ==
-               SCT_CAPIT ? "capital" : "mountain capital"),
-              xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum), civ, splur(civ),
-              mil);
+              sect.sct_type == SCT_CAPIT ? "capital" : "mountain capital",
+              xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum),
+              civ, splur(civ), mil);
        }
     }
     pr(" The treasury has $%.2f", (double)natp->nat_money);
-    pr("     Military reserves: %ld\n", natp->nat_reserve);
+    pr("     Military reserves: %d\n", natp->nat_reserve);
     pr("Education..........%6.2f       Happiness.......%6.2f\n",
-       (double)natp->nat_level[NAT_ELEV],
-       (double)natp->nat_level[NAT_HLEV]);
+       natp->nat_level[NAT_ELEV], natp->nat_level[NAT_HLEV]);
     pr("Technology.........%6.2f       Research........%6.2f\n",
-       (double)natp->nat_level[NAT_TLEV],
-       (double)natp->nat_level[NAT_RLEV]);
-    pr("Technology factor :%6.2f%%", tfact(player->cnum, 100.));
+       natp->nat_level[NAT_TLEV], natp->nat_level[NAT_RLEV]);
+    pr("Technology factor :%6.2f%%", tfact(cnum, 100.));
 
     if (opt_NO_PLAGUE)
        pfac = 0.0;
     else
-       pfac = ((double)natp->nat_level[NAT_TLEV] + 100.) /
-           ((double)natp->nat_level[NAT_RLEV] + 100.);
+       pfac = (natp->nat_level[NAT_TLEV] + 100.0) /
+           (natp->nat_level[NAT_RLEV] + 100.0);
     pr("     Plague factor : %6.2f%%\n", pfac);
     pr("\n");
 
-    poplimit = 999;
-    if (opt_RES_POP)
-       poplimit = max_pop(natp->nat_level[NAT_RLEV], 0);
+    poplimit = max_population(natp->nat_level[NAT_RLEV], SCT_MINE, 0);
     pr("Max population : %d\n", poplimit);
 
-    safepop =
-       (int)((double)poplimit / (1.0 + obrate * (double)etu_per_update));
-    uwpop =
-       (int)((double)poplimit / (1.0 + uwbrate * (double)etu_per_update));
-    safepop++;
-    if (((double)safepop * (1.0 + obrate * (double)etu_per_update)) >
-       ((double)poplimit + 0.0000001))
-       safepop--;
-    uwpop++;
-    if (((double)uwpop * (1.0 + uwbrate * (double)etu_per_update)) >
-       ((double)poplimit + 0.0000001))
-       uwpop--;
-
+    safepop = (int)(poplimit / (1.0 + obrate * (double)etu_per_update));
+    uwpop = (int)(poplimit / (1.0 + uwbrate * (double)etu_per_update));
     pr("Max safe population for civs/uws: %d/%d\n", safepop, uwpop);
 
-    hap = ((natp->nat_level[NAT_TLEV] - 40) / 40.0 +
-          natp->nat_level[NAT_ELEV] / 3.0);
-
+    hap = hap_req(natp);
     if (hap > 0.0)
-       pr("Happiness needed is %f\n", hap);
+       pr("Happiness needed is %.2f\n", hap);
     else
        pr("No happiness needed\n");