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[empserver] / src / lib / commands / pboa.c
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2014, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
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- *  related information and legal notices. It is expected that any future
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  *
  *  ---
  *
  *     John Yockey, 2001
  */
 
-#include "misc.h"
-#include "file.h"
-#include "sect.h"
-#include "plane.h"
+#include <config.h>
+
 #include "commands.h"
+#include "plane.h"
 
 int
 pboa(void)
@@ -44,10 +42,9 @@ pboa(void)
     struct nstr_item np;
     struct plnstr plane;
 
-    if (!snxtitem(&np, EF_PLANE, player->argp[1]))
+    if (!snxtitem(&np, EF_PLANE, player->argp[1], NULL))
        return RET_SYN;
-    np.flags = 0;
-    while (nxtitem(&np, (s_char *)&plane)) {
+    while (nxtitem(&np, &plane)) {
        getsect(plane.pln_x, plane.pln_y, &sect);
        if (sect.sct_own != player->cnum)
            continue;