]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/nuke.c
commands: Rename the command functions
[empserver] / src / lib / commands / nuke.c
index 27769a658bf62c63a7fb17d59ccbb2818bbcdcfd..d8b3e335449c2651810db6a511a91be10e4985fd 100644 (file)
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
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  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *  ---
  *
  *  nuke.c: Display a listing of your nuclear arsenal
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1986
+ *     Markus Armbruster, 2006-2010
  */
 
 #include <config.h>
 
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "sect.h"
-#include "nuke.h"
-#include "xy.h"
-#include "nsc.h"
-#include "nat.h"
-#include "file.h"
 #include "commands.h"
+#include "nuke.h"
+#include "plane.h"
 
 int
-nuke(void)
+c_nuke(void)
 {
-    int nnukes;
-    int show_comm;
+    int nnukes, noff;
     struct nstr_item nstr;
     struct nukstr nuk;
     struct plnstr plane;
 
-    if (!snxtitem(&nstr, EF_NUKE, player->argp[1]))
+    if (!snxtitem(&nstr, EF_NUKE, player->argp[1], NULL))
        return RET_SYN;
-    nnukes = 0;
+    nnukes = noff = 0;
     while (nxtitem(&nstr, &nuk)) {
        if (!player->owner || nuk.nuk_own == 0)
            continue;
        if (nnukes++ == 0) {
            if (player->god)
                pr("own ");
-           pr("   # nuke type              x,y    s  eff tech carry burst\n");
+           pr("   # nuke type              x,y    s   eff tech carry burst\n");
        }
+       if (nuk.nuk_off)
+           noff++;
        if (player->god)
            pr("%-3d ", nuk.nuk_own);
        pr("%4d %-19.19s ", nstr.cur, nchr[(int)nuk.nuk_type].n_name);
-       prxy("%4d,%-4d", nuk.nuk_x, nuk.nuk_y, player->cnum);
-       pr(" %c %3d%% %4d", nuk.nuk_stockpile, nuk.nuk_effic, nuk.nuk_tech);
+       prxy("%4d,%-4d", nuk.nuk_x, nuk.nuk_y);
+       pr(" %1.1s %c%3d%% %4d",
+          &nuk.nuk_stockpile, nuk.nuk_off ? '!' : ' ', nuk.nuk_effic,
+          nuk.nuk_tech);
        if (nuk.nuk_plane >= 0) {
            getplane(nuk.nuk_plane, &plane);
            pr("%5dP %s",
@@ -83,8 +80,12 @@ nuke(void)
        else
            pr("%s: No nuke(s)\n", "");
        return RET_FAIL;
-    } else
-       pr("%d nuke%s\n", nnukes, splur(nnukes));
+    } else {
+       pr("%d nuke%s", nnukes, splur(nnukes));
+       if (noff)
+           pr(", %d stopped (eff marked with !)", noff);
+       pr("\n");
+    }
 
     return RET_OK;
 }