]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/new.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / new.c
index e7ecb798128cdd059a23720c9c5bfbd49d328e28..627c209508838ab51d6994d22990d745b46af92a 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  new.c: Create a new capital for a player
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1986
  */
 
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "nat.h"
-#include "sect.h"
-#include "path.h"
-#include "file.h"
-#include "xy.h"
-#include "tel.h"
-#include "land.h"
-#include "nsc.h"
-#include "options.h"
-#include "optlist.h"
-#include "commands.h"
+#include <config.h>
 
 #include <fcntl.h>
+#include <sys/stat.h>
+#include <unistd.h>
+#include "commands.h"
+#include "land.h"
+#include "optlist.h"
+#include "path.h"
+#include "prototypes.h"
 
-#ifdef START_UNITS
-static int deity_build_land(int, coord, coord, natid, int);
-#endif
-static int isok(int x, int y);
-static void ok(s_char *map, int x, int y);
-
-static struct range defrealm = { -8, -5, 10, 5, 0, 0 };
-
-#define        MAXAVAIL        300
+static void init_sanct(struct natstr *, coord, coord);
 
 int
 new(void)
 {
     struct sctstr sect;
     struct natstr *natp;
-    struct boundstr newrealms;
-    struct range absrealm;
     natid num;
     coord x, y;
-    int i;
-    s_char *p;
-    int n;
-    s_char buf[1024];
+    char *p;
+    char buf[1024];
 
     natp = getnatp(player->cnum);
     if (natp->nat_xorg != 0 || natp->nat_yorg != 0) {
        pr("Must be at 0,0 to add a new country\n");
-       return 0;
-    }
-    if ((n = natarg(player->argp[1], "Country? ")) < 0) {
-       pr("Bad country number\n");
-       return 0;
+       return RET_FAIL;
     }
-    num = n;
-    natp = getnatp(num);
-    if ((natp->nat_stat & STAT_NEW) == 0) {
+    if (!(natp = natargp(player->argp[1], "Country? ")))
+       return RET_SYN;
+    num = natp->nat_cnum;
+    if (natp->nat_stat != STAT_NEW) {
        pr("Country #%d (%s) isn't a new country!\n", num, cname(num));
        return RET_SYN;
     }
-    if (player->argp[2] != 0) {
-       if ((p = getstarg(player->argp[2], "sanctuary pair : ", buf)) == 0)
-           return RET_SYN;
-       if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &sect))
-           return RET_SYN;
-       if (sect.sct_type != SCT_RURAL) {
-           pr("%s is a %s; try again...\n",
-              xyas(x, y, player->cnum), dchr[sect.sct_type].d_name);
-           return RET_SYN;
-       }
-       getsect(x + 2, y, &sect);
-       if (sect.sct_type != SCT_RURAL) {
-           pr("%s is a %s; try again...\n",
-              xyas(x + 2, y, player->cnum), dchr[sect.sct_type].d_name);
-           return RET_SYN;
-       }
-    } else {
-       for (i = 0; i < 300 && !player->aborted; i++) {
-           /* Both x and y should be either odd or even */
-           x = (random() % WORLD_X) - (WORLD_X / 2);
-           y = (((random() % WORLD_Y) - (WORLD_Y / 2)) & ~1) | (x & 1);
-           /*
-            * If either of the two potential
-            * sanctuary sectors are already
-            * owned by someone else, pick
-            * another place on the map.
-            */
-           getsect(x, y, &sect);
-           if (sect.sct_type == SCT_WATER || sect.sct_own != 0)
-               continue;
-           getsect(x + 2, y, &sect);
-           if (sect.sct_type == SCT_WATER || sect.sct_own != 0)
-               continue;
-           if (isok(x, y))
-               break;
-       }
-       if (i == 300) {
-           pr("couldn't find an empty slot!\n");
-           return RET_FAIL;
-       }
+    if (!(p = getstarg(player->argp[2], "sanctuary pair : ", buf)))
+       return RET_SYN;
+    if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &sect))
+       return RET_SYN;
+    if (sect.sct_type != SCT_RURAL) {
+       pr("%s is a %s; try again...\n",
+          xyas(x, y, player->cnum), dchr[sect.sct_type].d_name);
+       return RET_SYN;
+    }
+    getsect(x + 2, y, &sect);
+    if (sect.sct_type != SCT_RURAL) {
+       pr("%s is a %s; try again...\n",
+          xyas(x + 2, y, player->cnum), dchr[sect.sct_type].d_name);
+       return RET_SYN;
     }
 
-    if (player->aborted)
-       return RET_FAIL;
     pr("added country %d at %s\n", num, xyas(x, y, player->cnum));
+    nat_reset(natp, STAT_SANCT, x, y);
+    init_sanct(natp, x, y);
+    init_sanct(natp, x + 2, y);
+    putnat(natp);
+    return RET_OK;
+}
+
+static void
+init_sanct(struct natstr *natp, coord x, coord y)
+{
+    struct sctstr sect;
+
     getsect(x, y, &sect);
-    sect.sct_own = num;
+    sect.sct_own = natp->nat_cnum;
     sect.sct_type = SCT_SANCT;
     sect.sct_newtype = SCT_SANCT;
     sect.sct_effic = 100;
     sect.sct_road = 0;
     sect.sct_rail = 0;
     sect.sct_defense = 0;
-    if (!opt_DEFENSE_INFRA)
-       sect.sct_defense = sect.sct_effic;
     sect.sct_mobil = startmob;
     sect.sct_work = 100;
-    sect.sct_oldown = num;
-    if (at_least_one_100) {
-       sect.sct_oil = 100;
-       sect.sct_fertil = 100;
-       sect.sct_uran = 100;
-       sect.sct_min = 100;
-       sect.sct_gmin = 100;
-    }
-    sect.sct_item[I_CIVIL] = opt_RES_POP ? 550 : 999;
-    sect.sct_item[I_MILIT] = 55;
-    sect.sct_item[I_FOOD] = 1000;
-    sect.sct_item[I_UW] = 75;
-    putsect(&sect);
-    getsect(x + 2, y, &sect);
-    sect.sct_own = num;
-    sect.sct_type = SCT_SANCT;
-    sect.sct_newtype = SCT_SANCT;
-    sect.sct_effic = 100;
-    sect.sct_road = 0;
-    sect.sct_rail = 0;
-    sect.sct_defense = 0;
-    if (!opt_DEFENSE_INFRA)
-       sect.sct_defense = sect.sct_effic;
-    sect.sct_work = 100;
-    sect.sct_oldown = num;
-    sect.sct_mobil = startmob;
+    sect.sct_oldown = natp->nat_cnum;
     if (at_least_one_100) {
        sect.sct_oil = 100;
        sect.sct_fertil = 100;
@@ -176,189 +113,9 @@ new(void)
        sect.sct_min = 100;
        sect.sct_gmin = 100;
     }
-    sect.sct_item[I_CIVIL] = opt_RES_POP ? 550 : 999;
+    sect.sct_item[I_CIVIL] = max_pop(start_research, &sect);
     sect.sct_item[I_MILIT] = 55;
-    sect.sct_item[I_FOOD] = 100;
+    sect.sct_item[I_FOOD] = opt_NOFOOD ? 0 : 550;
     sect.sct_item[I_UW] = 75;
     putsect(&sect);
-    natp->nat_btu = max_btus;
-    natp->nat_stat &= ~STAT_NEW;
-    natp->nat_stat |= STAT_SANCT;
-    natp->nat_xstart = x;
-    natp->nat_ystart = y;
-    natp->nat_xcap = x;
-    natp->nat_ycap = y;
-    natp->nat_xorg = x;
-    natp->nat_yorg = y;
-    xyabsrange(natp, &defrealm, &absrealm);
-    newrealms.b_xl = absrealm.lx;
-    newrealms.b_xh = absrealm.hx;
-    newrealms.b_yl = absrealm.ly;
-    newrealms.b_yh = absrealm.hy;
-    if (players_at_00) {
-       natp->nat_xorg = 0;
-       natp->nat_yorg = 0;
-    }
-    natp->nat_money = START_CASH;
-    natp->nat_level[NAT_HLEV] = start_happiness;
-    natp->nat_level[NAT_RLEV] = start_research;
-    natp->nat_level[NAT_TLEV] = start_technology;
-    natp->nat_level[NAT_ELEV] = start_education;
-    for (i = 0; i < MAXNOR; i++)
-       natp->nat_b[i] = newrealms;
-    natp->nat_tgms = 0;
-    (void)close(open(mailbox(buf, num), O_RDWR | O_TRUNC | O_CREAT, 0660));
-#ifdef START_UNITS
-    for (n = 0; n < START_UNITS; n++)
-       deity_build_land(start_unit_type[n], x, y, num, 0);
-#endif /* START_UNITS */
-    putnat(natp);
-    return 0;
-}
-
-static int nmin, ngold, noil, nur;
-static int nfree, navail, nowned;
-
-static int
-isok(int x, int y)
-{
-    s_char *map;
-    s_char *p;
-    s_char buf[1024];
-
-    nmin = ngold = noil = nur = 0;
-    navail = nfree = nowned = 0;
-    if ((map = malloc((WORLD_X * WORLD_Y) / 2)) == 0) {
-       logerror("malloc failed in isok\n");
-       pr("Memory error.  Tell the deity.\n");
-       return 0;
-    }
-    memset(map, 0, (WORLD_X * WORLD_Y) / 2);
-    ok(map, x, y);
-    free(map);
-    if (nfree < 5)
-       return 0;
-    pr("Cap at %s; owned sectors: %d, free sectors: %d, avail: %d\n",
-       xyas(x, y, player->cnum), nowned, nfree, navail);
-    pr("min: %d, oil: %d, gold: %d, uranium: %d\n",
-       nmin, noil, ngold, nur);
-    p = getstring("This setup ok? ", buf);
-    if (p == 0 || *p != 'y')
-       return 0;
-    return 1;
-}
-
-static void
-ok(s_char *map, int x, int y)
-{
-    struct sctstr sect;
-    int dir;
-    int id;
-
-    if (navail > MAXAVAIL)
-       return;
-    id = sctoff(x, y);
-    if (map[id])
-       return;
-    if (!ef_read(EF_SECTOR, id, &sect))
-       return;
-    if (sect.sct_type == SCT_WATER || sect.sct_type == SCT_BSPAN)
-       return;
-    navail++;
-    if (navail >= MAXAVAIL) {
-       pr("At least %d...\n", MAXAVAIL);
-       return;
-    }
-    if (sect.sct_type != SCT_MOUNT && sect.sct_type != SCT_PLAINS) {
-       if (sect.sct_own == 0)
-           nfree++;
-       else
-           nowned++;
-       if (sect.sct_min > 9)
-           nmin++;
-       if (sect.sct_gmin > 9)
-           ngold++;
-       if (sect.sct_uran > 9)
-           nur++;
-       if (sect.sct_oil > 9)
-           noil++;
-    }
-    map[id] = 1;
-    for (dir = DIR_FIRST; dir <= DIR_LAST; dir++)
-       ok(map, diroff[dir][0] + x, diroff[dir][1] + y);
-}
-
-#ifdef START_UNITS
-static int
-deity_build_land(int type, coord x, coord y, natid own, int tlev)
-{
-    struct lndstr land;
-    struct lchrstr *lp;
-    struct nstr_item nstr;
-    struct natstr *natp;
-    int extend = 1;
-
-    natp = getnatp(own);
-
-    snxtitem_all(&nstr, EF_LAND);
-    while (nxtitem(&nstr, &land)) {
-       if (land.lnd_own == 0) {
-           extend = 0;
-           break;
-       }
-    }
-    if (extend)
-       ef_extend(EF_LAND, 50);
-    land.lnd_x = x;
-    land.lnd_y = y;
-    land.lnd_own = own;
-    land.lnd_mission = 0;
-    land.lnd_type = type;
-    land.lnd_effic = 100;
-    land.lnd_mobil = land_mob_max;
-    land.lnd_tech = tlev;
-    land.lnd_uid = nstr.cur;
-    land.lnd_army = ' ';
-    land.lnd_flags = 0;
-    land.lnd_ship = -1;
-    land.lnd_land = -1;
-    land.lnd_nland = 0;
-    land.lnd_harden = 0;
-    time(&land.lnd_access);
-
-    land.lnd_retreat = morale_base;
-
-    lp = &lchr[type];
-    land.lnd_fuel = lp->l_fuelc;
-    land.lnd_nxlight = 0;
-    land.lnd_rflags = 0;
-    memset(land.lnd_rpath, 0, sizeof(land.lnd_rpath));
-    land.lnd_rad_max = lp->l_rad;
-    memset(land.lnd_item, 0, sizeof(land.lnd_item));
-
-    land.lnd_att = (float)LND_ATTDEF(lp->l_att, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_def = (float)LND_ATTDEF(lp->l_def, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_vul = (int)LND_VUL(lp->l_vul, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_spd = (int)LND_SPD(lp->l_spd, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_vis = (int)LND_VIS(lp->l_vis, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_spy = (int)LND_SPY(lp->l_spy, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_rad = (int)LND_RAD(lp->l_rad, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_frg = (int)LND_FRG(lp->l_frg, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_acc = (int)LND_ACC(lp->l_acc, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_dam = (int)LND_DAM(lp->l_dam, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_ammo = (int)LND_AMM(lp->l_ammo, lp->l_dam, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_aaf = (int)LND_AAF(lp->l_aaf, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_fuelc = (int)LND_FC(lp->l_fuelc, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_fuelu = (int)LND_FU(lp->l_fuelu, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_maxlight = (int)LND_XPL(lp->l_nxlight, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_maxland = (int)LND_MXL(lp->l_mxland, tlev - lp->l_tech);
-    land.lnd_item[I_FOOD] = lp->l_item[I_FOOD];
-
-    putland(land.lnd_uid, &land);
-    makenotlost(EF_LAND, land.lnd_own, land.lnd_uid, land.lnd_x,
-               land.lnd_y);
-    pr("%s", prland(&land));
-    pr(" built in sector %s\n", xyas(x, y, player->cnum));
-    return 1;
 }
-#endif /* START_UNITS */