]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/ndump.c
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[empserver] / src / lib / commands / ndump.c
index b02663cf5537a5d310dcc85d9a45f27fbf431016..59b8bcbe96969e4fc484feae4770bae163ce348c 100644 (file)
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2012, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
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+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  ndump.c: Dump nuke information
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     John Yockey, 1997
  *     Steve McClure, 1998
  */
 
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "var.h"
-#include "sect.h"
-#include "nuke.h"
-#include "xy.h"
-#include "nsc.h"
-#include "nat.h"
-#include "deity.h"
-#include "file.h"
+#include <config.h>
+
 #include "commands.h"
+#include "nuke.h"
 
 int
 ndump(void)
 {
-       register int i;
-       struct  nstr_item nstr;
-       struct  nukstr nuk;
-       time_t  now;
-       int nnukes;
+    struct nstr_item nstr;
+    struct nukstr nuk;
+    time_t now;
+    int nnukes;
 
-       if (!snxtitem(&nstr, EF_NUKE, player->argp[1]))
-               return RET_SYN;
-       prdate();
-       if (player->god) pr("   ");
-       time(&now);
-       pr("DUMP NUKES %d\n", now);
-       if (player->god) pr("own ");
-       pr("id x y num type\n");
-       nnukes = 0;
-       while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&nuk)) {
-               if (!player->god && !player->owner)
-                       continue;
-               if (nuk.nuk_own == 0)
-                       continue;
-               nnukes++;
-               for (i = 0; i < N_MAXNUKE; i++) {
-                       if (nuk.nuk_types[i] > 0) {
-                               if (player->god) pr("%3d ", nuk.nuk_own);
-                               pr("%d ", nuk.nuk_uid);
-                               prxy("%d %d", nuk.nuk_x, nuk.nuk_y, player->cnum);
-                               pr(" %d", nuk.nuk_types[i]);
-                               pr(" %0.5s", nchr[i].n_name);
-                               pr("\n");
-                       }
-               }
-       }
-       if (nnukes == 0) {
-               if (player->argp[1])
-                       pr("%s: No nuke(s)\n", player->argp[1]);
-               else
-                       pr("%s: No nuke(s)\n", "");
-               return RET_FAIL;
-       } else
-               pr("%d nuke%s\n", nnukes, splur(nnukes));
+    if (!snxtitem(&nstr, EF_NUKE, player->argp[1], NULL))
+       return RET_SYN;
+    prdate();
+    if (player->god)
+       pr("   ");
+    time(&now);
+    pr("DUMP NUKES %ld\n", (long)now);
+    if (player->god)
+       pr("own ");
+    pr("id x y num type\n");
+    nnukes = 0;
+    while (nxtitem(&nstr, &nuk)) {
+       if (!player->god && !player->owner)
+           continue;
+       if (nuk.nuk_own == 0)
+           continue;
+       nnukes++;
+       if (player->god)
+           pr("%d ", nuk.nuk_own);
+       pr("%d ", nuk.nuk_uid);
+       prxy("%d %d", nuk.nuk_x, nuk.nuk_y);
+       pr(" %d", 1);
+       pr(" %.5s", nchr[(int)nuk.nuk_type].n_name);
+       pr("\n");
+    }
+    if (nnukes == 0) {
+       if (player->argp[1])
+           pr("%s: No nuke(s)\n", player->argp[1]);
+       else
+           pr("%s: No nuke(s)\n", "");
+       return RET_FAIL;
+    } else
+       pr("%d nuke%s\n", nnukes, splur(nnukes));
 
-       return RET_OK;
+    return RET_OK;
 }