]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/new.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / new.c
index 409b4bbab8bff5df68c1e7c4eda66e9f6527e8b5..627c209508838ab51d6994d22990d745b46af92a 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  new.c: Create a new capital for a player
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1986
  */
 
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "var.h"
-#include "nat.h"
-#include "sect.h"
-#include "path.h"
-#include "file.h"
-#include "xy.h"
-#include "tel.h"
-#include "land.h"
-#include "nsc.h"
-#include "options.h"
-#include "optlist.h"
-#include "commands.h"
-
+#include <config.h>
 
 #include <fcntl.h>
+#include <sys/stat.h>
+#include <unistd.h>
+#include "commands.h"
+#include "land.h"
+#include "optlist.h"
+#include "path.h"
+#include "prototypes.h"
 
-extern float start_education, start_happiness;
-extern float start_technology, start_research;
-extern int morale_base;
-
-static void ok(s_char *map, int x, int y);
-static int isok(int x, int y);
-
-static struct range defrealm = {-8, -5, 10, 5, 0, 0};
-
-#define        MAXAVAIL        300
+static void init_sanct(struct natstr *, coord, coord);
 
 int
 new(void)
 {
-       extern  int max_btus;
-       extern  int players_at_00;
-       extern  int at_least_one_100;
-#ifdef START_UNITS
-       extern  int start_unit_type[START_UNITS];
-#endif /* START_UNITS */
-       struct  sctstr sect;
-       struct  natstr *natp;
-       struct  boundstr newrealms;
-       struct  range absrealm;
-       natid   num;
-       time_t  now;
-       coord   x, y;
-       int     i;
-       s_char  *p;
-       int     n;
-       extern int startmob;
-       s_char  buf[1024];
-
-       natp = getnatp(player->cnum);
-       if (natp->nat_xorg != 0 || natp->nat_yorg != 0) {
-               pr("Must be at 0,0 to add a new country\n");
-               return 0;
-       }
-       if ((n = natarg(player->argp[1], "Country? ")) < 0) {
-               pr("Bad country number\n");
-               return 0;
-       }
-       num = n;
-       natp = getnatp(num);
-       if ((natp->nat_stat & STAT_NEW) == 0) {
-               pr("Country #%d (%s) isn't a new country!\n",
-                      num, cname(num));
-               return RET_SYN;
-       }
-       if (player->argp[2] != 0) {
-               if ((p = getstarg(player->argp[2], "sanctuary pair : ", buf)) == 0)
-                       return RET_SYN;
-               if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &sect))
-                       return RET_SYN;
-               if (sect.sct_type != SCT_RURAL) {
-                       pr("%s is a %s; try again...\n",
-                               xyas(x, y, player->cnum), dchr[sect.sct_type].d_name);
-                       return RET_SYN;
-               }
-               getsect(x + 2, y, &sect);
-               if (sect.sct_type != SCT_RURAL) {
-                       pr("%s is a %s; try again...\n",
-                               xyas(x, y, player->cnum), dchr[sect.sct_type].d_name);
-                       return RET_SYN;
-               }
-       } else {
-               (void) time(&now);
-#if !defined(_WIN32)
-               (void) srandom(now);
-#else
-               (void) srand(now);
-#endif
-               for (i = 0; i < 300 && !player->aborted; i++) {
-                       /* Both x and y should be either odd or even */
-                       x = (random() % WORLD_X)-(WORLD_X/2);
-                       y = (((random() % WORLD_Y)-(WORLD_Y/2)) & ~1) | (x & 1);
-                       /*
-                        * If either of the two potential
-                        * sanctuary sectors are already
-                        * owned by someone else, pick
-                        * another place on the map.
-                        */
-                       getsect(x, y, &sect);
-                       if (sect.sct_type == SCT_WATER || sect.sct_own != 0)
-                               continue;
-                       getsect(x+2, y, &sect);
-                       if (sect.sct_type == SCT_WATER || sect.sct_own != 0)
-                               continue;
-                       if (isok(x, y))
-                               break;
-               }
-               if (i == 300) {
-                       pr("couldn't find an empty slot!\n");
-                       return RET_FAIL;
-               }
-       }
-       
-       if (player->aborted)
-               return RET_FAIL;
-       pr("added country %d at %s\n", num, xyas(x, y, player->cnum));
-       getsect(x, y, &sect);
-       sect.sct_own = num;
-       sect.sct_type = SCT_SANCT;
-       sect.sct_newtype = SCT_SANCT;
-       sect.sct_effic = 100;
-       sect.sct_road = 0;
-       sect.sct_rail = 0;
-       sect.sct_defense = 0;
-       if (!opt_DEFENSE_INFRA)
-         sect.sct_defense = sect.sct_effic;
-       sect.sct_mobil = startmob;
-       sect.sct_work = 100;
-       sect.sct_oldown = num;
-       if (at_least_one_100) {
-               sect.sct_oil = 100;
-               sect.sct_fertil = 100;
-               sect.sct_uran = 100;
-               sect.sct_min = 100;
-               sect.sct_gmin = 100;
-       }
-       if (opt_RES_POP)
-         putvar(V_CIVIL, 550, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
-       else
-         putvar(V_CIVIL, 999, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
-       putvar(V_MILIT, 55, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
-       putvar(V_FOOD, 1000, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
-       putvar(V_UW, 75, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
-       putsect(&sect);
-       getsect(x + 2, y, &sect);
-       sect.sct_own = num;
-       sect.sct_type = SCT_SANCT;
-       sect.sct_newtype = SCT_SANCT;
-       sect.sct_effic = 100;
-       sect.sct_road = 0;
-       sect.sct_rail = 0;
-       sect.sct_defense = 0;
-       if (!opt_DEFENSE_INFRA)
-         sect.sct_defense = sect.sct_effic;
-       sect.sct_work = 100;
-       sect.sct_oldown = num;
-       sect.sct_mobil = startmob;
-       if (at_least_one_100) {
-               sect.sct_oil = 100;
-               sect.sct_fertil = 100;
-               sect.sct_uran = 100;
-               sect.sct_min = 100;
-               sect.sct_gmin = 100;
-       }
-       if (opt_RES_POP)
-         putvar(V_CIVIL, 550, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
-       else
-         putvar(V_CIVIL, 999, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
-       putvar(V_FOOD, 100, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
-       putvar(V_MILIT, 55, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
-       putvar(V_UW, 75, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
-       putsect(&sect);
-       natp->nat_btu = max_btus;
-       natp->nat_stat &= ~STAT_NEW;
-       natp->nat_stat |= STAT_SANCT;
-       natp->nat_xstart = x;
-       natp->nat_ystart = y;
-       natp->nat_xcap = x;
-       natp->nat_ycap = y;
-       if (players_at_00) {
-               natp->nat_xorg = 0;
-               natp->nat_yorg = 0;
-       } else {
-               natp->nat_xorg = x;
-               natp->nat_yorg = y;
-       }
-       xyabsrange(natp, &defrealm, &absrealm);
-       newrealms.b_xl = absrealm.lx;
-       newrealms.b_xh = absrealm.hx;
-       newrealms.b_yl = absrealm.ly;
-       newrealms.b_yh = absrealm.hy;
-       natp->nat_money = START_CASH;
-       natp->nat_level[NAT_HLEV] = start_happiness;
-       natp->nat_level[NAT_RLEV] = start_research;
-       natp->nat_level[NAT_TLEV] = start_technology;
-       natp->nat_level[NAT_ELEV] = start_education;
-       for (i = 0; i < MAXNOR; i++)
-               natp->nat_b[i] = newrealms;
-       natp->nat_tgms = 0;
-       (void) close(open(mailbox(buf, num), O_RDWR|O_TRUNC|O_CREAT, 0660));
-#ifdef START_UNITS
-       for(n=0;n<START_UNITS;n++)
-               deity_build_land(start_unit_type[n], x, y, num, 0);
-#endif /* START_UNITS */
-       putnat(natp);
-       return 0;
-}
-
-static int nmin, ngold, noil, nur;
-static int nfree, navail, nowned;
-
-static int
-isok(int x, int y)
-{
-       s_char  *map;
-       s_char   *p;
-       s_char  buf[1024];
-
-       nmin = ngold = noil = nur = 0;
-       navail = nfree = nowned = 0;
-       if ((map = (s_char *)malloc((WORLD_X * WORLD_Y) / 2)) == 0) {
-           logerror("malloc failed in isok\n");
-           pr("Memory error.  Tell the deity.\n");
-           return 0;
-       }
-       bzero((s_char *)map, (WORLD_X * WORLD_Y) / 2);
-       ok(map, x, y);
-       free((s_char *)map);
-       if (nfree < 5)
-           return 0;
-       pr("Cap at %s; owned sectors: %d, free sectors: %d, avail: %d\n",
-              xyas(x, y, player->cnum), nowned, nfree, navail);
-       pr("min: %d, oil: %d, gold: %d, uranium: %d\n",
-              nmin, noil, ngold, nur);
-       p = getstring("This setup ok? ", buf);
-       if (p == 0 || *p != 'y')
-               return 0;
-       return 1;
+    struct sctstr sect;
+    struct natstr *natp;
+    natid num;
+    coord x, y;
+    char *p;
+    char buf[1024];
+
+    natp = getnatp(player->cnum);
+    if (natp->nat_xorg != 0 || natp->nat_yorg != 0) {
+       pr("Must be at 0,0 to add a new country\n");
+       return RET_FAIL;
+    }
+    if (!(natp = natargp(player->argp[1], "Country? ")))
+       return RET_SYN;
+    num = natp->nat_cnum;
+    if (natp->nat_stat != STAT_NEW) {
+       pr("Country #%d (%s) isn't a new country!\n", num, cname(num));
+       return RET_SYN;
+    }
+    if (!(p = getstarg(player->argp[2], "sanctuary pair : ", buf)))
+       return RET_SYN;
+    if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &sect))
+       return RET_SYN;
+    if (sect.sct_type != SCT_RURAL) {
+       pr("%s is a %s; try again...\n",
+          xyas(x, y, player->cnum), dchr[sect.sct_type].d_name);
+       return RET_SYN;
+    }
+    getsect(x + 2, y, &sect);
+    if (sect.sct_type != SCT_RURAL) {
+       pr("%s is a %s; try again...\n",
+          xyas(x + 2, y, player->cnum), dchr[sect.sct_type].d_name);
+       return RET_SYN;
+    }
+
+    pr("added country %d at %s\n", num, xyas(x, y, player->cnum));
+    nat_reset(natp, STAT_SANCT, x, y);
+    init_sanct(natp, x, y);
+    init_sanct(natp, x + 2, y);
+    putnat(natp);
+    return RET_OK;
 }
 
 static void
-ok(s_char *map, int x, int y)
-{
-       struct  sctstr sect;
-       int     dir;
-       int     id;
-
-       if (navail > MAXAVAIL)
-               return;
-       id = sctoff(x, y);
-       if (map[id])
-               return;
-       if (!ef_read(EF_SECTOR, id, (s_char *)&sect))
-               return;
-       if (sect.sct_type == SCT_WATER || sect.sct_type == SCT_BSPAN)
-               return;
-       navail++;
-       if (navail >= MAXAVAIL) {
-               pr("At least %d...\n", MAXAVAIL);
-               return;
-       }
-       if (sect.sct_type != SCT_MOUNT &&
-           sect.sct_type != SCT_PLAINS) {
-               if (sect.sct_own == 0)
-                       nfree++;
-               else
-                       nowned++;
-               if (sect.sct_min > 9)
-                       nmin++;
-               if (sect.sct_gmin > 9)
-                       ngold++;
-               if (sect.sct_uran > 9)
-                       nur++;
-               if (sect.sct_oil > 9)
-                       noil++;
-       }
-       map[id] = 1;
-       for (dir = DIR_FIRST; dir <= DIR_LAST; dir++)
-               ok(map, diroff[dir][0] + x, diroff[dir][1] + y);
-}
-
-int
-deity_build_land(int type, coord x, coord y, natid own, int tlev)
+init_sanct(struct natstr *natp, coord x, coord y)
 {
-       extern  int land_mob_max;
-       struct  lndstr land;
-       struct  lchrstr *lp;
-       struct  nstr_item nstr;
-       struct  natstr *natp;
-       double  techfact(int, double);
-       int     lvec[I_MAX+1];
-       int     extend = 1;
-
-       natp = getnatp(own);
-
-       snxtitem_all(&nstr, EF_LAND);
-       while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&land)) {
-               if (land.lnd_own == 0) {
-                       extend = 0;
-                       break;
-               }
-       }
-       if (extend)
-               ef_extend(EF_LAND, 50);
-       land.lnd_x = x;
-       land.lnd_y = y;
-       land.lnd_own = own;
-       land.lnd_mission = 0;
-       land.lnd_type = type;
-       land.lnd_effic = 100;
-       land.lnd_mobil = land_mob_max;
-       land.lnd_sell = 0;
-       land.lnd_tech = tlev;
-       land.lnd_uid = nstr.cur;
-       land.lnd_army = ' ';
-       land.lnd_flags = 0;
-       land.lnd_ship = -1;
-       land.lnd_land = -1;
-       land.lnd_nland = 0;
-       land.lnd_harden = 0;
-        time(&land.lnd_access);
-
-       land.lnd_retreat = morale_base;
-
-       lp = &lchr[type];
-       land.lnd_fuel = lp->l_fuelc;
-       land.lnd_nxlight = 0;
-       land.lnd_rflags = 0;
-       bzero((s_char *)land.lnd_rpath,10);
-       land.lnd_rad_max = lp->l_rad;
-       land.lnd_nv = 0;
-
-       land.lnd_att = (float)LND_ATTDEF(lp->l_att, tlev - lp->l_tech);
-       land.lnd_def = (float)LND_ATTDEF(lp->l_def, tlev - lp->l_tech);
-       land.lnd_vul = (int)LND_VUL(lp->l_vul, tlev - lp->l_tech);
-       land.lnd_spd = (int)LND_SPD(lp->l_spd, tlev - lp->l_tech);
-       land.lnd_vis = (int)LND_VIS(lp->l_vis, tlev - lp->l_tech);
-       land.lnd_spy = (int)LND_SPY(lp->l_spy, tlev - lp->l_tech);
-       land.lnd_rad = (int)LND_RAD(lp->l_rad, tlev - lp->l_tech);
-       land.lnd_frg = (int)LND_FRG(lp->l_frg, tlev - lp->l_tech);
-       land.lnd_acc = (int)LND_ACC(lp->l_acc, tlev - lp->l_tech);
-       land.lnd_dam = (int)LND_DAM(lp->l_dam, tlev - lp->l_tech);
-       land.lnd_ammo = (int)LND_AMM(lp->l_ammo, lp->l_dam, tlev - lp->l_tech);
-       land.lnd_aaf = (int)LND_AAF(lp->l_aaf, tlev - lp->l_tech);
-       land.lnd_fuelc = (int)LND_FC(lp->l_fuelc, tlev - lp->l_tech);
-       land.lnd_fuelu = (int)LND_FU(lp->l_fuelu, tlev - lp->l_tech);
-       land.lnd_maxlight = (int)LND_XPL(lp->l_nxlight, tlev - lp->l_tech);
-       land.lnd_maxland = (int)LND_MXL(lp->l_mxland, tlev - lp->l_tech);
-
-       bzero((s_char *)lvec, sizeof(lvec));
-       getvec(VT_ITEM, lvec, (s_char *)&land, EF_LAND);
-       lvec[I_FOOD] += vl_find(V_FOOD,lp->l_vtype,lp->l_vamt,(int)lp->l_nv);
-       lvec[I_MILIT] = lp->l_mil;
-       putvec(VT_ITEM, lvec, (s_char *)&land, EF_LAND);
-
-       putland(land.lnd_uid, &land);
-       makenotlost(EF_LAND, land.lnd_own, land.lnd_uid, land.lnd_x, land.lnd_y);
-       pr("%s", prland(&land));
-       pr(" built in sector %s\n", xyas(x, y, player->cnum));
-       return 1;
+    struct sctstr sect;
+
+    getsect(x, y, &sect);
+    sect.sct_own = natp->nat_cnum;
+    sect.sct_type = SCT_SANCT;
+    sect.sct_newtype = SCT_SANCT;
+    sect.sct_effic = 100;
+    sect.sct_road = 0;
+    sect.sct_rail = 0;
+    sect.sct_defense = 0;
+    sect.sct_mobil = startmob;
+    sect.sct_work = 100;
+    sect.sct_oldown = natp->nat_cnum;
+    if (at_least_one_100) {
+       sect.sct_oil = 100;
+       sect.sct_fertil = 100;
+       sect.sct_uran = 100;
+       sect.sct_min = 100;
+       sect.sct_gmin = 100;
+    }
+    sect.sct_item[I_CIVIL] = max_pop(start_research, &sect);
+    sect.sct_item[I_MILIT] = 55;
+    sect.sct_item[I_FOOD] = opt_NOFOOD ? 0 : 550;
+    sect.sct_item[I_UW] = 75;
+    putsect(&sect);
 }