]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/para.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / para.c
index 58fe599823d80fa5cea0235f0abe8b4130f4e954..8ff6bfa71706f4c926c2789e3edf6e9e0e94cb79 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2017, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  para.c: Drop paratroopers onto a sector
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1986
  *     Ken Stevens, 1995
+ *     Markus Armbruster, 2004-2011
  */
 
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "var.h"
-#include "sect.h"
-#include "ship.h"
-#include "item.h"
-#include "plane.h"
-#include "land.h"
-#include "nuke.h"
-#include "xy.h"
-#include "nsc.h"
-#include "news.h"
-#include "file.h"
-#include "nat.h"
-#include "path.h"
-#include "treaty.h"
-#include "mission.h"
+#include <config.h>
+
 #include "combat.h"
 #include "commands.h"
+#include "item.h"
+#include "path.h"
+#include "plane.h"
+#include "ship.h"
 
 static int paradrop(struct emp_qelem *list, coord x, coord y);
 
 int
 para(void)
 {
-       s_char  *p;
-       int     mission_flags;
-       int     tech;
-       coord   tx, ty;
-       coord   ax, ay;
-       int     ap_to_target;
-       s_char  flightpath[MAX_PATH_LEN];
-       struct  nstr_item ni_bomb;
-       struct  nstr_item ni_esc;
-       coord   x, y;
-       struct  sctstr target;
-       struct  emp_qelem bomb_list;
-       struct  emp_qelem esc_list;
-       int     wantflags;
-       struct  sctstr ap_sect;
-       s_char  buf[1024];
-
-       wantflags = P_P;
-       if (!snxtitem(&ni_bomb, EF_PLANE, player->argp[1]))
-               return RET_SYN;
-       if (!snxtitem(&ni_esc, EF_PLANE, getstarg(player->argp[2], "escort(s)? ", buf)))
-               pr("No escorts...\n");
-       if ((p = getstarg(player->argp[3], "assembly point? ", buf)) == 0 || *p == 0)
-               return RET_SYN;
-       if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &ap_sect))
-               return RET_SYN;
-       if (ap_sect.sct_own && ap_sect.sct_own != player->cnum &&
-           getrel(getnatp(ap_sect.sct_own), player->cnum) != ALLIED) {
-               pr("Assembly point not owned by you or an ally!\n");
-               return RET_SYN;
-       }
-       ax = x;
-       ay = y;
-       if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0,
-           0, 0, P_FLYING) == 0 || *flightpath == 0)
-               return RET_SYN;
-       tx = ax;
-       ty = ay;
-       (void) pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
+    coord tx, ty;
+    coord ax, ay;
+    int ap_to_target;
+    char flightpath[MAX_PATH_LEN];
+    struct nstr_item ni_bomb;
+    struct nstr_item ni_esc;
+    struct sctstr target;
+    struct emp_qelem bomb_list;
+    struct emp_qelem esc_list;
+    struct sctstr ap_sect;
+    char buf[1024];
+
+    if (get_planes(&ni_bomb, &ni_esc, player->argp[1], player->argp[2]) < 0)
+       return RET_SYN;
+    if (!get_assembly_point(player->argp[3], &ap_sect, buf))
+       return RET_SYN;
+    ax = ap_sect.sct_x;
+    ay = ap_sect.sct_y;
+    if (!getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, MOB_FLY))
+       return RET_SYN;
+    tx = ax;
+    ty = ay;
+    (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
+    getsect(tx, ty, &target);
+    pr("LZ is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
+    ap_to_target = strlen(flightpath);
+    pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
+    if (target.sct_own == player->cnum) {
+       pr("You can't air-assault your own sector!\n");
+       return RET_FAIL;
+    }
+    /*
+     * select planes within range
+     */
+    pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target, 2,
+           P_P | P_C, P_M | P_O);
+    pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target, 2,
+           P_ESC | P_F, P_M | P_O);
+    /*
+     * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
+     */
+    pln_arm(&bomb_list, 2 * ap_to_target, 'a', NULL);
+    if (QEMPTY(&bomb_list)) {
+       pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
+       return RET_FAIL;
+    }
+    pln_arm(&esc_list, 2 * ap_to_target, 'e', NULL);
+    ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, 0);
+    if (QEMPTY(&bomb_list)) {
+       pr("No planes got through fighter defenses\n");
+    } else {
        getsect(tx, ty, &target);
-       pr("LZ is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
-       ap_to_target = strlen(flightpath);
-       if (*(flightpath+strlen(flightpath)-1) == 'h')
-               ap_to_target--;
-       pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
-       /*
-        * select planes within range
-        */
-       pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
-               2, P_C|wantflags, P_M|P_O);
-       pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
-               2, P_ESC|P_F, P_M|P_O);
-       /*
-        * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
-        * tech is stored in high 16 bits of mission_flags.
-        * yuck.
-        */
-       tech=0;
-       mission_flags = 0;
-       mission_flags |= P_X;           /* stealth (shhh) */
-       mission_flags |= P_H; /* gets turned off if not all choppers */
-       mission_flags = pln_arm(&bomb_list, 2*ap_to_target, 'a', &ichr[I_MILIT],
-               0, mission_flags,&tech);
-       if (QEMPTY(&bomb_list)) {
-               pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
-               return RET_FAIL;
-       }
-       mission_flags = pln_arm(&esc_list, 2*ap_to_target, 'a', &ichr[I_MILIT],
-               P_ESC|P_F, mission_flags,&tech);
-       ac_encounter(&bomb_list,&esc_list,ax,ay,flightpath,mission_flags,0,0,0);
-       if (QEMPTY(&bomb_list)) {
-               pr("No planes got through fighter defenses\n");
-       } else {
-               getsect(tx, ty, &target);
-               paradrop(&bomb_list, tx, ty);
-       }
-       pln_put(&bomb_list);
-       pln_put(&esc_list);
-       return RET_OK;
+       paradrop(&bomb_list, tx, ty);
+    }
+    pln_put(&bomb_list);
+    pln_put(&esc_list);
+    return RET_OK;
 }
 
 static int
 paradrop(struct emp_qelem *list, coord x, coord y)
 {
-       struct  combat off[1];  /* assaulting ship or sector */
-       struct  combat def[1];  /* defending ship */
-       struct  emp_qelem olist;        /* assaulting units */
-       struct  emp_qelem dlist;        /* defending units */
-       int     ototal;         /* total assaulting strength */
-       int     a_engineer = 0; /* assaulter engineers are present */
-       int     a_spy = 0;      /* the best assaulter scout */
-       double  osupport = 1.0; /* assault support */
-       double  dsupport = 1.0; /* defense support */
-       struct  plist *plp;
-       struct  emp_qelem *qp;
-
-       /* Check for valid attack */
-
-       att_combat_init(def, EF_SECTOR);
-       def->x = x;
-       def->y = y;
-       if (att_abort(A_PARA, 0, def))
-               return RET_FAIL;
-
-       /* Show what we're air-assaulting, and check treaties */
-
-       if (att_show(def))
-           return RET_FAIL;
-
-       /* set what we're air-assaulting with */
-
-       emp_initque(&olist);
-       att_combat_init(off, EF_PLANE);
-       for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = qp->q_forw) {
-               plp = (struct plist *) qp;
-               if (plp->pcp->pl_flags & (P_V|P_C))
-                       off->troops += plp->misc;
-       }
-       off->mil = off->troops;
-       if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
-               pr("Air-Assault aborted\n");
-               return RET_OK;
-       }
-
-       /* Get ototal */
-
-       ototal = att_estimate_defense(A_PARA, off, &olist, def, a_spy);
-       if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
-               pr("Air-assault aborted\n");
-               return RET_OK;
-       }
-
-       /* Get the defense */
-
-       att_get_defense(&olist, def, &dlist, a_spy, ototal);
-
-       /* Get defender support */
-
-       att_get_support(A_PARA, 0, 0, 0, 0,
-                       &olist, off, &dlist, def, &osupport, &dsupport,
-                       a_engineer);
-
-       if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
-               pr("Air-assault aborted\n");
-               return RET_OK;
-       }
-       /*
-        * Death, carnage, and destruction.
-        */
-
-       att_fight(A_PARA,off,&olist,osupport,def,&dlist,dsupport);
+    struct combat off[1];      /* assaulting ship or sector */
+    struct combat def[1];      /* defending ship */
+    struct emp_qelem olist;    /* assaulting units */
+    struct emp_qelem dlist;    /* defending units */
+    int ototal;                        /* total assaulting strength */
+    int a_engineer = 0;                /* assaulter engineers are present */
+    int a_spy = 0;             /* the best assaulter scout */
+    double osupport = 1.0;     /* assault support */
+    double dsupport = 1.0;     /* defense support */
+    struct plist *plp;
+    struct emp_qelem *qp;
+
+    /* Check for valid attack */
+
+    att_combat_init(def, EF_SECTOR);
+    def->x = x;
+    def->y = y;
+    if (att_abort(A_PARA, NULL, def))
+       return RET_FAIL;
+
+    /* Show what we're air-assaulting */
+    att_show(def);
+
+    /* set what we're air-assaulting with */
+
+    emp_initque(&olist);
+    att_combat_init(off, EF_PLANE);
+    for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = qp->q_forw) {
+       plp = (struct plist *)qp;
+       off->troops += plp->load;
+    }
+    off->mil = off->troops;
+    if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
+       pr("Air-Assault aborted\n");
+       return RET_OK;
+    }
+
+    ototal = att_get_offense(A_PARA, off, &olist, def);
+    if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
+       pr("Air-assault aborted\n");
+       return RET_OK;
+    }
+
+    /* Get the defense */
 
+    att_get_defense(&olist, def, &dlist, a_spy, ototal);
+
+    /* Get defender support */
+
+    att_get_support(A_PARA, 0, 0, 0, 0,
+                   &olist, off, &dlist, def, &osupport, &dsupport,
+                   a_engineer);
+
+    if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
+       pr("Air-assault aborted\n");
        return RET_OK;
+    }
+    /*
+     * Death, carnage, and destruction.
+     */
+
+    att_fight(A_PARA, off, &olist, osupport, def, &dlist, dsupport);
+
+    return RET_OK;
 }